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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Profit ( CAPITAL+TRANSPORT )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Pöschl Walter Dr..
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Transport / Logistik
Profit

Profit

 

Jeder Spieler ist Eigentümer eines Schiffes, mit dem er in Häfen gekaufte Waren transportiert und in einem beliebigen Zielhafen verkauft, soferne dort Nachfrage besteht. Hat ein Spieler genügend Geld, kann er ein Flugzeug kaufen, das weniger Waren doppelt so schnell verkauft. Man kann auch Transportunternehmen kaufen, der Besitzer kassiert Frachtgebühr von einlaufenden Schiffen. An einem Informationspunkt beeinflussen Karten den Spielverlauf, z.B. werden waren billiger oder teurer oder es fallen Reparaturverpflichtungen an. Wer bankrott ist, scheidet aus, der reichste Spieler gewinnt.

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dr. Pöschl (Info laut Datei) *  ca. 90 min * 6402, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Project Skyline
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Jung Je Ho
  Grafik Brehm Hans-Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2006
  Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel
Project Skyline

Project Skyline

 

Die Spieler wollen der reichste Grundstücksbesitzer der neuen Stadt sein. Mit ihren Etagen- und Hochhaussteinen bauen sie Gebäude, diese sollten benachbart sein und an die Straße angrenzen. je größer und wertvoller ein Grundstück, desto mehr Miete kann man von den Mitspielern bekommen und man kann auch fremde Gebäude abreißen, muss sich aber gegen die Absichten der anderen Schützen. Ein Zug besteht aus würfeln, Spielfigur bewegen, den Architekten bewegen und einen Etagenstein verbauen sowie ein Gebäude bewegen und ein fremdes Gebäude abreißen. Bei Spielende erhält man Prämien für gebaute Hochhaussteine, danach gewinnt der reichste Spieler.

 

Entwicklungs- und Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jung Je Ho * Grafik: Hans-Jörg Brehm * ca. 45 Minuten * 6330, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Protzen ( Mein Haus, mein Boot, mein Jet! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 2000
  Karten
Protzen

Protzen

 

 

Die Spieler protzen mit ihren Besitztümern, je nach Spieleranzahl kommt jeder Spieler unterschiedlich oft als Protzer an die Reihe. Von den 54 Karten bekommt der Protzer 9, hat er mehr als drei Karten einer Art, bekommt er neue. Von den restlichen Karten bekommen die Spieler auch je 9 verdeckt auf die Hand. Der Protzer spielt in seinem Zug 3 x 3 verschiedene Karten aus und nennt dabei die Karten, dann kontern die Spieler mit je 3 Karten, dabei darf eine durchaus mehrfach vorkommen. Ziel ist es bis zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3 identische Karten wie der Protzer spielen oder 3 vom Protzer verschiedene mit insgesamt höherem oder gleichem Wert oder oder 2 mit denen des Protzers identische Karten von denen eine höher ist als die des Protzers. Der Protzer bekommt Geld, wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott ist, scheidet aus, am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

 

Taktisches Kartenspiel *  2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau *  ca. 30 min * ca. 5 € * 75014, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pssst ( Ein lustiges Kartenspiel zur Förderung der visuellen Konzentration und Beobachtung )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Steinwender Arno Puhl Chrsitoph
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 4+ 2005
  Lernen
Pssst

Pssst

 

Die Tierbabys sind beim Fest eingeschlafen, Mama sucht Baby, Papa sucht die Mama und Oma die ganze Familie. Es gewinnt wer zuerst vier komplette Familien sammelt oder als erster seine letzte Handkarte spielt. Der Startspieler legt eine Babykarte, wer dran ist, darf „Psst das Baby schläft“ sagen und mit einer Babykarte einen neuen Stapel anfangen oder eine passende Karte auf einen Stapel legen, Mama auf Baby, Papa auf Mama, Oma auf Papa, es gibt immer nur einen Stapel pro Tierfamilie. Wer die Oma legt, muss das passende Geräusch machen darf die komplette Familie nehmen. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte.

 

Lernspiel mit Karten zum Thema Konzentration und Beobachtung Serie: Piatnik Mitbringspiele * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl * ca. 10 min * 702600, Piatnik, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Psychometer
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Fahrenbach Marina Bilz Harald Eller Heiko
  Redaktion Oliver Erhardt Selami Ileman Angela Schöder
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 16+ de 2010
  Karten - Psychologie - Party
Psychometer

Psychometer

 

Eine spannende Mischung aus Einschätzspiel und einfachem Persönlichkeitstest. Jeder hat einen Satz Stimmkarten. Einer zieht drei Karten, legt die erste als Zielkarte hin und die anderen beiden links und rechts davon, so dass sie auf eine Eigenschaft auf der Zielkarte zeigen. Der Spieler nennt eine der Eigenschaften und alle schätzen ihn nun zu dieser Eigenschaft ein, auch er selbst. Die Werte der Stimmkarten werden addiert und dann laut Tabelle Chips vergeben. Dabei belohnt Psychometer mutiges, extremes Einschätzen und sollte daher nicht ernst genommen werden. Wer zuerst die vereinbarte Anzahl Chips besitzt, gewinnt.

