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FAMILIE | ||||||
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Machi Koro Fußball ( Bau dir deine Fußballwelt ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Suganuma Masao | |||||
Grafik | Hotta Noboru Hino Taro Suzuki Mirko Akira | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Machi Koro Fussball
In dieser Variante von Machi Koro baut man sich seine Fußball-Welt. Man würfelt. Die gewürfelte Art Gebäude wird aktiviert und bringt Geld von Bank oder Spielern, im eigenen Zug oder dem eines anderen Spielers. Dann kann man ein neues Gebäude bauen, oder eines seiner Großprojekte wie z.B. das Stadion komplettieren. Bauen bezahlt man an die Bank. Machi Koro Fußball enthält 112 neue Karten mit drei Startkarten und vier Großprojekten - Stadion, Fußballmuseum, TV-Studio und Nachwuchscenter - pro Spieler, dazu kommen noch 84 Projektkarten in 15 verschiedenen Arten.
Variante von Machi Koro für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2018 Autor: Masao Suganuma Grafiker: Taro Hino, Mirko Suzuki Web: www.kosmos.de Art- Nr. 692971
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ||||||
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Machi Koro Großstadt-Erweiterung | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Suganuma Masao | |||||
Grafik | Hotta Noboru Hino Taro Suzuki Mirko | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Machi Koro Großstadterweiterung
Als Firmeninhaber entwickelt man seine Stadt. Man würfelt. Die gewürfelte Art Unternehmen wird aktiviert und bringt Geld von Bank oder Spielern, im eigenen Zug oder dem eines anderen Spielers. Dann kann man ein neues Unternehmen bauen, oder eines seiner Großprojekte komplettieren. Bauen bezahlt man an die Bank. Die Großstadterweiterung fasst die beiden ursprünglichen Erweiterungen „Harbor“ und „Sharp“ zusammen. 140 neue Karten bringen 23 neue Unternehmen und drei weitere Großprojekte. Man spielt die Großstadterweiterung nur zusammen mit dem Grundspiel nach der Regelvariante „Komme, was wolle“, dabei stehen nicht alle Karten zur Verfügung.
Erweiterung zu Machi Koro für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Masao Suganuma Grafiker: Taro Hino, Mirko Suzuki Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692568
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Macius Achtung, fertig, los! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | J-G & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Macius Achtung, fertig, los! In vier Bilderrahmen passen je 15 Bilder, jeder Spieler hat einen Rahmen
vor sich liegen, die Figuren Hanna, Macius, Felix und
Anton stehen in der Mitte. Die 60 Bilder liegen gut gemischt verkehrt am Tisch.
Auf das Kommando „Achtung, fertig, los“ suchen alle gleichzeitig die Bilder,
die in den eigenen Bilderrahmen passen. Wer als Erster den Rahmen gefüllt hat,
nimmt sich Macius, der zweite Hanna, der dritte Felix
und der vierte Anton und stellt sie auf das passende Feld der Siegertreppe. Für
Macius, Hanna und Felix gibt es 3, 2 bzw. 1
Siegtaler, wer nach drei Runden die meisten Siegtaler hat, gewinnt. Such- und Legespiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Macius Hilf der Feuerwehr! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dochtermann Sandra Chan Martin | |||||
Grafik | J-G & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Macius Hilf der Feuerwehr! Der General hat im Kinderparlament Feuer gelegt, die Feuerwehr hat
Löcher im Schlauch, aber Macius und seine Freunde
helfen dabei, die Löcher zuzuhalten, damit die Feuerwehr löschen kann. Der
Spieler am Zug deckt ein Kärtchen auf, zeigt es die gleiche Hintergrundfarbe
wie das erste Loch im Schlauch, wird das Loch mit einem Holzstöpsel gestopft,
das Kärtchen bekommt der Spieler. Passt das Kärtchen nicht, wird es wieder
hingelegt, bei Sonderkarten wird die entsprechende Aktion ausgeführt. Wer am
Ende die meisten Krönchen bei seinen Figuren hat, gewinnt. Such- und Merkspiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Sandra Dochtermann
und Martin Chang * 699017, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Macius Rette die Tiere! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | J-G & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Macius Rette die Tiere! König Macius hat für den Tierpark viele
exotische Tiere mitgebracht, aber der General will die Tiere ärgern und
versteckt die Futternäpfe, also müssen Macius und
seine Freunde die Tiere schnell satt bekommen. Wer dran ist würfelt und alle
zählen so schnell wie möglich wie viele Kärtchen dieser Tierart sichtbar
ausliegen und versuchen, das Kärtchen mit der richtigen Anzahl Eimer zu
schnappen. Wer es richtig macht, nimmt ein Kärtchen der gefütterten Tierart aus
dem Kreis zu sich. Ist kein Tier sichtbar, muss man das Kärtchen ohne Eimer
schnappen und darf ein beliebiges Tier nehmen. Wer zuerst sechs Tiere
gefüttert, gewinnt. Such- und Legespiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-5 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Kramer Wolfgang, Grunau
Jürgen P., Raggan Hans * 699116, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Macius, Hurra heute ist Maskenball! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | J-G & Partner | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Macius Hurra, Heute ist Maskenball! Im Spiel sind König Macius und 15 weitere
Figuren aus den Geschichten um den kleinen König, jede Figur besteht aus 4
Kärtchen, die mit Würfelglück zu immer neuen Verkleidungen zusammengefügt werden.
