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| FAMILIE | | |||||
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| Quinto ( Spannung bis zur letzten Karte - denn das Wesentliche ist immer die Quint-Essenz ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 1994 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Karten | ||||||
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Quinto Mit
5er-Kartenlinien sollen Punkte gesammelt werden, von 10 bis 100, und man kann
dabei sogar im Lauf des Spiel mit der Bildung dieser Quintos =
Fünferreihen dem Gegner Punkte wegnehmen und kassiert am Ende Strafpunkte für
unvollständige Quintos. Pro Runde kann man nur
an eine Reihe anlegen, an eine Kombi-Karte legt man jede andere Kombi-Karte mit
mindestens einem identischen Element oder jede Wortkartem die
das Wort wiederholt, das in der Kombi-Karte optisch abgebildet ist. An eine
Wortkarte legt man eine Kombi-Karte, die das Wort optisch abbildet, oder
dieselbe Wortkarte oder eine Brückenkarte. Wer ein Quinto bildet,
nimmt sich die offene Punktekarte und deckt eine neue auf. Serie: Spiele für Zocker Überarbeitung von Quinto, 3M Spiele Glücksspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 25580, ASS, Deutschland, 1994 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quips | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Coster Theo Coster Ora | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1997 | |||
| Kinder - Lege - Lernen | ||||||
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Quips Ein Farbenzuordnungsspiel mit bunten, kindgerechten Alltagsszenen. Die
Bilder mit Drachen, Blumen oder ein Haus haben Löcher, in welche die runden
verschiedenenfarbigen Spielsteine eingesetzt werden müssen. Es wird mit dem
Farbwürfel gewürfelt, wer zuerst sein Bild mit allen Farben aufgefüllt hat,
gewinnt. Dieses Prinzip kann mit vielen Varianten immer wieder gespielt werden.
Wie viele Kinder wohl damit schon gelernt haben, Farben zuzuordnen? Erstauflage 1972, 00 706 6 / 601 5 502 X Farbzuordnungs- und Zählspiel * 2-4 Spieler von 3 1/2 bis 7 Jahren * Autoren:
Theo und Ora Coster * 24 398 3, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Quips ( Welche Farbsteine passen zu deinem Bild? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Theora Design | |||||
| Grafik | Laupheimer Horst | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-6 | 2006 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Quips Ein Farbenzuordnungsspiel mit bunten, kindgerechten Alltagsszenen. Die Bilder
mit Drachen, Blumen, einem Haus samt Lastwagen oder vier Teddys an Farbtöpfen
haben Löcher, in welche die runden verschiedenenfarbigen Spielsteine eingesetzt
werden müssen. Es wird immer gewürfelt, wer zuerst sein Bild mit allen Farben
aufgefüllt hat, gewinnt. Mit diesem Spielprinzip werden drei Spielvarianten
werden angeboten, alle mit Farb- und Punktewürfel, man kann auch eigene Spielideen
verwirklichen oder selbst Bilder legen. Auflage 1972, 00 706 6 / 601 5 502 X Auflage 1997, 24 398 3 Farbzuordnungs- und Zählspiel * Serie: spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von
3-6 Jahren * Autoren: Theo und Ora Coster *
Illustration: Horst Laupheimer, Kinetic * 25 065 3,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Quips | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Theora Design | |||||
| Grafik | Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3-7 | 1990 | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Quips Ein
Farbenzuordnungsspiel mit bunten, kindgerechten Alltagsszenen. Die Bilder mit Drachen,
Blumen oder ein Haus haben Löcher, in welche die runden verschiedenenfarbigen
Spielsteine eingesetzt werden müssen. Es wird mit dem Farbwürfel gewürfelt, wer
zuerst sein Bild mit allen Farben aufgefüllt hat, gewinnt. Dieses Prinzip kann
mit vielen Varianten immer wieder gespielt werden. Wie viele Kinder wohl damit
schon gelernt haben, Farben zuzuordnen? Doppelte
Artikelnummer Querformat, Bild mit
Haus, Drache, Kind und Auto Erstauflage 1972, 00 706
6 / 601 5 502 X Farbzuordnungs-
und Zählspiel * 2-4 Spieler von 3 bis 7 Jahren * Autoren: Theo und Ora Coster * 00 787 5, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quirrly ( Ein atem(be)raubendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Bruker Karin Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4,6+ | de en fr it nl es | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Quirrly
Im Spiel sind 65 Karten mit den Zahlen von 1 bis 13 mit 5 Farben und 5 Motiven. Es gibt verschiedene Kartenstapel, alle Spieler suchen gleichzeitig ihre Zahlen von 1-13 heraus, dazu sammelt man entweder gleiche Farben oder Motive. Aber alle haben Zugriff auf alle Stapel. Vor Beginn einigt man sich auf Farbe oder Motiv, die Karten sind so verteilt, dass vor jedem Spieler 2 verdeckte Stapel liegen. Man nimmt immer einen Stapel, durchsucht ihn und darf eine passende Karte in aufsteigender Reihenfolge nehmen. Wer seine letzte Karte gefunden hat, ruft Stopp, dann wird der Stapel umgedreht und geprüft – stimmt die Reihenfolge, ist man der Gewinner.
