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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Big Five ( Gib mir 5! ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2012 | ||
Karten - Lege | ||||||
Big Five
Tierkarten sollen in Gruppen abgelegt werden. Man stapelt seine Karten verdeckt und nimmt fünf auf die Hand, eine Karte beginnt die Auslage. In seinem Zug kann man Karten mit seinem Stapel tauschen, oder Karten auslegen, an mindestens eine schon liegende Karte, um eine Gruppe aus Tieren gleicher Farbe oder gleicher Art zu bilden; eine Karte der neuen Gruppe muss schon vor dem Legen in der Auslage vorhanden sein. Wer die vierte Karte einer Gruppe legt, darf eine Handkarte abwerfen, wer die fünfte legt, zwei Handkarten. Legt man die vierte und fünfte Handkarte, bringt das einen Bonusabwurf von drei Karten. Wer als erster alle Karten ablegen kann, gewinnt. In der Solo-Variante muss man mindestens drei Karten in genau einer Gruppe ablegen oder alle Handkarten bis auf zwei in einen Ablagestapel legen. Bonuskarten legt man vom Ablagestapel zur Seite und versucht, am Ende möglichst wenig Karten im Ablagestapel zu haben.
Kartenablegespiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2011 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 00943
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Billabong ( EIN WETTLAUF MIT PFIFF! ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Solomon Eric | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1995 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Billabong 4 Känguruhs
pro Spieler müssen einmal den Billabong, das
Wasserloch in der Mitte, umrunden, gesprungen wird über eigene und fremde Känguruhs immer so weit dahinter wie man vorher davon weg
stand, dabei sind Seriensprünge möglich und dem Sieg sehr förderlich.
Gesprungen werden darf waagrecht, senkrecht und diagonal, nur nicht über das
Wasserloch. Aufgenommen in die Auswahlliste
"Spiel des Jahres". 1993 bei franjos
erschienen, dann bei Amigo. Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eric Solomon *
ca. 45 min * 4450, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Blockers! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Heath Kory | |||||
Grafik | Pixel Production Soued Rick | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
Lege | ||||||
Blockers!
Drei Schritte zum Sieg – planen, blockieren und gewinnen! Dazu legt man in seinem Zug ein Plättchen auf dem Plan und versucht, so wenige Gruppen wie möglich zu haben. Eine Gruppe sind Plättchen einer Farbe, die einander an den Kanten waagrecht oder senkrecht berühren. Man kennt nur jeweils 5 Plättchen, die anderen liegen verdeckt. Einen Buchstaben und eine Zahl kann man nur in der entsprechenden Reihe oder Spalte ablegen, ein Symbol muss auf das gleiche Symbol am Plan gelegt werden. Wenn man das Plättchen eines anderen Spielers ersetzt, muss man dieses zu sich nehmen. Dabei darf man Gruppen größer als 3 nicht teilen. Sind nur noch vier Plättchen nicht gelegt, punktet man 1 Punkt für jede Gruppe am Plan und 1 Punkt für jedes Plättchen in der Farbe, von der man am meisten nehmen musste – bei Gleichstand bekommt man die Punkte nur einmal. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Korey Heath * Gestaltung: Rick Soued, Pixel Productions, Hands Marketing * 01340, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Blütentanz ( .... auf der Schmetterlingswiese! ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1996 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Blütentanz Die Schmetterlinge werden mit
dem Katapult auf die Blütenwippe geschnippt, bei schlechter Landung beginnt die
Blumenwiese zu schaukeln. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 6300, Amigo,
Deutschland, 1996 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bohn Hansa | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn Wagner Markus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2003 | |||
Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Bohn Hansa Aus Bohnanza ist Bohn Hansa geworden, die
Spieler sind Bohnenhändler in der berühmten Bohnenhanse und wollen Bohnen
einkaufen und möglichst günstig wieder verkaufen. Man beginnt mit einer Bohne
jeder Sorte und einem Satz Reisekarten einschließlich Zoll und Nachschub, dazu
3 Aufträgen, die man dahinter reiht – auch bei Bohn Hansa darf die Reihenfolge
der Karten grundsätzlich nicht verändert werden – Ausnahmen: Aufträge können
jederzeit erfüllt werden und Zoll und Nachschub werden als erste Reisekarten
wieder auf die Hand genommen. Der Spieler am Zug zahlt so viele Reisekarten
(auch Auftragskarten sind Reisekarten!) wie er Felder ziehen möchte. Eine Zollkarte
kostet 20 Einheiten, bei Nachschub wird eine Neue Ernte Karte aufgedeckt und
dementsprechend Bohnen nachgelegt. Am Anfang oder Ende des Zuges kann man
Bohnen kaufen. Aufträge kann man jederzeit erfüllen und dazu auch andere
Spieler zu sich einladen und mit ihnen handeln. Am Ende des Zuges kommen nicht
ausgeführte Aufträge, die als Reisekarten eingesetzt wurden, aus dem Spiel.
