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| Rennwagen einst und heute ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | 1967 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rennwagen einst und jetzt
Quartett, 36 Karten Pioniere - Grand Prix 1906-1914 - Grand Prix 1920-1030 - Bergrennen - Grand Prix 1930-1940 - Grand Prix 1950-1960 - Grand Prix 1961-1966 (7b fehlt) - Rennsportwagen - Rekorde Rückseite blaugrün, Autos in weißen Kreisen Dose hoch, lila, rosa marmoriert, innen Querstege
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 299, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| FREUNDE | | |||||
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| Repello | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Holmberg Isabel | |||||
| Grafik | Mindtwister | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de hu cz sk | 2011 | ||
| Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Repello
Repello ist ein abstraktes Spiel um Steine, die einander abstoßen. Die Spieler verwenden ihre „Abstoßer“ dazu, um Steine vom Brett zu befördern, für die man dann Punkte bekommt. Die Zugweite des eigenen Stapels wird von der ersten betretenen Zahl des Zugs bestimmt, auf dem Feld, von dem aus man seinen Zug beginnt, lässt man einen eigenen Marker zurück. Treffen irgendwo am Plan Abstoßer auf Abstoßer, kommt es zu einer Abstoßreaktion, da es ein leeres Feld zwischen Abstoßern sein muss. Kettenreaktionen sind möglich und man gewinnt am Ende mit den meisten Punkten aus vom Brett gestoßenen Markern.
Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Isabel Holmberg Art.Nr.: 682797
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en se * Text im Spiel: nein
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| REPORTER | ||||||
| Verlag | BIBO'S SPIELIDEE | |||||
| Autor | Vilbusch Berthold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1991 | |||
| Lauf - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| REPORTERSPIELE... | ||||||
| Verlag | WIENER SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| REPORTERSPIELE... | ||||||
| Verlag | NÜRBURG SPIELE | |||||
| Autor | Dumke Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1975 | |||||
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| Resi und Rudi Ringel ( Das bunte Raupenrennen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pokornik Brigitte | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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Resi und Rudi Ringel Das bunte Raupenrennen Die beiden Spieler versuchen, ihre Raupe als
Erster ins Ziel zu bringen. Jeder beginnt mit einem Raupenkopf und 6
Körperteilen in sechs verschiedenen Farben. Die Raupe wird in beliebiger
Reihenfolge ausgelegt, der Kopf kommt auf den vordersten Teil. Ein Ziel wird
mit den Flaggen markiert. Wer dran ist würfelt und darf beginnend beim letzten
Körperteil so viele Teile nach vorne vor den Kopf setzen bis die gewürfelte
Farbe vorne liegt, dann wird der Kopf nachgezogen. Wer die Farbe würfelt, auf
der der Kopf schon sitzt, darf dem Mitspieler die Barriere vor die Raupe
setzen. Diese muss umgangen werden. Rennspiel
mit Würfel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * Grafik: Arthur
Wagner * Lizenz Bar David RH * ca. 10 min * 644566, |
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| Rette das Spieleland | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 25 min | 5+ | 2002 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Rettet das Spieleland Laufspiel auf der
Rückseite eines Werbeblattes für Ravensburger Spiele, Stand Mai 2002 – A3 Blatt
mehrfach gefaltet. Mechanismus Lauf-/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, Motive
aus Ravensburger Spielen werden bei den Ere4ignisfeldern verwendet. Lauf/Würfelspiel *
2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: nicht genannt * 373 050,
Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Rette die Million! ( Das Quiz-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kiefer Philipp | |||||
| Grafik | Ideenfabrik Kodiak | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12-99 | de | 2011 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Rette die Million!
In diesem Wissensspiel zur Fernseh-Show spielt immer ein Quizmaster gegen ein Rateteam. Das Rateteam beginnt mit 1 Million Euro und spielt höchstens 8 Runden. Pro Runde muss man eine Frage beantworten und es werden 4, 3 oder in der letzten Runde 2 Antworten vorgegeben. Man kann das gesamte Geld auf die richtige Antwort setzen oder die Summe aufteilen, aber es muss in jeder Runde ein Feld frei bleiben, eine Antwort darf also nicht gewählt werden. Auf falsche Antworten gesetztes Geld ist aus dem Spiel. Das Team, das am längsten im Spiel bleibt oder den höchsten Betrag gewinnt, gewinnt das Spiel.
Spiel zur TV-Show für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Texte: Philipp Kiefer Redaktion: Lothar Hemme Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 201 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RETTE SICH WER KANN | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Wettering Ronald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Rennspiel - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Rettet den Märchenschatz | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Geigenmüller Claudia | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2016 | ||
| Lege - Merk - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Zoowaboo
Die Tiere planen eine Floßfahrt, aber haben alle Platz? Ein Floß und 10 Tierkarten samt Tieren werden ausgelegt. Dann entscheiden alle Spieler für sich, ob alle Tiere liegend auf das Floß passen und stimmen dementsprechend mit ihren Chips ab. Alle tippen ja – ein neues Tier kommt dazu und es wird wieder abgestimmt. Stimmt jemand nein, wird die Sanduhr umgedreht und alle Spieler, die ja gestimmt haben, müssen versuchen, alle Tiere in der Zeit ins Floß zu puzzeln. Funktioniert es, punkten die Ja-Sager, wenn nicht, dann die Nein-Sager. Nach 6 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Neuauflage, Erstauflage Selecta 2009
Rate- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller, Claudia Geigenmüller Web: www.pegasus.de Art. Nr. 66007G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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