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 oder 6 Jahren * Autoren: Karin Bruker und Karsten Adlung * Grafik: Dennis Lohausen * ca. 10 Minuten * 10025 0, Adlung, Deutschland, 2010 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quirrly ABC ( Ein atem(be)raubendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Bruker Karin Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6,8+ | de en fr it nl es | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Quirrly
Im Spiel sind 65 Karten mit den Buchstaben A bis Z, den Umlauten und manchen Buchstabenkombinationen wie Te, QU, ER, RE, TH, EU, IT, ST, AU usw. Es gibt verschiedene Kartenstapel, alle Spieler suchen gleichzeitig die von benötigten Buchstaben, entweder der Reihe nach für das Alphabet oder die für ihr Wort gebrauchten Buchstaben. Die Karten sind doppelseitig bedruckt, für die Alphabetsuche zu zweit werden nur die Karten mit Punkten in der Ecke benötigt. Alle haben Zugriff auf alle Stapel. Man nimmt immer einen Stapel, durchsucht ihn und darf eine passende Karte nehmen, man darf den Stapel auch jederzeit wenden. Wer seine letzte Karte gefunden hat, ruft Stopp, dann wird der Stapel umgedreht und geprüft – stimmt die Reihenfolge, ist man der Gewinner. Für die Wortsuche gelten alle Worte, auf die man sich vorher einigt und die sich beim Durchsuchen ergeben, man versucht, möglichst viele Wörter zu sammeln.
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 6 oder 8 Jahren * Autoren: Karin Bruker und Karsten Adlung * Grafik: Dennis Lohausen * ca. 10 Minuten * 10103 5, Adlung, Deutschland, 2010 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quiz ( 300 Fragen für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de fr it | 2009 | ||
| Quiz | ||||||
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Quiz 300 Fragen für die ganze Familie
Der Startspieler liest eine Frage vor, wer zuerst die richtige Antwort nennt, bekommt die Karte und legt sie vor sich ab. Sind alle Fragen oder so viele Fragen wie man vorher gewählt hat durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Quizspiel * Serie: Blechdose * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 51218, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quiz | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ohne | |||||
| Quiz | ||||||
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Quiz Keine Angaben zu Alter oder Spieleranzahl, die Karten werden gemischt, der
Quizmaster liest dem Spieler am Zug das Thema vor, dieser sucht sich eine Frage
aus, beantwortet er sie richtig, bekommt er die Punkte der Nummer
gutgeschrieben. Ist die Antwort falsch, wird die Punkteanzahl abgezogen. Nach
Ausstattung, Kartenform und Regel analog zu den Spielen „Junior Quiz“ #4282,
Rekorde Quiz, #4293 und Sport Quiz, #4284. Die Regel mit Titel „FAMILIEN-QUIZ“,
aber gleicher Artikelnummer. Quizspiel * 4290, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quiz & Co. | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 1994 | ||||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Quiz & Co Werbefächer Frage- und Antwortspiel in
kompakter Ausführung auf Karten, die zu einem Fächer zusammengefaßt
sind. Auf jeder Karte gibt es vier Fragen, die Packungen sind leicht handzuhaben und zu transportieren und nach Alter
gestaffelt. Werbefächer in Zusammenarbeit
mit Ikea und Fanta Quizspiel * 2 oder mehr Kinder
ab 6 oder 7 Jahren * 25 721 8, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quiz & Co. | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6-7 | 1995 | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Quiz & Co. Frage- und Antwortspiel in
kompakter Ausführung auf Karten, die zu einem Fächer zusammengefaßt
sind. Auf jeder Karte gibt es vier Fragen, die Packungen sind leicht handzuhaben und zu transportieren und nach Alter
gestaffelt. Die Packung für 6-7 Jahre bzw. das 1. Schuljahr beinhaltet die
Bereiche Freizeit, Überraschungskiste, Deutsch, Umwelt und Mathe, 750 Fragen
und Antworten, 2 verschiedene Fächer pro Packung. Quizspiel * 2 oder mehr Kinder
ab 6 oder 7 Jahren * 25 721 8, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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