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| FREUNDE | | |||||
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| Privacy 2 ( Was Sie schon immer über Ihre Freunde wissen wollten … ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-12 | ca. 45 min | 16+ | de | 2008 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene | ||||||
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Privacy 2 Privacy ist ein Frage- und Antwortspiel, in dem alle Spieler jede Runde auf eine
sehr private, manchmal sogar sehr delikate Frage antworten müssen, aber sie
dürfen es geheim tun. Jeder Spieler versucht möglichst genau einzuschätzen, wie
viele der teilnehmenden Personen die Frage mit ja beantworten werden. Für die
richtige Vorhersage bekommt man drei Punkte, wer um eine Antwort danebenliegt,
kassiert noch einen Punkt. Wer als erster mit seiner Spielfigur das Spielfeld
umrundet hat, gewinnt. Neuauflage mit 180 neuen Fragen, ausdrücklich als
Erwachsenenspiel ausgewiesen. Party-
und Kommunikationsspiel * 5-12 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Reinhard Staupe *
8320, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo
Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| Privacy Duo | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene | ||||||
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Privacy Duo
Frage/Antwort-Spiel für 2-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit 2023 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www. www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02302
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Privacy Numb3rs | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-12 | ca. 45 min | 16+ | de | 2016 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Privacy Quickie | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 30 min | 16+ | de | 2015 | ||
| Karten - Party - Erwachsene | ||||||
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Privacy Quickie
Privacy Quickie ist ein Frage- und Antwortspiel, in dem man jede Runde auf eine sehr private, manchmal sehr delikate Frage antworten muss, aber man tut es geheim mit „ja“ oder „nein“-Karten. Alle versuchen dann möglichst genau einzuschätzen, wie viele Spieler die Frage mit ja beantworteten. Für die richtige Vorhersage bekommt man drei Punkte, wer um eine Antwort danebenliegt, kassiert noch einen Punkt. Wer als Erster mit seiner Spielfigur das Spielfeld umrundet hat, gewinnt. Quickie enthält 360 neue Fragen und kann mit Privacy, Privacy 2 und Privacy Scharf wie Chili kombiniert werden und ist wie diese ausschließlich für Erwachsene gedacht.
Partyspiel für 5-10 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05983
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 16 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Privacy Scharf wie Chili | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 45 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Erwachsene | ||||||
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Privacy – Scharf wie Chili
Ein Erweiterungsset zu Privacy und gleichzeitig ein eigenständiges Kartenspiel! Im Frage- und Antwortspiel müssen alle Spieler jede Runde auf eine sehr private, manchmal sogar sehr delikate, aber manchmal auch nur kuriose Frage antworten. Die Antwort erfolgt mittels verdeckt gelegter „Ja“ und „Nein“ Plättchen. Jeder Spieler legt ebenfalls verdeckt einen Tipp, wie viele Mitspieler verdeckt ein „Ja“ gelegt haben. Für die richtige Vorhersage bekommt man drei Punkte, wer um eine Antwort danebenliegt, kassiert noch einen Punkt. Wer nach mehreren Runden als Erster 20 Punkte erreicht hat, gewinnt. Partyspiel für 5-12 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Oliver Freudenreich * 00780, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PRO | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Pro & Contra | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Walch Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-16 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Pro & Contra
Pro und Contra spielt man einzeln oder in Zweier-Teams. Ein Spieler eines Teams verkörpert Pro, der andere Contra. Das Team zieht einen Begriff und muss nun dafür entsprechend pro und Contra-Argumente nennen, ohne den Begriff selbst oder Teile davon zu nennen. Nach jedem Argument wird der Zählstein weitergeschoben und die anderen Teams raten; wird der Begriff erraten, ziehen argumentierendes und erratendes Team so viele Schritte wie der Zählstein anzeigt; ist der Begriff nach sechs Argumenten nicht erraten, gibt es keine Punkte. Im Einzelspiel nennt ein Spieler abwechselnd Pro und Contra. Es gewinnt, wer zuerst das Ziel erreicht.
Kommunikationsspiel für 3-16 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Helmut Walch Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 631672
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 14 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Prof. Theo Tausendfüßler's lustige Pantoffelsuche | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Hrudka Günther | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Prof. Theo Tausendfüßler's
lustige Pantoffelsuche Der zerstreute Professor sucht am Abend seine
Pantoffeln und braucht Hilfe. Die Spieler sollen Karten mit der gesuchten
Anzahl Pantoffel finden und auf der Karte ablegen, es gewinnt wer dies zuerst
schafft. Der Spieler am Zug nennt Anzahl oder Farbe der gesuchten Pantoffeln,
nimmt ein Kärtchen und schaut es sich an, die anderen Spieler sehen es nicht –
passt es, zeigt er es und legt es auf dem Bild seiner Tafel ab. Passt es nicht,
legt er es verdeckt zurück. Wer alle Kärtchen gefunden hat, gewinnt. Legespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Professor Sielmanns Naturquiz Rekorde, Rätsel, Sensationen ( 148 Fragen zum Raten und Staunen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Professor Sielmanns Naturquiz
Rätsel, Rekorde, Sensationen Quizspiel zum Thema Natur, auf jeder Karte gibt es 4 Fragen mit
je 3 Antwortmöglichkeiten, die Spieler setzen Chips auf eine der drei Antworten
und legen ihren Einsatz auf eine der drei Wettkarten mit dem der Antwort
entsprechenden Lebensraum. Wer richtig tippt, gewinnt den doppelten Einsatz. © Bioviva Kartenspiel * Serie:
Professor Sielmanns Naturquiz * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912330,
Klee, Deutschland, © 2002 *** Kosmos
Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Professor Sielmanns Naturquiz Unglaublich, aber wahr! ( Erstaunliche Geschichten Aus der Natur ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Professor Sielmanns Naturquiz
Unglaublich, aber wahr! Quizspiel zum Thema Natur, acht Lebensräume – Wälder, Seen,
Flüsse, Gebirge, Regenwälder, Savannen, Steppen und Wüsten, dazu je fünf Karten,
je eine aus den Gruppen Amphibien und Reptilien, Vögel, Spinnen und Insekten,
Säugetiere und Pflanzen. Es gewinnt, wer durch richtige Antworten alle fünf
Karten eines Lebensraums sammelt. © Bioviva Kartenspiel * Serie:
Professor Sielmanns Naturquiz * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 912323,
Klee, Deutschland, © 2002 *** Kosmos
Verlag /Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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