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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Privacy 2 ( Was Sie schon immer über Ihre Freunde wissen wollten … )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-12 ca. 45 min 16+ de 2008
  Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene
Privacy 2

Privacy 2

 

Privacy ist ein Frage- und Antwortspiel, in dem alle Spieler jede Runde auf eine sehr private, manchmal sogar sehr delikate Frage antworten müssen, aber sie dürfen es geheim tun. Jeder Spieler versucht möglichst genau einzuschätzen, wie viele der teilnehmenden Personen die Frage mit ja beantworten werden. Für die richtige Vorhersage bekommt man drei Punkte, wer um eine Antwort danebenliegt, kassiert noch einen Punkt. Wer als erster mit seiner Spielfigur das Spielfeld umrundet hat, gewinnt. Neuauflage mit 180 neuen Fragen, ausdrücklich als Erwachsenenspiel ausgewiesen.

 

Party- und Kommunikationsspiel * 5-12 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 8320, Amigo, Deutschland, 2008  *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Privacy Duo
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 16+ de 2023
  Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene
Privacy Duo

Privacy Duo


Privacy ist ein Frage- und Antwortspiel mit Erotik-Thema; in dieser Variante stellt sich eine Person zwei brisanten Fragen und antwortet ehrlich, aber geheim. Fragekarten auf orangen Karten sind mit A, B oder C gekennzeichnet, Fragen auf blauen Karten mit 1, 2 oder 3. Man bildet aus beiden Antworten ein Duo und legt die dazu passende Farbkarte ab, d.h. die Karte, die den Antwortcode zeigt, z.B. A2. Jede Karte steht für drei Antwortmöglichkeiten, also weiß niemand genau was geantwortet wurde. Alle anderen tippen dann mit ihren Farbkarten auf die Antwort – wer die gleiche Farbkarte wie der Befragte ablegt, erhält einen Punkt. Wer als Erster fünf Punkte hat, beendet das Spiel und gewinnt.

 

Frage/Antwort-Spiel für 2-4 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit 2023

Autor: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www. www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02302

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Privacy Numb3rs
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-12 ca. 45 min 16+ de 2016
  Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Privacy Quickie
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-10 ca. 30 min 16+ de 2015
  Karten - Party - Erwachsene
Privacy Quickie

Privacy Quickie

 

Privacy Quickie ist ein Frage- und Antwortspiel, in dem man jede Runde auf eine sehr private, manchmal sehr delikate Frage antworten muss, aber man tut es geheim mit „ja“ oder „nein“-Karten. Alle versuchen dann möglichst genau einzuschätzen, wie viele Spieler die Frage mit ja beantworteten. Für die richtige Vorhersage bekommt man drei Punkte, wer um eine Antwort danebenliegt, kassiert noch einen Punkt. Wer als Erster mit seiner Spielfigur das Spielfeld umrundet hat, gewinnt. Quickie enthält 360 neue Fragen und kann mit Privacy, Privacy 2 und Privacy Scharf wie Chili kombiniert werden und ist wie diese ausschließlich für Erwachsene gedacht.

 

Partyspiel für 5-10 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2015

Autor: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 05983

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Alter: 16

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Privacy Scharf wie Chili
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-10 ca. 45 min 16+ de 2010
  Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene
Privacy – Scharf wie Chili

Privacy – Scharf wie Chili

 

Ein Erweiterungsset zu Privacy und gleichzeitig ein eigenständiges Kartenspiel! Im Frage- und Antwortspiel müssen alle Spieler jede Runde auf eine sehr private, manchmal sogar sehr delikate, aber manchmal auch nur kuriose Frage antworten. Die Antwort erfolgt mittels verdeckt gelegter „Ja“ und „Nein“ Plättchen. Jeder Spieler legt ebenfalls verdeckt einen Tipp, wie viele Mitspieler verdeckt ein „Ja“ gelegt haben. Für die richtige Vorhersage bekommt man drei Punkte, wer um eine Antwort danebenliegt, kassiert noch einen Punkt. Wer nach mehreren Runden als Erster 20 Punkte erreicht hat, gewinnt.

