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| Regatta ( Strategie und Taktik am Wind ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Thibault Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1989 | |||
| Setz-/Position - Lauf - Taktik | ||||||
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Regatta
Spielziel ist, mit seiner Yacht als erster die Ziellinie zu überqueren –Jede Runde besteht aus einem Zug jeden Spielers, jeder dieser Züge besteht aus einem oder mehreren Abschnitten, je nach Würfel, ein Abschnitt ist eine Bewegung in gerader Linie 1,2 oder 3 Felder weit. Schiffe dürfen sich nicht durch besetzte Felder bewegen, alle Züge und Abschnitte müssen komplettiert werden, auf wenn es zum Schaden des Spielers ist, man darf nicht zurückfahren, darf aber auf einen Abschnitt verzichten und einmal pro Zug luven. Vor den einzelnen Streckenabschnitten darf man sein Boot um 45 Grad drehen. Zwei Bojen fungieren als Start-Ziel-Linie, zwei weitere müssen während des Spiels umrundet werden. Windrichtung und Zugweite werden erwürfelt, jeder Spielen hat noch eine Spinnaker- und 2 Böe-Karten, die er bei Bedarf einsetzen kann.
Reihe: Klee Edition 1967 erschienen bei 3m, #300 Auswahlliste Spiel des Jahres 1989
Taktisches Renn- und Positionsspiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Klee Spiele GmbH 1989 Autor: G.W. D‘Arcey, David D’Arcey, Frank Thibault Art. Nr. * 610 91715
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| Regenbogen Schlange | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Pokornik Brigitte | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 4+ | 1999 | |||
| Kinder - Karten - Lege | ||||||
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Regenbogen Schlange
Die Spieler versuchen, möglichst lange Regenbogen-Schlangen zu legen. Eine Schlange besteht immer aus Kopf, mindestens einem Mittelteil und dem Schwanz. Die Karten müssen farblich zusammenpassen, mit nicht passenden Teilen muss eine neue Schlange begonnen werden. Wer eine Schlange komplettiert, darf sie nehmen. Wenn möglich, können auch zwei unvollständige Schlangen durch eine passende Verbindungskarte zusammengeführt werden. Das Kind mit den meisten kompletten Schlangen gewinnt.
Legespiel * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * Grafik: Oliver Freudenreich * ca. 10 min * 9920, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH
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| Regenbogen Schlange ( Jubiläumsedition ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Pokornik Brigitte | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Kinder - Karten - Lege | ||||||
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Regenbogen Schlange
Die Spieler versuchen, möglichst lange Regenbogen-Schlangen zu legen. Eine Schlange besteht immer aus Kopf, mindestens einem Mittelteil und dem Schwanz. Die Karten müssen farblich zusammenpassen, mit nicht passenden Teilen muss eine neue Schlange begonnen werden. Wer eine Schlange komplettiert, darf sie nehmen. Wenn möglich, können auch zwei unvollständige Schlangen durch eine passende Verbindungskarte zusammengeführt werden. Das Kind mit den meisten kompletten Schlangen gewinnt. Neuauflage in der Blechdose zum 10-Jahre-Jubiläum
Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * Grafiki: Oliver Freudenreich * ca. 15 min * 9920, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Regenbogen-Farbenland ( Welche Farbe hat der Frosch? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 3+ | 2004 | |||
| Merk - Lernen | ||||||
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Regenbogen-Farbenland Im Spiel sind fünf Farben, von jeder Farbe liegt ein Kärtchen verdeckt auf
dem Tisch, die Kärtchen zeigen farblich passende Motive, z.B. Kirsche oder Rose
für rot oder Orange oder Karotte für orange. Wer dran ist würfelt, deckt er ein
passendes Kärtchen auf, bekommt er es, ein Kärtchen der gleichen Farbe wird
nachgelegt, aber die Positionen der Kärtchen vertauscht. Wer sich die Farben am
besten merken kann und am meisten Kärtchen hat, gewinnt. Farb- und Merkspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-5
Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Angelika
und Jürgen Lange * 616/1304, Deutschland, 2004 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Regenbogenland | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Dreher-Plonka Ilse | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1985 | |||||
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| Regenbogenland | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Egger Sonja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lauf - Kinder | ||||||
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Regenbogenland Am Ende des Regenbogens steht ein Topf mit Gold. Nur die Magier wissen, wie man ihn erreicht. Alle Magier schauen gleich aus. Manche sind freundlich, andere sind böse und wollen verhindern, dass der Schatz gefunden wird. In vier Spielvarianten dreht man immer einen Magier um. Findet man einen freundlichen, darf man Schritte auf dem Regenbogen gehen. Findet man einen bösen, bleibt man stehen. In einer Variante gibt es einen Bonuszug, wenn man einen zweiten gleichen Magier aufdeckt. In der Bluffvariante kann man die richtige Zahl ansagen, muss aber nicht. Wird gezweifelt, muss der zurückgehen, der falsch lag. Spielesammlung * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: |
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| Regenbogenland | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Dreher-Plonka Ilse | |||||
| Grafik | Bös Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de en fr nl | 1991 | ||
| Kooperativ - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Regenbogen-Land | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dreher Ilse | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Regenbogen-Land
Alle sammeln gemeinsam die gestohlenen Regenbogentropfen ein. Man würfelt und zieht. Von einem Waldtier bekommt man den Farbtropfen. Trifft man die Fee, darf man zusätzlich noch einmal würfeln. Man darf einen Würfelwurf verschenken. Aus den Feldern Zauberer, Räuber, Hexenhaus, Schlange und Spinne muss man sich mit passendem Wurf befreien, darf nochmals würfeln und die Farbe mitnehmen. Sind alle am Raben vorbei, zieht der Zauberer jede Runde 0, 1 oder 2 Felder. Sind alle Farben gefunden und die Spieler erreichen alle mit exaktem Wurf das Ende des Regenbogens vor dem Zauberer, haben alle gemeinsam gewonnen. Reihe Ö+Koo
Kooperatives Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2011 Autor: Ilse Dreher Web: www-amigo-spiele.de Art.Nr.: 01380
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| REGUS | ||||||
| Verlag | DIE SPIELE COLLECTION | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1993 | |||||
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| Reich-Karte | ||||||
| Verlag | Altenburger-Spielkartenfabrik | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | ohne | de | |||
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