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Harry Potter Uno ( SPECIAL EDITION CARD GAME ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2001 | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Harry Potter UNO Mit dem Thema Harry Potter kann man auch aus dem
meistverkauften Kartenspiel der Welt, UNO, noch eine Variante machen.
Mechanismus und Punktesystem sind gleich geblieben, man muss als erster 600
Punkte haben um zu gewinnen, dabei muss man selbst alle Karten loswerden und
punktet für die übrig gebliebenen Karten der Gegner. Der Spieler am Zug legt
eine Karte auf die zuvor abgelegte Karte, gleiche Farbe, gleiches Symbol oder
gleiche Zahl. Sonderkarten drehen die Spielreihenfolge um oder bringen neue
Karten auf die Hand. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO
warnen oder 2 Karten ziehen. Kartenspiel mit
Lizenzthema * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: unbekannt * ca. 30 min * 42962,
Mattel, Deutschland, 2001 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr.
Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com
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Harry Potter Winkelgasse Brettspiel ( Wer füllt seinen Koffer Als Erster? Ein magisches Wettrennen durch die Winkelgasse beginnt ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Harry Potter Winkelgasse Brettspiel Die Spieler gehen als Zauberschüler durch die Winkelgasse
und kaufen die Schulsachen ein – wer mit dem vollen Koffer als erster den
Tropfenden Kessel erreicht, gewinnt. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln
und zieht um die Augenzahl vorwärts, bei Wirbel + Zahl zieht man, nimmt eine
Winkelgassenkarte und führt sie aus. 2 Wirbel bedeuten die Nokturngasse.
Auf Ladeneingangsfeldern darf man diesen betreten und etwas kaufen, Geld muss
genau bezahlt werden. Nokturngasse betreten und
verlassen, Kauf, etc sind genau geregelt, auch für die Karten gibt es genaue
Regeln. Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60
min * 43245, Mattel, Deutschland, 2002 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse
14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com |
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Hast du Worte | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | Berton A. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | 1988 | |||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hot Wheels Bone Shaker ( apptivity ) | ||||||
Verlag | Mattel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. var min | 4+ | de | 2012 | ||
Electronic - Solitär - Rennspiel | ||||||
Hot Wheels Bone Shaker apptivity
Hot Wheels im Computerzeitalter. Das schicke rote Auto verfügt über eine leitfähige Basis zur Verwendung mit dem iPad und man kann damit das Hot Wheels-Testgelände erkunden. Das Spiel offeriert drei Bereiche: Coole Drifts, Total verrückte Sprünge und Suchen und Besiegen. Spielziel ist, Fahrer im Hot Wheels Team zu werden. Die Hot Wheels App iCars muss freigeschaltet werden und ist gratis downloadbar. Es sind einzelne Packungen mit verschiedenen Autos - alle mit Namen - verfügbar.
Spielzeug zur Verwendung mit iPad für 1 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Mattel 2012 Web: www.mattel.com Art. Nr. X3152
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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In der Falle | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1988 | |||||
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Inklings | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 10+ | 1994 | ||||
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In-Sekt-Surprise | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | Maximilian Alexander CBD | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-X | 1988 | |||||
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Jonathan Livingstone Seagull | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | Bartlett Hale | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1973 | |||||
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K.O. | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1991 | |||||
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Seite 8 von 18 ..10/171 | |||||
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Kaboodl | ||||||
Verlag | Mattel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
Karten | ||||||
Kaboodl Wer die meisten
Punkte hat wenn der Kaboodl – das Kartenreservoir –
leer ist, gewinnt das Spiel. Kaboodl-Karten sind
Karten, die alle Merkmale der anderen Karten vereinen, Kreatur, Farbe und
Punkte. Der Kaboodl wird ausgelegt, jeder hat 7
Handkarten. Der Spieler am Zug zieht auf 8 Karten nach und kann, so er die
passenden Karten hat, eine Kaboodl-Karte aus der
Mitte nehmen, auch mehrmals, und auch Aktionskarten spielen. Aktionskarten sind
Punktewahlkarte, K’baam um Kaboodlkarten
von Mitspielern zu nehmen, und K’bosh um davor zu
schützen. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * G7273, Mattel, Deutschland, 2005 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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