vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rat-Mal
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 5+ 1995
  Such/Sammel/schauen
RAT MAL

Rat mal

 

Ein Such- und Ratespiel auch schon für jüngere Kinder, ein Spieler versteckt einen Chip unter einem Bildstein, der andere Spieler muß das Bild herausfinden. Jede Frage muß mit einem Chip bezahlt werden, 25 Bilder von 96 liegen auf, geantwortet wird mit ja oder nein, gefragt wird z.B. Ist es eine Pflanze? Ein Tier? und ähnliches, möglichst geschickt, um die restlichen Bilder einzugrenzen, dabei könnten kleinere Kinder am Anfang etwas Hilfe brauchen.

 

Such- und Ratespiel * 2 Spieler ab 5 Jahren * ca. 45 min * 5520, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rätsel in der Leseburg ( Spielerisch Sätze lesen und verstehen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik Menzel Michael Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6-9 2006
  Lernen
Rätsel in der Leseburg

Rätsel in der Leseburg

Spielerisch Sätze lesen und verstehen

 

Im 3D-Spiel wird spielerisch Lesen trainiert, dazu schult das Schießen mit dem Katapult die Feinmotorik.  Das Spiel wird aufgebaut und das Katapult und die Schatztruhen- und Zauberspruchkarten je nach Variante bereitgelegt. „Wer öffnet die Schatzkammer“ verlangt richtiges Kombinieren von Bildern und Sätzen, dadurch werden Türen geöffnet und Goldmünzen gesammelt, das Katapult bestimmt die Tür und damit das Rätsel. Erscheint in der als Lösung gewählten Zauberspruchkarte ein Schlüssel ist die Tür geöffnet und der Spieler bekommt auch die sichtbaren Goldmünzen. „Wer wird Lesekönig“ kombiniert ebenfalls Bilder und Sätze, wieder bestimmt der Chip die Tür, der Spieler wählt einen Satz der zur Tür passt, die Schatzkarte zeigt bei richtiger Lösung eine Krone. In beiden Varianten gewinnt, wer die meisten Goldmünzen sammelt.

 

Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 1-4 Spieler von 6-9 Jahren * Autoren: Atelier Rohner + Wolf * Illustration: Michael Menzel * ca. 20 Minuten * 25 007 3, Ravensburger, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rätsel-Spaß ( Kinderrätsel und Scherzfragen )
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 7+ de
  Quiz - Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rätselturm
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meister Heinz
  Grafik Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 20 min 8+ 2005
  Wort - Quiz
Rätselturm

Rätselturm

 

Jeder Spieler hat eine Farbcode-Tafel mit Angabe der Farben und der Buchstaben für die jede Farbe steht. Dann wird eine Buchstabenzahl für die zu erratenden Wörter vereinbart. Wer dran ist denkt sich ein Wort aus und stapelt entsprechend der Farbcode-Tafel Spielsteine von oben nach unten zu einem Turm. Die Mitspieler schauen sich den Turm an und versuchen gleichzeitig ein gültiges Wort zu nennen, gültig ist es wenn es im Wörterbuch steht und sich aus den Farben des Rätselturms in der Buchstabenreihe bilden lässt. In einer Variante fügt jeder Spieler einen Stein zum Turm hinzu für ein neues gültiges Wort.

 

Stapel- und Wortspiel * 1-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Markus Wagner * ca. 20 min * 5210, Amigo, Deutschland, 2005 *** A Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..5/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Ratto Zakko ( Fast Food á la carte )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Herfurth Bastian Weigand Jasmin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 8+ de en fr it 2019
  Reaktion - Karten
Ratto Zakko

Ratto Zakko

 

Becher und Fliege werden nach Vorgabe positioniert. Eine Karte wird aufgedeckt - für eine Speise schnappt man die passende Servierglocke über der Speise; für die Fliege die Glocke über der Fliege. Für Speise mit Fliege unter einer Glocke ruft man Fliege. Für Speise unter Ratto Zakko ruft man Ratte. Für Fliege + Speise unter Ratto Zakko ebenfalls Ratte. Für die Hauptspeise mischt man die Ratten ein: Für eine Ratte ruft man die Speise unter Ratto Zakko, für Ratte und Fliege unter Ratto Zacko ruft man Fliege! Als Nachspeise kommen noch Farben dazu - ist die Speise in Originalfarbe zu sehen, klopft man auf den Tisch. Fehler kosten Karten.

 

Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2019

Autor: Jacques Zeimet

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40884

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RATZEPUTZ
  Verlag SPIELBLATT
  Autor von Kügelgen Jan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1989
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Räuber
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2006
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Räuber & Gendarm ( Wer findet die Kinder, die sich versteckt haben? )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Dümler Bernd Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 35 min 5+ 2000
  Such/Sammel/schauen - Lauf
Räuber & Gendarm

Räuber & Gendarm

 

Die Kinder spielen Räuber & Gendarm auf einer Lichtung,. Im Spiel übernehmen die Spieler nur die Rolle der Gendarmen, die die Räuber in ihren Verstecken finden wollen.  Unter 48 Kärtchen, die verdeckt auf dem Spielplan liegen, finden sich 12 Räuber. Jeder Spieler würfelt und bewegt sich auf den Wegen voran, wer unter einem Plättchen einen Räuber vermutet, hebt es hoch. Ist ein Räuber drunter, ist er gefangen und der Spieler behält das Kärtchen, war es kein Räuber, muss man einen bereits gefangenen Räuber wieder freilassen. Wer am Schluss die meisten Räuber gefangen hat, hat gewonnen.

 

Lauf- und Suchspiel  * 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * ca. 45 min. * ca. 14 € * 3589, noris, 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Räuber Raupe
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Chapeau Thierry
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Herfurth Bastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 7+ de en fr it 2019
  Karten
Räuber Raupe

Räuber Raupe

 

Karten zeigen Raupen auf in Form und Farbe verschiedenen Blättern. Eine beginnt den Ablagestapel, der Rest wird gleichmäßig verteilt. Jeder bekommt einen Schmetterling und eine Wechselkarte. Der Jüngste bestimmt Form oder Farbe; die Spieler legen schnellstens Karten entsprechend ab, es gilt Form oder Farbe des Blatts! Wer seine Wechselkarte spielt, sagt den Wechsel von Form nach Farbe und umgekehrt an. Schmetterlinge passen immer, man kann sich einen Wechsel wünschen. Wird eine Laus gespielt, muss der Nächste Laus rufen. Fehler bringen drei Karten von dem, der sie bemerkt. Wer keine Karten hat, gewinnt.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Drei Magier Spiele / Schmidt Spiele 2019

Autor: Thierry Chapeau

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40886

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 690 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RÄUBER RHOMBUS
  Verlag FREIE-SPIELE LENSIAN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite