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| Quiz-Tronic | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6+ | de | |||
| Quiz - Electronic | ||||||
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Quiz-Tronic Quizspiel mit elektronischer Kontrolle, jeder Spieler hat
einen Handgriff, ein Spieler als Spielleiter liest die Frage vor, wer zuerst
den Knopf am Griff drückt, dessen Lämpchen leuchtet auf und er darf antworten,
nur bei Nichtwissen oder falscher Antwort dürfen die anderen Spieler drücken
und antworte Kurzregel am Schachtelboden, keine Regel in der Schachtel Quizspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min * 6355, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Quo Vadis | ||||||
| Verlag | Spielwarenerzeugung Roman Schneeweiß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - Solitär - Denk | ||||||
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| Quo Vadis? ( ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Quo vadis? Gremien mit einem,
drei oder fünf Feldern stellen die Ämter im alten Rom dar, jeder versucht seine
acht Familienmitglieder möglichst hoch steigen zu lassen, ausgehend von der untersten
Ebene. Weiter oben wird es mühsam, wer ein Dreier- oder Fünfergremium verlassen
will, braucht dazu die Zustimmung anderer Senatoren. Man verhandelt und
vereinbart! Aber Macht macht vergesslich, und Caesar
ist auch noch da. Die Wege zwischen den Gremien sind mit Lorbeeren belegt, von
denen man auch möglichst viele mit nach oben nehmen will. Haben fünf Senatoren
das höchste Gremium erreicht, gewinnt derjenige Spieler, der es geschafft hat,
mindestens einen Vertreter ganz nach oben zu bringen und die meisten Lorbeeren
gesammelt hat. Erstauflage Hans
im Glück, 09201, 1992 Taktisches
Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Qwantum ( Nach Qwixx und Qwinto nun der dritte Streich! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Qwantum
Qwixx - Qwinto - Qwantum! Ein weißer Standard D6 und sechs Würfel mit Zahlen 1 bis 6 auf vier Farben, unterschiedlich verteilt. Man würfelt sieben Würfel und kann einmal beliebig nachwürfeln. Dann kann man eine Farbe summieren, den weißen D6 addieren und die Summe in die Farbreihe eintragen - von links nach rechts, ohne Lücken und ansteigend, nach dem Strich wieder absteigend. Danach kann jeder eine der verbleibenden Farben + D6 eintragen. Wird eine Farbe nicht gewürfelt, ist D6 auch diese Farbe. Ist eine Spalte gefüllt, punktet man den zweitniedrigsten Wert einer Spalte. Hat jemand alle Reihen gefüllt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger-Spielkarten-Verlag 2018 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4076
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Qwinto Das Kartenspiel ( Einfach ausgezeichnet! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Rapp Uwe Lach Bernhard Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Qwinto Das Kartenspiel
In drei Farbreihen trägt man möglichst viele Zahlen mittels Karten - im Wert 0-6 und -2 in Orange, Gelb, Lila und Grau - ein. Zahlen müssen von links nach rechts größer werden, doppelte in einer Reihe sind nicht erlaubt, Lücken schon und eine Zahl pro Spalte nur einmal. Vier Karten liegen im Raster 2x2 aus; der aktive Spieler legt eine seiner drei Karten auf eine der vier Karten im Raster - sie und die beiden orthogonal benachbarten Karten werden zum Ergebnis addiert; jeder kann nun eine Zahl in einer der Karten-Farben im Tableau eintragen. Für Grau gelten Sonderregeln. Gewertet werden Punkte in Farbreihen und Boni für 3er-Spalten minus Fehlwürfe.
Kartenspiel um Zahlen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Uwe Rapp, Bernhard Lach, Reinhard Staupe Grafiker: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4045
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Qwirkle | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | McKinley Ross Susan | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de fr it | 2017 | ||
| Lege | ||||||
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Qwirkle MB-Spiel
Man bildet/erweitert Reihen gleicher Farbe oder Form für Punkte. Jeder zieht 6 Kärtchen, wer die längste Reihe in Form oder Farbe hat, legt sie aus. Dann legt man ein oder mehrere Kärtchen an Reihen an und zieht nach oder tauscht 1-6 Kärtchen. In Farbreihen darf jede Form nur einmal vorkommen, in Formreihen jede Farbe nur einmal. Neu gelegte Kärtchen müssen Kontakt zu schon liegenden haben, aber nicht unbedingt miteinander. Man punktet für jedes Kärtchen jeder Reihe, die man ergänzt oder bildet. Zwei Mini-Erweiterungen bringen Aktionsplättchen bzw. Sonderplättchen; wer sie zieht, behält sie für späteren Einsatz und zieht ein Ersatzplättchen. Dose in der Mitbringgröße.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Autor: Susan McKinley Ross Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51410
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Qwirkle | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | McKinley Ross Susan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de fr it | 2010 | ||
| Lege | ||||||
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Qwirkle
Das Spiel selbst klingt einfach: Man bildet und erweitert Reihen gleicher Farbe oder Form, um die meisten Punkte zu bekommen. Jeder zieht 6 Steine, wer am meisten Übereinstimmungen in Form oder Farbe hat, legt die Reihe aus. Danach kann man einen oder mehrere Steine an Reihen anlegen und nachziehen oder 1-6 Steine gegen neue tauschen. In Reihen gleicher Farbe darf jede Form nur einmal vorkommen, in Reihen gleicher Form jede Farbe nur einmal. Neu gelegte Steine müssen Kontakt zu schon liegenden Steinen haben, aber nicht unbedingt miteinander. Man punktet für jeden Stein jeder Reihe, die man ergänzt oder bildet.
Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Susan McKinley Ross * Redaktion: Thorsten Gimmler * 49014, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Qwirkle Cards ( Einfach begonnen, schnell gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | McKinley Ross Susan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Qwirkle Cards
Man legt Farbgruppen oder Symbolgruppen und versucht, Qwirkle aus sechs verschiedenen Symbolen gleicher Farbe oder dem gleichen Symbol in sechs Farben zu bilden. Jedes Symbol ist in jeder Farbe 3x im Spiel. Die Karten werden gemischt und man bekommt neun Karten. Der aktive Spieler spielt mindestens drei Karten um eine Reihe zu beginnen oder mindestens eine Karte um an eine Reihe anzulegen. Man kann in mehreren Reihen anlegen und auch Reihen umarrangieren, danach muss jede Reihe mindestens drei Karten enthalten. Bildet man ein Qwirkle, nimmt man es an sich. Wird die letzte Karte gezogen, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Qwirkle.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Susan McKinley Ross Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 750343
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Qwirkle Cubes | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | McKinley Ross Susan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de fr it | 2012 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Qwirkle Cubes
Die Würfelvariante zu Qwirkle! 90 Cubes sind einfarbig und zeigen auf jeder Seite eines der Symbole. Man zieht zu Beginn sechs Cubes, würfelt sie und legt sie offen aus, das Symbol an der Oberseite ist das aktive Symbol. Pro Zug darf man beliebig viele seiner Cubes neu würfeln, danach ein oder mehrere Cubes anlegen um Reihen gleicher Symbole in verschiedenen Farben oder verschiedener Symbole gleicher Farbe für Punkte zu bilden und dann auf sechs Cubes nachziehen, diese einmal würfeln und bei sich ablegen. Kann man nicht anlegen muss man so lange würfeln bis man anlegen kann. Wer den letzten Cube anlegt beendet das Spiel für sechs Bonuspunkte.
Legespiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Susan McKinley Ross Gestaltung: Nicht genannt Redaktion: Thorsten Gimmler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49257
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Qwirkle Erweiterung 1 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | McKinley Ross Susan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | de fr it | 2013 | ||
| Lege - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Qwirkle Erweiterung 1
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Qwirkle mit einigen Ergänzungen: Qwirkle Select spielt man auf der blauen Planseite. Belegt man ein Feld mit Sternscheibe, nimmt man sie und kann sie später abgeben, um einen Stein vom Brett zu nehmen. Qwirkles sind tabu, Lücken können später wieder belegt werden. Qwirkle Connect wird auf dem grünen Plan gespielt, schwarze Felder werden mit zufällig gezogenen Steinen belegt. Beim Anlegen bringen Zahlenfelder einmal die Bonuspunkte. Die Erweiterungen sind kombinierbar, man wählt beliebige Planseiten. Durch Wegnehmen frei gemachte Bonusfelder können erneut für den Bonus belegt werden.
Erweiterung zu Qwirkle für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Susan McKinley Ross Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49271
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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