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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Island | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Courtland- Smith Julian | |||||
Grafik | Dugait Jean-Brice Gontiez Stéphane Ausloos David Ausloos David | |||||
Redaktion | Nesbitt Kevin Buonocore Stephen M. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de es fr nl | 2012 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
The Island
Die Schatzinsel versinkt im Meer und die Abenteurer samt Schätzen sollen gerettet werden. Pro Zug versinkt ein Inselteil, jeder bringt ein Sofortereignis oder eines, das man später ausspielen kann. Abenteurer gehen vom Land in Boote oder als Schwimmer ins Wasser, man hat zehn Abenteurer unterschiedlichen Werts und pro Zug drei Aktionspunkte zu verteilen. Seeungeheuer vernichten Schiffe und Schwimmer, Haie fressen Schwimmer und Wale bringen Boote zum Kentern, verschonen aber Schwimmer. Abenteurer, die eine Insel in den Ecken des Plans erreichen, sind gerettet. Bricht der Vulkan aus, endet das Spiel und man gewinnt mit der höchsten Punktesumme an geretteten Abenteurern.
Neubearbeitung von Survvive: Escape from Atlantis bzw. Atlantis
Lauf/Würfelspiel mit Abenteuerthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Asmodee 2012 Autor: Julian Courtland-Smith Gestaltung: Jean-Brice Dugait, Stéphane Gantiez Web: de.asmodee.com Art.Nr.: 2012-1/ISL01INT/CHP001
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tic Talk ( Wörter finden, der Sanduhr trotzen ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Yearick Dave | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2014 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Tic Talk
Wörter finden - Punkte sammeln in zwei Mannschaften. Ein Spieler würfelt, nennt Farbe und Buchstabe und jede Mannschaft trägt die Buchstaben in die Farbfelder ein. Dann drehen beide Sanduhr auf weiß oben und finden Wörter mit den Buchstaben, das Team darf beraten. Wer fertig ist, legt die Sanduhr um. Dann tauschen die Schreiber die Zettel und werden zu Hinweisgebern; die Sanduhr auf farbig oben gedreht und die Hinweisgeber geben Tipps, damit die eigene Mannschaft die gegnerischen Wörter errät. Jedes Team hat also so viel Zeit zu raten wie die Gegner gebraucht haben, um die Liste zu erstellen. Jede Mannschaft erhält einen Punkt pro erratenem Wort, die Gegner punkten für nicht erratene Wörter.
Wort- und Ratespiel für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Asmodee 2013 Autor: Dave Yearick Web: www.asmodee.de Art. Nr.: 2013-1/tittta01DE/LON01, RNF140217
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Toc Toc Toc! | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Faidutti Bruno Bouquin Gwenaël | |||||
Grafik | Masin Sandro Cervall Greg | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 15 min | 12+ | de en fr nl | 2009 | ||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Toc Toc Toc
Halloween im Gruselschloss und toller Bluffspaß! Die Spieler schieben eine Karte zu einem Mitspieler und bitten so um Einlass für den Charakter auf der Karte. Der Angesprochene kann nun den Gast einlassen oder abweisen. Erwünschte Gäste sind Vampire, Geister und andere Monster. Unerwünschte Gäste eher unschuldige Seelen, die die Gäste erschrecken, oder Vamps, die Gäste weglocken. Akzeptiert man einen Gast, hat er seine Wirkung auf den Mitspieler, ansonsten muss man den Gast zurücknehmen und auf sich selbst anwenden. Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus seinen Gästen.
