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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Zauberbox 3 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 8+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 3

Meine Zauberbox 3

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 8 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 404 4, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Meine Zauberbox 4 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 8+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 4

Meine Zauberbox 4

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 8 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 405 1, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Meine Zauberbox 5 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 10+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 5

Meine Zauberbox 5

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 10 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 406 8, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Zauberbox 6 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 10+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 6

Meine Zauberbox 6

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 10 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 407 5, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Memo Street
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2003
  Merk - Lege
Memo Street

Memo Street

 

Jeder Spieler bekommt eine Legetafel mit Zahlenfeldern. Im oberen Abschnitt sind es drei gleiche Zahlen pro Reihe, im unteren Abschnitt Straßen und andere Kombination. Der Spieler am Zug dreht drei Zahlenplättchen um, eines davon muss er mindestens anlegen. Eine Reihe, in die etwas gelegt wurde, ist damit tabu, man darf nichts mehr dazulegen. Joker können eingesetzt werden, für 42 oder mehr Punkte im oberen Abschnitt gibt es 20 Punkte Bonus, für 3 gleiche Zahlen im unteren Abschnitt 30 Punkte Bonus. Die Zahlen im oberen Abschnitt zählen ihren Wert. Die nicht verwerteten Plättchen werden wieder umgedreht.

 

Merk- und Legespiel  * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia* 27 218 1, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  memory ( Ein Lesespiel zum 125. Geburtstag )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William Dieterich Rolf
  Grafik Ravensburger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne 2008
  Merk - Kleinstkinder - Lege
memory

memory

Ein Lesespiel zum 125. Geburtstag

 

32 Bildkarten erzählen in Text und Bild die Geschichte einer besonderen Beziehung:

Ein Unternehmen – eine Stadt – eine Familie.

Geschenk zu 125 Jahre Ravensburger, Pressekonferenz Nürnberg 2008

 

Such- und Merkspiel * ohne Logo, Artikelnummer und Angaben zu Spieleranzahl und Spieleralter * Spielidee: William Hurter * Autor: Rolf Dieterich  * Grafik: Ravensburger * ca. 20 min * Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  memory Auf dem Land
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik Marckwort Ulf
  Redaktion ´
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
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  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ de en fr it 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder
Memory Auf dem Land

Memory Auf dem Land

 

Ein Memory für die Allerkleinsten, mit 24 Bildern zum Thema Land und Tiere, mit Bauernhof, Traktor, Bauer und Bäuerin. 24 Karten sind aus Holz gefertigt und gut handzuhaben. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Gedächtnisspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Grafik: Ulf Marckwort * 22 089 2, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  memory auto motor und sport
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Ideenfabrik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 8+ de en fr it es nl 2010
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
memory auto motor und sport

memory auto motor & sport

 

Motive zu Autos, Motoren und Sport mit verschiedensten Autotypen, 72 Karten mit 36 Motiven in Farbe zeigen verschiedenste Autotypen, PKWs und Tourenwagen, Kabrios und Oldtimer. Gespielt wird nach den Standardregeln, zwei Karten werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.

 

Gedächtnisspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * 26 529 9, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  memory Charles and Ray Eames ( Discover the World of Design )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik Eames Charles Eames Ray
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 14-99 de 2009
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Memory Charles and Ray Eames

Memory Charles and Ray Eames

 

Diese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die anspruchsvolle Motive schätzen, in erster Linie aber an Freunde von Kunst und Design. Die Motive der 24 Bildpaare zeigen Arbeiten von Charles und Ray Eames. Gespielt wird nach den bekannten Memory-Regeln mit den berühmtesten Gesichtern der Kunst weltweit.

Lizenz Eames Office

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Spielidee: William Hurter * Gestaltung: Buck Design * ca. 20 min * 26 518 3, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Memory Das Brettspiel ( Die Entdecker )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Wertheim Anne Adamek Andreas
  Redaktion Ulmer Annette
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de 2016
  Merk - Such/Sammel/schauen - Lege
Memory Das Brettspiel

Memory Das Brettspiel

 

Ein Memory, bei dem man nach dem Finden der Paare diese weiterverwendet. Im Spiel ist ein Plan mit Landschaftsfeldern, auf den Memory-Kärtchen-Paare hat der Hintergrund der Motive für jedes Paar eine Farbe hat, die das Paar einer der Landschaftsfarben zuordnet. In seinem Zug kann man entweder wie gewohnt Karten aufdecken oder Karten zurücklegen. Legt man Karten zurück, legt man 1 bis 4 Karten Kanta an Kante nebeneinander auf passende Landschaftsfelder und bekommt dafür je nach Anzahl ein Baumstammstück. Sind alle Paare vom Plan genommen, dürfen alle noch einmal Karten auf den Plan legen und dann gewinnt, wer den höchsten Baum vor sich liegen hat.

 

Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling

Grafiker: Anne Wertheim, Andreas Adamek

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 677 7

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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