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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Quack Quack
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 05 min 4+ de 2017
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Quack Quack

Quack Quack

 

Die Entchen möchten Eier sammeln und ins Nest bringen, Enten und Erpel wollen das verhindern. Der Teich mit Seerosenblatt in der Mitte wird ausgelegt und 20 Eier werden in den Löchern verteilt. Jeder setzt ein Kopfband auf und versucht mit der Ente möglichst schnell möglichst viele Eier aus dem Teich zu holen. Hat man mit der Ente ein Ei genommen, bewegt man sie über das Nest und legt das Ei mit der Hand ins Nest. In einer Variante versucht man, alle Eier der eigenen Farbe als Erster aus dem Teich zu holen, egal in welchem Nest sie landen.

 

Sammel- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2017

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 601 1594

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein                                

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUADRA
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Krahwinkel Friedhelm
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 7+ 1996
  Setz-/Position - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUADRATO
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min ohne 1998
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUADRIGA
  Verlag SPIELBOX
  Autor Fischer Ludger Lindenberger Bernd Franke Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 1981
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quadringentesimus Quadratum
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Tisch Christof Braun Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min ohne 2002
  Lauf - Setz-/Position - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quadro
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 45 min 1970
  Setz-/Position - Würfel
QUADRO

Quadro

 

Jeder Spieler hat 18 nummerierte Zahlenkegel in seiner Farbecke, Spielziel ist, als erster alle Kegel mit den eigenen Farbringen zu belegen. Gewürfelt mit 3 Würfeln, durch geschicktes Kombinieren der zahlen muss man versuchen, eine der 18 Ziffern zu erreichen, pro Rechenvorgang darf eine Würfelzahl nur einmal verwendet werden, und alle drei Zahlen eines Wurfes müssen verwendet werden.

 

Positionsspiel * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 1030, Klee, Deutschland, 1979 *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Quadro Color
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad Winslow Jim
  Grafik Türtscher Franz
  Redaktion
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  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ de en fr it 2013
  Lege - Familie
Quadro Color

Quadro Color

 

Farbige Quadrate auf einem Plan, je 8 Quadrate in orange, blau, grau, rot und lila und 9 in grün - 24 kleine Plättchen zeigen je 4 Quadrate in vier der sechs Farben. Man zieht drei verdeckte Plättchen, deckt auf Kommando auf und versucht, seine Plättchen schnellstmöglich passend abzulegen, also im Schnittpunkt von vier Quadraten am Plan. Es gibt für jedes Plättchen einen Platz, es kommt nur auf Tempo an, die Plättchen können vor dem Legen beliebig gedreht werden. Wer zuerst fertig ist, gewinnt die Runde. Man kann eine Anzahl Runden vereinbaren, es gewinnt, wer die meisten Rundne gewinnt.

 

Lege- und Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2013

Autor: Brad Ross, Jim Winslow

Gestaltung: Franz Türtscher

Web: www.piatnik.com

Art.Nr. 60859 9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quadrupel
  Verlag BORK BRETTSPIELE
  Autor Liebl-Wachsmuth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1987
  Denk - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUADWRANGLE
  Verlag SPIELBOX
  Autor Hiron Maureen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1989
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Quanto
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Fitzgerald Mike
  Grafik Hoffmeyer Christine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2015
  Karten
Quanto

Quanto

 

Man will einen eigenen Quantostapel oder Karten aus der Auslage für seinen Gewinnstapel nehmen, es gibt Zahlenkarten 1-12. Regenbogenkarten und Joker. Vier Karten liegen aus. Man spielt eine von vier Handkarten auf eine Karte der Auslage und kann dann einzelne Karten gleichen Werts oder mehrere Karten mit in Summe diesem Wert mit der gespielten Karte für den eigenen Gewinnstapel nehmen. Dann hat man eine von drei Aktionen - Quanto mit ausgespielter Karte + Karte aus der Auslage bilden und Quanto-Kärtchen der Summe nehmen sowie Karten dazulegen oder 2) Quanto ausbauen oder nehmen oder 3) Handkarte abwerfen. Ist jemand ohne Karten, gewinnt man mit den meisten Karten im eigenen Stapel.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2015

Autor: Mike Fitzgerald

Grafiker: Christine Hoffmeyer

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 05903

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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