Bluffspiel mit Karten * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti, Gwenaël Bouquin * Gestaltung: Sandro Masin, Greg Cervall * 00831, Asmodee, Frankreich, 2009 *** Asmodee Editions * www.asmodee.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zombicide Black Plague | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Guiton Raphaël Lullien Jean-Baptiste Raoult Nicolas | |||||
Grafik | Masson Jérémy Fructus Nicolas Combal Louise Harlaut Mathieu | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Zombicide Black Plague
Menschen in kooperativer Anstrengung gegen vom Spiel selbst kontrollierte Zombies, für Missionsziele und Überleben. Spielzüge teilen sich in Spieler-Phase und Zombie-Phase. Die Spieler aktivieren ihre Überlebenden für je drei Aktionen - erworbene Fertigkeiten erlauben mehr - für Bewegung, Zombies eliminieren und Aufgaben zur Missionserfüllung zu erledigen, entsprechend umfangreicher und detaillierter Regeln. Zombies nutzen eine Aktion um einen Überlebenden anzugreifen oder Richtung Überlebender oder lauteste Zone zu bewegen. Sind alle Missionsziele erfüllt, gewinnen die Menschen, die Zombies durch Eliminieren aller Überlebenden. Black Plague ist eine Stand-Alone Ausgabe mit Mittelalter-Thema, mit Tutorial und 10 Questen, Regeldetails wurden der neuen Umgebung angepasst..
Stand-Alone Variante von Zombicide für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Asmodee / Cool Mini or Not 2016 Autor: Raphael Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult Grafiker: Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Louise Combal, Mathieu Harlaut Web: www.asmodee.de Art.Nr.: CMONZOMBP
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zombicide Wulfsburg ( Erweiterung zu Black Plague ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Guiton Raphaël Lullien Jean-Baptiste Raoult Nicolas | |||||
Grafik | Masson Jérémy Fructus Nicolas Combal Louise Harlaut Mathieu | |||||
Redaktion | Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-0 | ca. 60 min | 14+ | de | 2016 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombicide Wulfsburg
Menschen in kooperativer Anstrengung für Missionsziele und Überleben gegen vom Spiel kontrollierte Zombies. Spielzüge teilen sich in Spieler-Phase und Zombie-Phase. Spieler aktivieren ihre Überlebenden für je drei Aktionen entsprechend umfangreicher und detaillierter Regeln. Zombies nutzen eine Aktion um einen Überlebenden anzugreifen oder sich zu bewegen. Sind alle Missionsziele erfüllt, gewinnen die Menschen, die Zombies durch Eliminieren aller Überlebenden. Wulfsburg ist eine Erweiterung für Black Plague, angesiedelt im Mittelalter, und bringt neues Material, ein zum Teil infiziertes Wolfsrudel und einen neuen Alptraum, die Wolfstrums.
Erweiterung zu Zombicide Black Plague für 1-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: CMON / Asmodee 2016 Autor: Raphael Guiton, Jan-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult Gestaltung: Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Louise Combal Web: www.asmodee.de Art. Nr. CMONZOMBP02
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 / viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zwergen Ziehen | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | des Pallières Philippe | |||||
Grafik | Bruel Francois | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
Setz-/Position - Karten | ||||||
Zwergen Ziehen Jede Nacht erwachen in zwei benachbarten Gärten einer
verschlafenen Vorstadt die Gartenzwerge und veranstalten mit einem
Gartenschlauch einen Tauziehwettbewerb und versuchen, einander gegenseitig an
den Gartenzaun zu ziehen. Die Eichhörnchen können bei diesem Lärm nicht
schlafen und kommen herbei, um zuzuschauen. Es gewinnt diejenige Zwergenpartie,
die zwei von drei Durchgängen für sich entscheidet. Jeder Spieler hat 5 der 55
Karten und wählen eine Zwergenmütze, diese setzen sie aufs Brett. Wer dran ist
spielt eine Karte, die Auswirkung wird abgewickelt, sind die 5 Karten verbraucht,
zieht der Spieler 5 Karten nach. Statt eine Karte zu spielen kann man Karten
ablegen und neue nachziehen. Die Karten bringen
neue Zwerge ins Spiel, lassen ziehen – dabei wird die Mannschaftsstärke
ermittelt, die stärkere Mannschaft zieht entsprechend viele Felder in ihre
Richtung – und die Eichhörnchen mischen sich ein und verschieben das Seil. Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Philippe des Pallieres * 0060 0, Frankreich/Deutschland, 2002 *** Asmodée
Editions |
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