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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ranch Poker
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 25 min 10+ 1989
  Würfel - Glücks / Zufall
Ranch Poker

Ranch Poker

 

Die Spieler versuchen, mit Würfeln das meiste Geld zu verdienen. Die 6 Karten werden offen ausgelegt. Die Spieler machen Einsätze auf eine oder mehrere Karten ihrer Wahl. Der Bankhalter würfelt und zahlt aus – für Karten, die einmal erwürfelt wurden, den doppelten Einsatz, für zweimal gewürfelte den dreifachen und für dreimal gewürfelte den vierfachen Einsatz. Es gelten nur die Werte der Karten, nicht die Farben. Für gleiche Chancen von Spieler und Bank müssen die Zahlquoten doppelt, vierfach und sechsfach sein.

 

Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min * 7064, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rancher
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+
  Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RANGELN
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Osterroth Martin Schroeter Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 1999
  Familie - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rappelpott ( Links 'rum, rechts 'rum, geradeaus - wer flink ist, holt die besten Bissen 'raus! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-88
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Rappelpott

Rappelpott

 

Ein Suppentopf läuft Amok über den ganzen Tisch, und das mit der gemischten Gemüsesuppe. Wie soll da jeder sein Lieblingsgemüse herausfischen und in seinen Teller bringen, wenn man nie weiß, wohin er als nächstes rappelt. Und nicht vergessen, wer gewinnen will, muss auch noch den großen weißen Karfiol erwischen.

 

Actionspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 01086, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Raptor
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Cathala Bruno Faidutti Bruno
  Grafik Dutrait Vincent Wiese Jens
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ de 2016
  2-Personen - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Raptor

Raptor

 

Duell von Forschern und Raptor um Raptorbabys; die Forscher wollen Babys fangen oder die Mutter neutralisieren, die Mutter will die Babys verstecken/vom Plan bringen oder Forscher fressen. Die Anfangsstellung ist vorgegeben, jeder Spieler hat einen Satz Aktionskarten im Wert 0 bis 9, mit – fraktionsbezogen – in etwa dem gleichen Effekt für den gleichen Wert. Man wählt verdeckt eine Karte; dann wird der Effekt der niedrigeren Karte ausgeführt, der andere Spieler erhält die Differenz der Kartenwerte als Aktionspunkte für nicht auf den Karten vertretene Spezialaktionen, der Karteneffekt wird nicht genutzt! Wer sein Missionsziel erfüllt, gewinnt.

 

Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2016

Autor: Bruno Cathala, Bruno Faidutti

Gestaltung: Vincent Dutrait, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51892G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rapunzel
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Charves Virginia
  Grafik RICHTER DETLEV
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-9 2000
  Kinder
Rapunzel

Rapunzel

 

Beim Spiel um den Zopf des Burgfräuleins entsteht auf dem Spieltisch mit dem Schachtelunterteil ein richtiger Turm. Der edle Prinz, der unten am Fuß des Turmes darauf wartet, dass Rapunzel ihr Haar hinunterlässt, reicht aber der Zopf als Aufstiegshilfe nicht aus, er muss sich auf seinem Weg nach oben auch auf den richtigen Steinen im Mauerwerk des Turms abstützen. Diese Steine müssen farblich aneinander passen, gelb an gelb oder rot an rot. Und damit der Prinz es nicht gar zu leicht hat, lauert im Gebüsch auch noch die Hexe, die ihm den Aufstieg erschweren will.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves * Serie: KLEEs echte Märchenspiele * ca. 10-15 min * ca. 20 € * 91201, Klee, Deutschland, 2000 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rapunzel ( Wer als erster den Turm erklimmt, die Prinzessin in die Arme nimmt )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6-88 1990
  Lege - Lauf - Würfel
RAPUNZEL

RAPUNZEL

 

Vier Prinzen bewerben sich um die Prinzessin im verwunschenen Turm, für jeden von ihnen gibt es einen eigenen Zopf, es wird derjenige die Prinzessin gewinnen, dessen Zopf am schnellsten wächst.

Der Spieler am Zug würfelt und zieht seinen Prinzen entsprechend vorwärts, überquert er dabei ein Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen und auf seinem Zopf ablegen. Im Wassergraben muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der erste der dort vorbei kommt, darf damit seinen Zopf verlängern, das Kleeblattfeld bringt Glück oder Pech, man verliert oder bekommt Zopfplättchen. Wer seinen Zopf komplett hat, muss mit genauem Wurf auf das Turmfeld und hat Rapunzel befreit.

 

Lege-, Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler von 6-88 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser  * 03119, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29, D-85386 Eching *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rasant
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Lamminger Franz-Josef
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 6-106 1993
  Karten - Rennspiel
Rasant

Rasant

 

Ein Kartenspiel um schnelle Autos, im normalen Stichspiel herrscht Farb- und Stichzwang, wenn man mitspielt, man kann aber auch passen. Ansonsten muß man die Geschwindigkeit übertrumpfen, wer den Stich gewinnt, zieht das hinterste Auto in der Stichfarbe und alle noch dahinter stehenden Autos in umgekehrter Reihenfolge nach vorne und kassiert pro Auto einen Punkt.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: F.J. Lamminger * ca. 45 min * 3700, Amigo, Deutschland, 1993 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RASENDE REPORTER
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor Ankerstein Christopher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rat mal, Robby!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Bücken Hajo Hanneforth Dirk
  Grafik Schober Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4-99 2004
  Rennspiel - Würfel - Wett / Rate / Zocker - Kinder
Rat mal, Robby

Rat mal, Robby

 

Die Robben spielen am Strand mit Bällen und man muss raten, welche Robbe welchen Ball geworfen hat. Je nach Würfelwurf werden Kugeln vertauscht, während einer oder mehrere Mitspieler die Augen schließen. Wer danach weiß, welche Kugeln vertauscht wurden, darf seine Robbe 2 Felder weit ziehen. Der Würfel bringt auch noch andere Aktionen wie selber raten oder die Robbe ziehen oder gleich die Robbe ziehen. Es gewinnt, wer als erster die gegenüberliegende Sandbank erreicht.

 

Rennspiel * Serie: Beleduc * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Hajo Bücken und Dirk Hanneforth * 22 629 0, Ravensburger, Deutschland, 2004 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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