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| Rage | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
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Rage Der immer wieder gefragte Klassiker ist wieder da! Das einfache
Stichspiel mit dem schwierigen Unterschied: Wenn man seine Karten auf der Hand
hat und bevor das Spiel beginnt, sagt jeder Spieler reihum an, wie viele Stiche
er machen wird. Und nur wenn diese Ansage mit den tatsächlich danach gemachten
Stichen übereinstimmt, gibt es Punkte. Und außerdem spielt man in jeder Runde
mit einer Karte weniger, bis man also in der letzten Runde voraussagen muss, ob
man den einzigen Stich machen wird oder nicht. Damit aber noch nicht genug, es
gibt Aktionskarten, die man einsetzen kann, wenn man die angespielte Farbe
nicht im Blatt hat - die Trumpffarbe kann wechseln oder es können zusätzliche
Punkte vergeben werden. Erste Auflage Kartenspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * ca. 45 min * 0990, Amigo, Deutschland, 2000 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Rage | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 1990 | ||||
| Karten | ||||||
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Rage Das einfache Stichspiel mit dem schwierigen Unterschied: Wenn man seine
Karten auf der Hand hat und bevor das Spiel beginnt, sagt jeder Spieler reihum
an, wie viele Stiche er machen wird. Und nur wenn diese Ansage mit den tatsächlich
danach gemachten Stichen übereinstimmt, gibt es Punkte. Und außerdem spielt man
in jeder Runde mit einer Karte weniger, bis man also in der letzten Runde
voraussagen muss, ob man den einzigen Stich machen wird oder nicht. Damit aber
noch nicht genug, es gibt Aktionskarten, die man einsetzen kann, wenn man die
angespielte Farbe nicht im Blatt hat - die Trumpffarbe kann wechseln oder es
können zusätzliche Punkte vergeben werden. Kartenspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * ca. 45 min * 1015, Amigo, Deutschland,
1990 *** Amigo Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Railroad Dice ( Die ersten Schienen ) | ||||||
| Verlag | Wassertal Spieleverlag | |||||
| Autor | Kappe Jens | |||||
| Grafik | Fermer Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | ab 10 | 2003 | |||
| Eisenbahn - Würfel - Setz-/Position - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Railroad Dice ( Die ersten Schienen ) | ||||||
| Verlag | Wassertal Spieleverlag | |||||
| Autor | Kappe Jens | |||||
| Grafik | Fermer Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
| Eisenbahn - Würfel - Setz-/Position - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Railroad Dice 2 | ||||||
| Verlag | Wassertal Spieleverlag | |||||
| Autor | Kappe Jens | |||||
| Grafik | Digital Imaginary Studios | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
| Eisenbahn - Würfel - Setz-/Position - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Railroad Dice Deutschland | ||||||
| Verlag | Wassertal Spieleverlag | |||||
| Autor | Kappe Jens | |||||
| Grafik | Kuciara Maciej Fermer Oliver Kappe Jens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
| Eisenbahn - Würfel - Setz-/Position - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Railroad Dice Kreuzung | ||||||
| Verlag | Wassertal Spieleverlag | |||||
| Autor | Kappe Jens | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
| Eisenbahn - Würfel - Setz-/Position - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Railroad Revolution | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cianetta Marco Niccolini Stefania | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Experten, komplex - Eisenbahn | ||||||
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Railroad Revolution
Eisenbahnbau - man erweitert sein Streckennetz von Ost nach West und beteiligt sich am Telegraphennetz. Man setzt Arbeiter auf Aktionsfelder für die dortige Hauptaktion - Bahnhof, Strecke, Telegrafen oder Verkauf; die Farbe des genutzten Arbeiters kann einen Zusatzeffekt bringen - Buchhalter für Geld oder Verbilligung, Vorarbeiter und Unterhändler für Boni, Ingenieur für Aktionsverbesserung, weiß für Beförderung von Arbeitern. Hat ein Spieler all Gleise und Gebäude links vom Firmenlogo abgeräumt, wertet man nach einer Schlussrunde aufgedeckte Lokomotiven, erreichte Meilensteine, die Punkte der Errungenschaftsleiste und Telegraphenverbindungen.
Worker Placement mit Eisenbahnthema für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Marco Canetta, Stefania Niccolini Grafiker: Mariano Iannelli Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 56020G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en + it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rainbow | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Spaan Mathias | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 7+ | cs de en fr hu sk | 2021 | ||
| Merk | ||||||
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Rainbow
57 Karten mit verschiedenfarbigen Vorder- und Rückseiten stecken in einem Kartenhalter, jeder Spieler sieht nur eine Seite. Man zieht drei Karten und sieht immer nur deren Vorderseite. Beide versuchen mit ihren Karten einen gemeinsamen Regenbogen mit mindestens sechs der sieben Farben zu bilden. Der aktive Spieler muss eine Karte und darf maximal drei Karten ablegen. Vor Ablegen der ersten Karte darf man eine Karte am Tisch umdrehen; will man weitere Karten ablegen, muss man davor immer eine Karte umdrehen. Jede Karte darf man mit der für sich sichtbaren Seite oder blind mit der nicht sichtbaren Rückseite ablegen. Liegen nach Ablegen einer Karte nur unterschiedliche Farben oder weiße Joker in der Reihe, kann man eine weitere Karte bis maximal drei Spielen; liegt aber eine Farbe doppelt in der Reihe oder ist die neu gelegte Karte eine Schattenkarte, erhält der Gegner alle Karten der Reihe und man selbst eröffnet eine neue Runde. Wer erfolgreich einen Regenbogen komplettieren kann, erhält alle sechs Karten und der Gegner eröffnet eine neue Runde. Kann jemand seine Hand nicht auffüllen, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Karten im eigenen Ablagestapel. Serie: 2 players
Merk- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Gestaltung: Mathias Spaan Web: www.piatnik.com Art. Nr. 723995
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Raise | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Prinz Peter | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | cs de fr hu sk pl | 2021 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Würfel | ||||||
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Raise
Überbieten ist angesagt! Man hat einen Satz Zahlenkarten als verdeckten Nachziehstapel und beginnt mit sechs Karten von diesem Stapel. Der Startspieler hat sieben Würfel. Eine Runde besteht aus vier Phasen: 1. Punkte Karte aufdecken und würfeln, die Würfel werden nach Symbolen passend auf den Plan gelegt. 2. Jeder Spielt eine Zahlenkarte, diese werden gleichzeitig aufgedeckt und deren Wert berechnet: Kartenwert mal Anzahl Würfelsymbole (Würfel + Symbol am Plan). Der Zählstein der Spieler wird auf diesen Wert gesetzt. 3. Der Spieler an letzter Stelle am Plan entscheidet über Weiterspielen oder Passen. Wer weiterspielt, muss so viele Handkarten ausspielen, wie nötig sind um den vorletzten Zählstein zu überholen. Wer passt, nimmt den Zählstein vom Plan. 4. Sind alle Handkarten gespielt oder nur mehr ein Stein übrig und es gewinnt, wer am Plan am weitesten vorne liegt oder als Letzter am Plan übrig ist, und gewinnt die Punktekarte + alle Zahlenkarten im Gewinnstapel der gespielten Karten. Sind alle Punktekarten vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten auf gesammelten Zahlen- und Punktekarten.
Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Autor: Peter Prinz Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 666667
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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