Die Kärtchen werden Rückseite nach oben nach der Anzahl der Kronen sortiert und
bereitgelegt. Der Spieler am Zug würfelt und darf sich bei 1 bis 4 das
erwürfelte Kärtchen nehmen, bei einer 5 muss man aussetzen und bei einer 6 darf
man von jedem Stapel ein Kärtchen nehmen. Ist der Stapel leer, nimmt man ein
Kärtchen von einem Mitspieler. Sind alle Teile verteilt, gewinnt der Spieler
mit den meisten kompletten Figuren, das Gesicht des Generals in einer Figur
macht diese wertlos. Würfelspiel *
Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 698911, |
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KINDER | ||||||
Madagascar Catan Junior | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | DreamWorks Resch Andreas Kienle(Schelk) Michaela= Fine Tuning Klober Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2012 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Madagascar Catan Junior
Als einer der tierischen Helden aus Madagascar will man als Erster seine Zelte für den Wanderzirkus errichten, um das Spiel zu gewinnen. Jeder beginnt mit zwei Zelten und zwei Wegen sowie einmal Holz und einmal Sand. Man würfelt und bekommt entsprechend „Dies und Das“, sprich Waren für schon errichtete, passende Zelte. Mit Waren bezahlt man Zeltbau, Wegbau oder Pinguin-Karten. Diese liefern Waren, Gratisbauten oder vertreiben die Tierkontrolleurin. Wer eine Sechs würfelt, versetzt die Tierkontrolleurin und bekommt zwei Waren von ihrer neuen Position. Einmal im Spiel darf man eine Ware aus der Hand am Markt tauschen.
Variante von Catan für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Dreamworks, Andreas Resch, Michaele Kienle, Fine Tuning, Andreas Klober Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697402
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Magischer Elfentanz ( Zauberhaftes Laufspiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Straßmann Kirsten Steiner K. Svetec D. Hübbe C. | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
Lauf - Würfel - Kinder - Mädchenspiel | ||||||
Magischer Elfentanz Die Elfen tanzen über den Regenbogen, wer zuerst seine drei Elfen über den
Regenbogen und wieder zurück zieht, gewinnt. Wer dran
ist schenkt der linken Nachbarin einen Kristall-Chip, diese legt ihn verdeckt
ab und zieht einen Elfenchip auf die Stufe in der Farbe des Chips. Besetzte
Felder werden übersprungen. Man darf nur Chips verschenken, die mit dem Motiv
nach oben vor einem liegen, sind alle verdeckt, darf man alle wieder aufdecken.
Laufspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Kirsten Strassmann,
K. Steiner, D. Svetec, C. Hübbe
* ca. 15 Minuten * 71 21 12, Kosmos,
Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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FAMILIE | ||||||
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Mag-o-Mag ( Das magnetische Labyrinth ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Lüdtke Wolfgang | |||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
Lauf - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mag-o-Mag
Der Erklärer muss anhand der Vorderansicht des Szenarios seinem Partner vorgeben, wie dieser den Laufmagneten mittels Führungsmagnet auf der Rückseite steuert; der Spieler des Führungsmagneten sieht nur eine orange Wand und folgt Anweisungen samt Fingereinsatz wie „hoch“, „runter“, „stopp“, „schräg nach oben“, „da hin“ etc. Drei Szenarien stellen unterschiedliche Aufgaben wie Schlaganzahl für Golfbahnen, Absolvieren einer Strecke im Dschungeln oder Sammeln von Gegenständen in der Steinzeit, kooperativ oder kompetitiv; man punktet für Teilerfolge und gewinnt am Ende mit den meisten Punkten. Mag-o-Mag App für Timer gratis downloadbar.
Magnetspiel für 3-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber Grafiker: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692759
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Manga Manga ( Action Power! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Neugebauer Peter | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | 2004 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Manga Manga Helden
folgen dem Ruf des Regenbogendrachen und tragen in der Arena einen Wettkampf
der Meister aus, man braucht Reaktionsvermögen und Schnelligkeit, denn alle
agieren gleichzeitig. Wer nach 9 schnellen Kampfrunden die meisten Siegpunkte
hat, gewinnt. Auf jede offen liegende Karte muss eine bestimmte Folgekarte
gelegt werden - auf jeder Karte ist ein Schild abgebildet, dessen Farbe
bestimmt die nächste Karte, alle spielen gleichzeitig, man darf nie zwei Karten
hintereinander legen. Hat ein Spieler alle Karten abgelegt, endet die Runde und
der Spieler bekommt eine Scheibe des Siegers, wer die meisten Karten hat, eine
Scheibe des Trostes. Diese kann man nutzen, um die nächste Kartenhand zu
verbessern. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * 690540, |
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