Nach Aufdecken der 8. Neue Ernte Karte wird noch eine Runde gespielt, Bohnen im
Lager können an die Bank verkauft werden, dann gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. Wirtschaftsspiel mit Lauf- und Sammelmechanismus *
3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bohn to be wild! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
Karten | ||||||
Bohn to be wild!
Zum 15 Jahre Jubiläum wird Bohnanza mit neuen Bohnensorten, neue Regeln, Zusatzaktionen und eine Solovariante erweitert. Die Grundregeln sind weiter gültig; dazu kommen Wilde Bohnen mit zusätzlichen Möglichkeiten: so kann man verschiedene Bohnensorten in einer Reihe anbauen oder die Reihenfolge der Handkarten außer Acht lassen. Mit den neuen Handelskarten kann man ein Gebot aufbessern; wer sie akzeptiert, nimmt bei der nächsten Versteigerung des Anbieters kostenlos als Erster eine Karte aus dem Angebot. Man hat drei Bohnenfelder und darf eine der nun drei Versteigerungskarten abwerfen und bei Zugende ziehen alle eine Karte nach!
Variante von Bohnanza für 1-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02770
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bohna Nostra | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 45 min | 12+ | de | 2019 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Bohna Nostra
Handeln und Schulden machen, besser gesagt Handeln mit Gefallen und Versprechen unter dem Motto Bohnenschulden sind Ehrenschulden. Es gelten die Regeln von Bohnanza oder Ladybohn, dazu gilt noch: Man wählt einen von sechs Charakteren samt seinem Satz von sechs Gefallen-Karten - jeder hat den gleichen Satz - und nimmt drei auf die Hand. Man spielt die vier Phasen wie gewohnt und kann in der Phase „Bohnen aufdecken und handeln“ auch Gefallen-Karten übergeben, diese dürfen bei einem weiteren Handel nicht weitergegeben werden. Manche werden automatisch eingelöst, andere nach Belieben des Inhabers, der Schuldner kann nicht widersprechen.
Handels- und Sammelspiel für 3-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Uwe Rosenberg Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01956
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Bohnanza ( Ich glaub es hackt! ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Bohnanza Mit Bohnenplantagen kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die erste Karte muss, eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel aufgedeckten darf man bei Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken, vertauschen, wie immer. Die Frage ist nur, welche baut man an und welche verschenkt man, um mehr Geld zu machen? Wenn man mehr anbauen muss als man Felder zur Verfügung hat, muss man verkaufen. Auswahlliste
zum Spiel des Jahres 1997. Deutscher Spielepreis 1997 Platz 5 Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 60 min * 7900, Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bohnanza ( Ich glaub es hackt! Jubiläumsedition ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2007 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Bohnanza Mit Bohnenplantagen
kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen
auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die erste Karte muss,
eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel aufgedeckten darf man bei
Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken, vertauschen, wie immer. Die
Frage ist nur, welche baut man an und welche verschenkt man, um mehr Geld zu
machen? Wenn man mehr anbauen muss als man Felder zur Verfügung hat, muss man
verkaufen. Auswahlliste Spiel des Jahres 1997 Bestes Kartenspiel Fairplay 1997 Jubiläumsedition 10 Jahre, in der Blechdose Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Björn Pertoft
* ca. 45 min * 7900, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH *
www.amigo-spiele.de |
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Bohnanza 20 Jahre ( Ich glaub, wir feiern! ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Bohnanza 20 Jahre Ich glaub, wir feiern!
Bohnen zu Geld machen! Man hat Bohnenfelder und Bohnen auf der Hand, deren Reihenfolge man nie verändern darf. Die erste Karte aus der Hand muss man, eine zweite darf man anbauen. Dann nimmt, handelt oder verschenkt man vom Stapel aufgedeckte Karten; Handkarten kann man einbeziehen; dann baut man übrige oder erhaltene Bohnen an. Wenn nötig muss man vor dem Anbauen ein Feld abernten, das Bohnometer der Sorte bestimmt den Ertrag je nach Anzahl geernteter Karten, geerntete Bohnen entsprechend zu Talern. Ist der Zugstapel dreimal durchgespielt, gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Die Jubiläumsausgabe bringt die neue Bohnensorte Springbohne, die man anstelle der Gartenbohne ins Spiel nehmen kann.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung; Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01717
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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