 

Einschätzspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Gestaltung: Marina Fahrenbach, Harald Bilz, Heiko Eller * Assistenz von: Oliver Erhardt, Selami Ileman und Angela Schröder * 000599, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de

 

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Psychopet ( Die durchgedrehte Haustierklinik )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ de 2009
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pueblo
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Krause Joachim Scheit Wolfgang Höpfner Ole Pinball
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 2002
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Bau Spiel
Pueblo

Pueblo

 

Der Häuptling lässt ein Pueblo bauen, jeder Spieler hat Pentominos seiner Farbe und dazu neutrale Pentominos, geordnet in Paaren, 1 farbiges + 1 neutrales, begonnen wird mit einem einzelnen farbigen Pentomino, das man nach Belieben so auf die Fläche setzt, dass 3 Quadratflächen aufliegen. Danach muss ein Spieler immer einen Stein setzen und immer ein Paar verbauen, bevor er das nächste beginnt, ob er zuerst den farbigen oder den neutralen Stein verbaut, kann er sich aussuchen. Nach dem Setzen zieht der Spieler den Häuptling 1 bis 4 Felder, dann kassiert in der Reihe, vor der der Häuptling steht, jeder Spieler Strafpunkte für sichtbare Quadrate seiner Farbe. Auf Eckfeldern wird das entsprechende Planviertel von oben betrachtet und gewertet. Nach einer Schlusswertung jeder einzelnen Reihe und jedes Viertels gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.

2. Auflage mit Emblem „Spiel der Spiele“ in linker oberer Ecke

 

Bau- und Positionsspiel  * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Kiesling und Wolfgang Kramer * 27 212 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pueblo
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Krause Joachim Scheit Wolfgang Höpfner Ole Pinball
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 2002
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Bau Spiel
Pueblo

Pueblo

 

Der Häuptling lässt ein Pueblo bauen, jeder Spieler hat Pentominos seiner Farbe und dazu neutrale Pentominos, geordnet in Paaren, 1 farbiges + 1 neutrales, begonnen wird mit einem einzelnen farbigen Pentomino, das man nach Belieben so auf die Fläche setzt, dass 3 Quadratflächen aufliegen. Danach muss ein Spieler immer einen Stein setzen und immer ein Paar verbauen, bevor er das nächste beginnt, ob er zuerst den farbigen oder den neutralen Stein verbaut, kann er sich aussuchen. Nach dem Setzen zieht der Spieler den Häuptling 1 bis 4 Felder, dann kassiert in der Reihe, vor der der Häuptling steht, jeder Spieler Strafpunkte für sichtbare Quadrate seiner Farbe. Auf Eckfeldern wird das entsprechende Planviertel von oben betrachtet und gewertet. Nach einer Schlusswertung jeder einzelnen Reihe und jedes Viertels gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.

 

Bau- und Positionsspiel  * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Kiesling und Wolfgang Kramer * 27 212 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Puerto Banana
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Christensen Mads Emil
  Grafik Douchy Simon Wiese Jens
  Redaktion Pegasus Spiele Team
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2024
  Auktion, Bieten, Versteigerung
Puerto Banana

Puerto Banana

 

Kisten über Kisten voller Bananen türmen sich im Hafen, wer sichert sich die meisten und wertvollsten. Alle beginnen mit einem Vorrat von 10 Bananen und erledigen eine Versteigerung pro Runde, aus den Schritten Vorbereiten, Bieten und Auswerten. Die größte Bananenmenge in einem Vorrat ist die Menge, die versteigert wird. Dann schreiben alle eine Zahl ins Gebotsfeld ihres Schiffs, beliebig hoch. Danach werden die Gebote verglichen; wer das höchste Gebot abgegeben hat, erhält die versteigerte Menge Bananen vom Hafen und bezahlt danach die Differenz zum zweithöchsten Gebot aus seinem Vorrat. Wer nicht bezahlen kann, dessen Vorrat geht auf 0 und das Gebot wird gestrichen. Hat jemand 200 oder mehr Bananen, gewinnt man mit dem größtem Bananenvorrat.

 

Bietspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Blue Orange Edition © 2024

Autor: Mads Emil Christensen

Entwicklung, Redaktion: Pegasus Spiele Team

Gestaltung: Simon Douchy, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57134G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr ru * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Puerto Rico
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik Dawon Sam Morrow Johnny Dutrait Vincent
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 12+ de 2020
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex
Puerto Rico 3

Puerto Rico

 

Die Spieler wählen pro Runde eine von 7 möglichen Rollen aus - der Siedler legt neue Plantagen an, der Aufseher erzeugt neue Waren, die entweder der Händler verkauft oder der Kapitän verschifft. Der Baumeister errichtet Gebäude in der Stadt. Der Bürgermeister sorgt für die Ansiedlung der neuen Kolonisten, der Goldsucher bekommt Gold von der Bank. Mit den Rollen sind Privilegien für den Inhaber allein verbunden, die Aktionen gelten für alle Spieler. Die Reihenfolge der Rollen ändert sich in jeder Runde! Wer bei Eintreten einer von drei Spielendebedingungen die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.

Die Ausgabe 2020 - Teil der überarbeiteten Serie „große Schachtel“, auf der Verlagswebsite Puerto Rico 3 genannt - enthält vier Erweiterungen:

Die Neuen Gebäude - Die Adligen - Der Freibeuter - Das Festival

 

Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Ravensburger / alea 2020

Autor: Andreas Seyfarth

Grafiker: Sam Dawson, Vincent Dutrait, John Morrow

Web: www.aleaspiele.de

Art.Nr.: 26 927 3

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en fr es it pl zh * Text im Spiel: ja

 

 

 

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