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Diamino ( Das spannende Kreuzwortspiel für 2-8 Spieler ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Vonke Hanno © GAY-PLAY | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 60 min | ohne | 1975 | |||
Wort - Lege | ||||||
DIAMINO Zwei Ausgaben Rote Ausgabe, mit
Angabe des bearbeitenden Redakteurs Hanno Vonke Scrabble-Variante * 2-8
Spieler * ohne Altersangabe * 91711, Deutschland, 1975 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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Diamino ( Das beliebte Kreuzwortspiel für 2-8 Spieler ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 60 min | ohne | 1975 | |||
Wort - Lege | ||||||
DIAMINO Zwei Ausgaben Grüne Ausgabe, 2.
Auflagen, ohne Angabe des bearbeitenden Redakteurs Hanno Vonke
Scrabble-Variante * 2-8
Spieler * ohne Altersangabe * 91711, Deutschland, 1975 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Die Bosse ( Wer macht den meisten Profit? ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | Bechthold & Löffler L(ionel) Koechlin | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1991 | |||
Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
DIE BOSSE Mit Aktionskarten
kauft man Industriekarten und baut damnit möglichst
wertvolle Konzerne auf. Deutsche Ausgabe von Venture Kartenspiel mit
Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 70300.7, Deutschland, 1991 *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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Die letzten Paradiese 1 | ||||||
Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Schumacher E. | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | 1978 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Die letzten Paradiese 1
Quartett , 36 Karten 1 Indien – 2 Indien, Japan – 3 Borneo, Malaya – 4 Indonesien – 5 Australien – 6 Neuseeland – 7 Neuguinea – 8 Afrika (Ostafrika) – 9 Afrika (Südafrika)
Kartenrückseite hellblau/dunkelblau, Schrift weiß, Quartett-Titel und Landkarte Umrisse Afrika, Asien, Australien Dose graugrün hoch. Datierung Hugo Kastner
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne nähere Angaben * 65020, F.X.Schmid, Deutschland, 1978 *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG
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Die Troll Familie ( Das märchenhafte Spiel mit den bnunten Wuschelköpfen ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1993 | |||
Kinder - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
DIE TROLL FAMILIE Auf vier Einzelparcours
müssen die vier Trolle nacheinander versuchen, durch Aufdecken ihrer
vorgegebenen Früchte den Weg Schritt für Schritt zurückzulegen, wer sich am
wenigsten irrt, kommt am schnellsten ans Ende des Weges. Laufspiel * 2-6
Spieler ab 12 Jahren * 70528.5, Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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Dollarfieber ( Das Börsenspiel mit dem tollen Dreh! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1991 | |||
Karten - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
DOLLARFIEBER Nach 30 Börsentagen soll man das meiste Geld verdient
haben, ausgehend vom Startkapital kann man investieren, Kapitalsteine verkaufen,
Finanzkarte spielen, würfeln, ziehen und Feldanweisung ausführen. Wirtschaftsspiel *
2-5 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz: Western Publishing * 71228.3, Deutschland, 1991 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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Double ( Wer treibt hier doppeltes Spiel? ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Johnson Walter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
Karten | ||||||
DOUBLE Die Karten haben zwei Motive, während des Spiels
gilt jedoch immer nur eines davon, die Frage ist nur welches? Spielprinzip ist
die Vorhersage machbarer Stiche und die Erfüllung dieser Ansage zur Erzielung möglichst
vieler Punkte. Kartenstichspiel
* 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: W.
Johnson * 70328.1, Deutschland, 1996 *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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Drumlin | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Kotulla Thomas | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | 1987 | |||
2-Personen - Strategie - Setz-/Position | ||||||
Drumlin Der Drumlin soll über die gegnerische Grundlinie gezogen
werden, dabei müssen die eigenen Steine eine bestimmte Konstellation einnehmen,
die das erlaubt. Figuren können sich im Lauf des Spiels verändern und dadurch
unterschiedliche Eigenschaften erreichen. Positionsspiel * Serie:
Clou * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Thomas Kotulla * 71113.2,
Deutschland, 1987 *** F.X.Schmid * derzeit nicht
erhältlich |
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Dual | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | © ASL PASTIMES Oker Eugen | |||||
Grafik | ROSS R. | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | 1974 | |||
2-Personen - Setz-/Position | ||||||
DUAL Drei Steine sollen
auf Felder mit gleichen Werten gezogen werden, wer dies schafft, nimmt dem Gegner entsprechend viele
Chips ab, wer alle 12 Chips des Gegners erobert, gewinnt. Positionsspiel * Serie:
E-SPIEL * 2 Spieler ab 12 Jahren * Bearbeitung: Eugen Oker * 91701, Deutschland, 1974 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Dumm gelaufen! ( Frei nach Murphys Gesetz: Was schiefgehen kann geht schief ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Schildmeier Uwe | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 1998 | ||
Karten - Familie | ||||||
Dumm gelaufen
Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte, diese kann durch Ablegen und Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Murphy-Karten erfüllt hat. Es gibt einen fiktiven Mitspieler namens Mac als Tauschpartner, der aber nur sieben Karten besitzen darf, "Action"-Karten mit rotem Text müssen sofort gezeigt und erfüllt werden, bei Erfüllung einer Murphy-Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne "Action"-Karten besitzen.
Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Dirk Hanneforth, Hajo Bücken * 27123.8, 1998 *** F.X.Schmid
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