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| Autorennen - Pferderennen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Rennspiel | ||||||
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Autorennen-Pferderennen 2
Spiele, doppelseitiger Plan Autorennen
– man würfelt, zieht und befolgt Ereignisfelder, maximal 2 Autos pro Feld, man
spielt auf Zieleinlauf nach drei Runden oder die meisten Runden innerhalb einer
vorher festgesetzten zeitspanne Pferderennen
– man würfelt, zieht und befolgt Ereignisfelder, man zahlt Einsatz und bekommt
ihn am Ende des Rennens ausbezahlt, weitere Spieler können sich durch Wetten
beteiligen. Keine
Angaben zum Alter, Lesekenntnisse nötig Lauf/Würfel-
und Rennspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 30 min * 6414, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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| Autorennen Geburtstagsparty ( Motorracing Birthday Party ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 3-10 | de en | |||
| Lauf - Würfel - Rennspiel - Spielesammlung | ||||||
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Autorennen-Geburtstagsparty 2
Spiele, doppelseitiger Plan Autorennen
– man würfelt, zieht und befolgt Ereignisfelder, maximal 2 Autos pro Feld, man
spielt auf Zieleinlauf nach drei Runden oder die meisten Runden innerhalb einer
vorher festgesetzten Zeitspanne Geurtstagsparty – man würfelt und zieht, wer zuerst bei der Geurtstags-Torte ankommt, gewinnt, auf dem Weg gibt es
Hindernisse und Hilfen je nach erreichtem Feld. Material
für 6 Spieler, die Schachtelaußenseite nennt 2-4
Spieler. Zweisprachige
Ausgabe deutsch/englisch Lauf/Würfel-
und Rennspiel * 2-6 Spieler von 3-10 Jahren * ca. 30 min * 6410, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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| Autosalon tms ( Top Trumpf Quartett ) | ||||||
| Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Autoscooter ( Wer bremst, verliert! ) | ||||||
| Verlag | Bambus Spieleverlag | |||||
| Autor | Cornett Günter | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Auto-Scooter | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 1989 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Auto-Scooter
Man bewegt seinen Scooter entlang der Strecke und versucht, die Scooter der anderen Spieler zu schubsen, um „Karambolage“ Punkte zu verdienen; doch man muss vorsichtig sein, dass man nicht selbst von hinten geschubst wird. Am Ende gewinnt man mit den meisten Crash-Punkten
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Klee Spiele 1989 Autor: Manfred Ludwig Art. Nr.: 601 91635
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Auweier | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2001 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Avanti | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Studio Grasson Kilger Manuel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Geografie/Reise | ||||||
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Avanti
Sechs Reiseziele und sechs Autos darüber werden beliebig ausgelegt, die Heimatkarte getrennt davon; sechs Hinweiskarten vom verdeckten Stapel liegen verdeckt aus. Alle checken gleichzeitig die Hinweiskarten – sie zeigen an wo es nicht hingeht! -und legen sie wieder verdeckt zurück; wer glaubt zu wissen wo es hingeht, legt seinen Chip unter das Ziel; alle richtig platzierten Chips punkten. In einer Variante decken die Spieler reihum ein Hinweisplättchen auf.
Deduktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde Gestaltung: Studio Grasson, Manuel Kilger Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 409 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Avanti ( Der schnellste Botendienst der Stadt ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | Hierner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1994 | |||
| Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Avanti Jeder ist Fahrer eines
Botendienstes und versucht so schnell wie möglich die Zielfelder der eigenen
Farbe anzufahren und dann zum Start zurückzukommen. Man darf auch die
Spielplanteile verlegen, damit man die entsprechenden Ziele leichter erreicht,
und dann werden immer die erledigten Aufträge umgedreht. Lauf- und Würfelspiel * 2 -4 Spieler ab 6 Jahren *
Autor: Gerhard Kodys * 6364, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Avanti mare! ( Werden die Fische gefangen oder kommen sie frei? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
| Kinder - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Avanti
mare! Der Fluss wird aus den einzelnen Teilen aufgebaut, die
Startfelder für die Fische in der Mitte, links und rechts davon je 5 Flussteile,
ans rechte Ende das Meeresfeld, ans linke Ende das Fluss-Stück mit dem Boot.
Die Fischer beginnen im Boot, die Fische auf ihren Startfeldern. Wer dran ist,
würfelt mit dem Farbwürfel, je nach Resultat wird entweder der entsprechende
Fisch um ein Flussteil Richtung Meer gezogen oder ein Flussteil direkt vor dem
Boot weggenommen und das Boot nach vorne geschoben. Erreicht ein Fisch das
Meer, kann er nicht mehr gefangen werden, muss ein Fluss-Stück mit Fischen
darauf entfernt werden, sind diese gefangen. Das Spiel endet, wenn alle Fische
ins Meer entkommen sind oder alle gefangen sind oder wenn das Boot das Meer
erreicht. Kooperatives Würfelspiel * 1-6 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Günther
Burkhardt * ca. 15 min * 3559, Selecta, 2000 *** Selecta Spielzeug GmbH *
Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Avatar Labyrinth ( James Cameron's ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | 6-sprachig | 2010 | ||
| Lauf - Lege - Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie | ||||||
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Avatar Labyrinth
Jake, Neytiri und viele andere Bewohner Pandoras finden sich in Irrgängen der Regenwald-Landschaft und wollen gefunden werden. Jeder Spieler versucht, sich einen Weg zu den ihm auf seinen Kärtchen vorgegebenen Bewohnern Pandoras zu bahnen. Dazu schiebt man eine Wege-Karte ins Labyrinth ein und verschiebt dadurch alle Teile der Reihe oder Spalte und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man ein Motiv, legt man das Kärtchen ab. Wer zuerst alle Kärtchen abgelegt hat, gewinnt. Spezialausgabe mit 3D-Brillen. © Twentieth Century Fox Film Corporation
Schiebespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * Gestaltung: vitamin-be.de * 26 533 6, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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