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| Profit ( CAPITAL+TRANSPORT ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pöschl Walter Dr.. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Transport / Logistik | ||||||
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Profit Jeder Spieler ist Eigentümer
eines Schiffes, mit dem er in Häfen gekaufte Waren transportiert und in einem
beliebigen Zielhafen verkauft, soferne dort Nachfrage
besteht. Hat ein Spieler genügend Geld, kann er ein Flugzeug kaufen, das
weniger Waren doppelt so schnell verkauft. Man kann auch Transportunternehmen
kaufen, der Besitzer kassiert Frachtgebühr von einlaufenden Schiffen. An einem
Informationspunkt beeinflussen Karten den Spielverlauf, z.B. werden waren
billiger oder teurer oder es fallen Reparaturverpflichtungen an. Wer bankrott
ist, scheidet aus, der reichste Spieler gewinnt. Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dr. Pöschl (Info laut
Datei) * ca. 90 min * 6402, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Project Skyline | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Jung Je Ho | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Project Skyline Die Spieler wollen
der reichste Grundstücksbesitzer der neuen Stadt sein. Mit ihren Etagen- und
Hochhaussteinen bauen sie Gebäude, diese sollten benachbart sein und an die
Straße angrenzen. je größer und wertvoller ein Grundstück, desto mehr Miete
kann man von den Mitspielern bekommen und man kann auch fremde Gebäude
abreißen, muss sich aber gegen die Absichten der anderen Schützen. Ein Zug
besteht aus würfeln, Spielfigur bewegen, den Architekten bewegen und einen
Etagenstein verbauen sowie ein Gebäude bewegen und ein fremdes Gebäude
abreißen. Bei Spielende erhält man Prämien für gebaute
Hochhaussteine, danach gewinnt der reichste Spieler. Entwicklungs- und
Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jung Je Ho * Grafik: Hans-Jörg
Brehm * ca. 45 Minuten * 6330, |
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| Protzen ( Mein Haus, mein Boot, mein Jet! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
Protzen
Die Spieler protzen mit
ihren Besitztümern, je nach Spieleranzahl kommt jeder Spieler unterschiedlich
oft als Protzer an die Reihe. Von den 54 Karten bekommt der Protzer 9, hat er
mehr als drei Karten einer Art, bekommt er neue. Von den restlichen Karten
bekommen die Spieler auch je 9 verdeckt auf die Hand. Der Protzer spielt in
seinem Zug 3 x 3 verschiedene Karten aus und nennt dabei die Karten, dann
kontern die Spieler mit je 3 Karten, dabei darf eine durchaus mehrfach
vorkommen. Ziel ist es bis zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3
identische Karten wie der Protzer spielen oder 3 vom Protzer verschiedene mit
insgesamt höherem oder gleichem Wert oder oder 2 mit denen des Protzers
identische Karten von denen eine höher ist als die des Protzers. Der Protzer
bekommt Geld, wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott ist,
scheidet aus, am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Taktisches Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Jürgen P.K. Grunau * ca. 30 min * ca. 5 €
* 75014, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße
16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Pssst ( Ein lustiges Kartenspiel zur Förderung der visuellen Konzentration und Beobachtung ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Chrsitoph | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 4+ | 2005 | |||
| Lernen | ||||||
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Pssst Die Tierbabys sind
beim Fest eingeschlafen, Mama sucht Baby, Papa sucht die Mama und Oma die ganze
Familie. Es gewinnt wer zuerst vier komplette Familien sammelt oder als erster
seine letzte Handkarte spielt. Der Startspieler legt eine Babykarte, wer dran
ist, darf „Psst das Baby schläft“ sagen und mit einer Babykarte einen neuen
Stapel anfangen oder eine passende Karte auf einen Stapel legen, Mama auf Baby,
Papa auf Mama, Oma auf Papa, es gibt immer nur einen Stapel pro Tierfamilie.
Wer die Oma legt, muss das passende Geräusch machen darf die komplette Familie
nehmen. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte. Lernspiel mit
Karten zum Thema Konzentration und Beobachtung Serie: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Psychometer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina Bilz Harald Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Oliver Erhardt Selami Ileman Angela Schöder | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Karten - Psychologie - Party | ||||||
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Psychometer
Eine spannende Mischung aus Einschätzspiel und einfachem Persönlichkeitstest. Jeder hat einen Satz Stimmkarten. Einer zieht drei Karten, legt die erste als Zielkarte hin und die anderen beiden links und rechts davon, so dass sie auf eine Eigenschaft auf der Zielkarte zeigen. Der Spieler nennt eine der Eigenschaften und alle schätzen ihn nun zu dieser Eigenschaft ein, auch er selbst. Die Werte der Stimmkarten werden addiert und dann laut Tabelle Chips vergeben. Dabei belohnt Psychometer mutiges, extremes Einschätzen und sollte daher nicht ernst genommen werden. Wer zuerst die vereinbarte Anzahl Chips besitzt, gewinnt.
Einschätzspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Gestaltung: Marina Fahrenbach, Harald Bilz, Heiko Eller * Assistenz von: Oliver Erhardt, Selami Ileman und Angela Schröder * 000599, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Psychopet ( Die durchgedrehte Haustierklinik ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pueblo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Krause Joachim Scheit Wolfgang Höpfner Ole Pinball | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | 2002 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Bau Spiel | ||||||
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Pueblo Der Häuptling lässt ein Pueblo
bauen, jeder Spieler hat Pentominos seiner Farbe und
dazu neutrale Pentominos, geordnet in Paaren, 1
farbiges + 1 neutrales, begonnen wird mit einem einzelnen farbigen Pentomino, das man nach Belieben so auf die Fläche setzt,
dass 3 Quadratflächen aufliegen. Danach muss ein Spieler immer einen Stein
setzen und immer ein Paar verbauen, bevor er das nächste beginnt, ob er zuerst
den farbigen oder den neutralen Stein verbaut, kann er sich aussuchen. Nach dem
Setzen zieht der Spieler den Häuptling 1 bis 4 Felder, dann kassiert in der
Reihe, vor der der Häuptling steht, jeder Spieler Strafpunkte für sichtbare
Quadrate seiner Farbe. Auf Eckfeldern wird das entsprechende Planviertel von oben betrachtet und gewertet. Nach einer
Schlusswertung jeder einzelnen Reihe und jedes Viertels gewinnt der Spieler mit
den wenigsten Punkten. 2. Auflage mit Emblem „Spiel der Spiele“ in linker
oberer Ecke Bau- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pueblo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Krause Joachim Scheit Wolfgang Höpfner Ole Pinball | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | 2002 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Bau Spiel | ||||||
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Pueblo Der Häuptling lässt ein Pueblo bauen, jeder
Spieler hat Pentominos seiner Farbe und dazu neutrale
Pentominos, geordnet in Paaren, 1 farbiges + 1
neutrales, begonnen wird mit einem einzelnen farbigen Pentomino,
das man nach Belieben so auf die Fläche setzt, dass 3 Quadratflächen aufliegen.
Danach muss ein Spieler immer einen Stein setzen und immer ein Paar verbauen,
bevor er das nächste beginnt, ob er zuerst den farbigen oder den neutralen
Stein verbaut, kann er sich aussuchen. Nach dem Setzen zieht der Spieler den
Häuptling 1 bis 4 Felder, dann kassiert in der Reihe, vor der der Häuptling
steht, jeder Spieler Strafpunkte für sichtbare Quadrate seiner Farbe. Auf
Eckfeldern wird das entsprechende Planviertel von
oben betrachtet und gewertet. Nach einer Schlusswertung jeder einzelnen Reihe
und jedes Viertels gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Bau- und Positionsspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Puerto Banana | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Christensen Mads Emil | |||||
| Grafik | Douchy Simon Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Pegasus Spiele Team | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Puerto Banana
Kisten über Kisten voller Bananen türmen sich im Hafen, wer sichert sich die meisten und wertvollsten. Alle beginnen mit einem Vorrat von 10 Bananen und erledigen eine Versteigerung pro Runde, aus den Schritten Vorbereiten, Bieten und Auswerten. Die größte Bananenmenge in einem Vorrat ist die Menge, die versteigert wird. Dann schreiben alle eine Zahl ins Gebotsfeld ihres Schiffs, beliebig hoch. Danach werden die Gebote verglichen; wer das höchste Gebot abgegeben hat, erhält die versteigerte Menge Bananen vom Hafen und bezahlt danach die Differenz zum zweithöchsten Gebot aus seinem Vorrat. Wer nicht bezahlen kann, dessen Vorrat geht auf 0 und das Gebot wird gestrichen. Hat jemand 200 oder mehr Bananen, gewinnt man mit dem größtem Bananenvorrat.
Bietspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blue Orange Edition © 2024 Autor: Mads Emil Christensen Entwicklung, Redaktion: Pegasus Spiele Team Gestaltung: Simon Douchy, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57134G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr ru * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Puerto Rico | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Dawon Sam Morrow Johnny Dutrait Vincent | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Puerto Rico
Die Spieler wählen pro Runde eine von 7 möglichen Rollen aus - der Siedler legt neue Plantagen an, der Aufseher erzeugt neue Waren, die entweder der Händler verkauft oder der Kapitän verschifft. Der Baumeister errichtet Gebäude in der Stadt. Der Bürgermeister sorgt für die Ansiedlung der neuen Kolonisten, der Goldsucher bekommt Gold von der Bank. Mit den Rollen sind Privilegien für den Inhaber allein verbunden, die Aktionen gelten für alle Spieler. Die Reihenfolge der Rollen ändert sich in jeder Runde! Wer bei Eintreten einer von drei Spielendebedingungen die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Die Ausgabe 2020 - Teil der überarbeiteten Serie „große Schachtel“, auf der Verlagswebsite Puerto Rico 3 genannt - enthält vier Erweiterungen: Die Neuen Gebäude - Die Adligen - Der Freibeuter - Das Festival
Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2020 Autor: Andreas Seyfarth Grafiker: Sam Dawson, Vincent Dutrait, John Morrow Web: www.aleaspiele.de Art.Nr.: 26 927 3
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr es it pl zh * Text im Spiel: ja
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