 

Partyspiel für 5-12 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Oliver Freudenreich * 00780, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PRO
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Pro & Contra
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Walch Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 60 min 14+ de 2013
  Kreativ/Kommunikation - Verhandlung, Sprache, Diskussion
Pro & Contra

Pro & Contra

 

Pro und Contra spielt man einzeln oder in Zweier-Teams. Ein Spieler eines Teams verkörpert Pro, der andere Contra. Das Team zieht einen Begriff und muss nun dafür entsprechend pro und Contra-Argumente nennen, ohne den Begriff selbst oder Teile davon zu nennen. Nach jedem Argument wird der Zählstein weitergeschoben und die anderen Teams raten; wird der Begriff erraten, ziehen argumentierendes und erratendes Team so viele Schritte wie der Zählstein anzeigt; ist der Begriff nach sechs Argumenten nicht erraten, gibt es keine Punkte. Im Einzelspiel nennt ein Spieler abwechselnd Pro und Contra. Es gewinnt, wer zuerst das Ziel erreicht.

 

Kommunikationsspiel für 3-16 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2013

Autor: Helmut Walch

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 631672

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Alter: 14

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Prof. Theo Tausendfüßler's lustige Pantoffelsuche
  Verlag Noris Spiele
  Autor Hrudka Günther
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ 2007
  Lege - Kinder
Prof. Theo Tausendfüßler's lustige Pantoffelsuche

Prof. Theo Tausendfüßler's lustige Pantoffelsuche

 

Der zerstreute Professor sucht am Abend seine Pantoffeln und braucht Hilfe. Die Spieler sollen Karten mit der gesuchten Anzahl Pantoffel finden und auf der Karte ablegen, es gewinnt wer dies zuerst schafft. Der Spieler am Zug nennt Anzahl oder Farbe der gesuchten Pantoffeln, nimmt ein Kärtchen und schaut es sich an, die anderen Spieler sehen es nicht – passt es, zeigt er es und legt es auf dem Bild seiner Tafel ab. Passt es nicht, legt er es verdeckt zurück. Wer alle Kärtchen gefunden hat, gewinnt.

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Günther Hrudka * Agentur: White Castle Games * ca. 15 Minuten * 601-3311, Noris, Deutschland, 2007 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Professor Sielmanns Naturquiz Rekorde, Rätsel, Sensationen ( 148 Fragen zum Raten und Staunen )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8-88 de
  Quiz - Lernen

Professor Sielmanns Naturquiz Rätsel, Rekorde, Sensationen

 

Quizspiel zum Thema  Natur, auf jeder Karte gibt es 4 Fragen mit je 3 Antwortmöglichkeiten, die Spieler setzen Chips auf eine der drei Antworten und legen ihren Einsatz auf eine der drei Wettkarten mit dem der Antwort entsprechenden Lebensraum. Wer richtig tippt, gewinnt den doppelten Einsatz.

© Bioviva

 

Kartenspiel * Serie: Professor Sielmanns Naturquiz * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912330, Klee, Deutschland, © 2002 ***  Kosmos Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Professor Sielmanns Naturquiz Unglaublich, aber wahr! ( Erstaunliche Geschichten Aus der Natur )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8-88 de
  Quiz - Lernen

Professor Sielmanns Naturquiz Unglaublich, aber wahr!

 

Quizspiel zum Thema  Natur, acht Lebensräume – Wälder, Seen, Flüsse, Gebirge, Regenwälder, Savannen, Steppen und Wüsten, dazu je fünf Karten, je eine aus den Gruppen Amphibien und Reptilien, Vögel, Spinnen und Insekten, Säugetiere und Pflanzen. Es gewinnt, wer durch richtige Antworten alle fünf Karten eines Lebensraums sammelt.

© Bioviva

 

Kartenspiel * Serie: Professor Sielmanns Naturquiz * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912323, Klee, Deutschland, © 2002 ***  Kosmos Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

 

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