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| FAMILIE | | |||||
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| Power Tower | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Miltenberger Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Power Tower
Türme bauen, besser gesagt, einen Turm gemeinsam bauen, wer schafft es, das Dach aufzusetzen oder den letzten Stein zu verbauen. Gesteuert wird das Baugeschehen durch Karten. Auf einem quadratischen Basistableau steht ein dreieckiger Basisstein. Die Karten werden gestapelt, wer dran ist deckt eine Baukarte auf – sie legen fest, welcher Stein mit welcher Hand verbaut werden muss, es gibt auch Karten mit freier Wahl oder Änderung der Spielrichtung oder der Vorgabe, ein Dach aufzusetzen. Wer ein Dach aufsetzen kann oder den letzten Baustein verbauen kann ohne dass der Turm einstürzt, bekommt einen Chip, wer drei Chips sammelt, gewinnt.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Klaus Miltenberger Verlag: Noris Spiele Web: www.noris-spiele.de Seriennr.: 60 610 7337
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POWERPLAY | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1991 | |||||
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| Powershot Fussball Deutschland ( Das Ultimative Fußball-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Gan Alvin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Sport - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Powershot Fußball
Deutschland Fußballsimulation
mit Karten. Jeder Spieler hat sein eigenes Deck, mit Angriffskarten für
Ballbesitz = Dribbling und Passen und Schießen sowie Verteidigungskarten für Tackling, Abfangen und Halten. Jeder beginnt mit 11 Karten,
der Rest ist Zugstapel, im Spielverlauf entstehen noch Spielstapel und
Ablagestapel. Die Spieler spielen abwechselnd eine Karte aus der Hand und
ziehen eine nach, ein Spieler startet einen Angriff mit Ballbesitzkarte, der
Gegner kann eine Verteidigung mit höherer oder gleicher Stärke spielen oder
nicht abwehren, danach wechselt der Ballbesitz entsprechend, auf eine Schießen-Karte hat der Verteidiger wieder die Option mit
höherer Stärke oder gleicher Stärke zu verteidigen oder er kann nicht stoppen, dann
fällt das Tor. Länderdecks für
Deutschland, Italien, Spanien, England, Frankreich, Türkei, Österreich,
Schweiz, Griechenland und Niederlande Mit Spanien als
Starterset mit EAN 718526 Lizenz Power Play
Industries Kartenspiel mit Fußballthema *
2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alvin Gan,
nicht genannt * 18504G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Powershot Fussball Spanien ( Das Ultimative Fußball-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Gan Alvin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Sport - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Powershot Fußball Spanien Fußballsimulation
mit Karten. Jeder Spieler hat sein eigenes Deck, mit Angriffskarten für
Ballbesitz = Dribbling und Passen und Schießen sowie Verteidigungskarten für Tackling, Abfangen und Halten. Jeder beginnt mit 11 Karten,
der Rest ist Zugstapel, im Spielverlauf entstehen noch Spielstapel und
Ablagestapel. Die Spieler spielen abwechselnd eine Karte aus der Hand und
ziehen eine nach, ein Spieler startet einen Angriff mit Ballbesitzkarte, der
Gegner kann eine Verteidigung mit höherer oder gleicher Stärke spielen oder
nicht abwehren, danach wechselt der Ballbesitz entsprechend, auf eine Schießen-Karte hat der Verteidiger wieder die Option mit
höherer Stärke oder gleicher Stärke zu verteidigen oder er kann nicht stoppen,
dann fällt das Tor. Länderdecks für
Deutschland, Italien, Spanien, England, Frankreich, Türkei, Österreich,
Schweiz, Griechenland und Niederlande Mit Spanien als
Starterset mit EAN 718526 Lizenz Power Play
Industries Kartenspiel mit Fußballthema * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alvin Gan, nicht genannt * 18506G,
Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Praetor ( Zum Ruhme Roms! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Novac Andrei | |||||
| Grafik | Szilagyi David Coffey David J. Kopera Agnieszka Grussi Christian | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Praetor
Kaiser Hadrian lässt in Britannien eine Stadt bauen; fünf seiner Ingenieure sollen so Sympathiepunkte gewinnen. Pro Runde setzt man Arbeiter ein. Sie bauen Plättchen oder liefern auf Plättchen Ressourcen, Moral, neue Arbeiter oder Sympathie, die man auch durch Ressourcenlieferung für den Hadrianswall bekommt. Bei Rundenende bezahlt man die Arbeiter oder die Stimmung in der Stadt sinkt. Arbeiter gewinnen Erfahrung und Effizienz, gehen aber mit Erfahrung 6 in Rente und müssen weiter bezahlt werden. Sind alle Stadtplättchen verbaut oder Hadrian braucht keine Ressourcen, gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Sympathiepunkten.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / NSKN Games 2014 Autor: Andrei Novac Gestaltung: David Szilagyi, David J. Coffey, Agnieszka Kopera, Christian Grussi, Editions Sans Détour Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE575APR14
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en kr pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Prairie ( Das berühmte Strategiespiel: Indianer gegen Büffel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Taktik - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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PRAIRIE Die Büffel möchten über den zweiten Fluss auf die
gegenüberliegende Seite des Spielplans, die Indianer möchten alle Büffel fangen
oder sie zumindest mit ihren Hunden aufhalten, die Büffeln ziehen gerade aus,
ein Feld pro Zug. Die Hunde ziehen beliebig weit, waagrecht, senkrecht oder
diagonal, aber nicht über Flüsse, können nur blockieren, die Indianer ziehen
ein Feld in Jede Richtung, können Büffel schlagen, aber nicht über die Flüsse.
Ein Büffel über den zweiten Fluss gewinnt das Spiel! Taktik- und Positionsspiel * 2 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1141, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Preisfischen ( Ein Angel-Wettbewerb für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-88 | 1987 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
PREISFISCHEN
Ein Angelspiel, das
Spielprinzip ist bekannt: Alle wollen den wertvollsten Fang aus dem Wasser
ziehen. Bemerkenswert an dieser Variante ist die üppige und wunderschöne
Ausstattung mit den Anglerfiguren, dem See in der Spieleschachtel usw. usw. Angelspiel * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * 01702, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29,
D-85386 Eching * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Premiere | ||||||
| Verlag | DB SPIELE | |||||
| Autor | Henn Dirk Weber Barbara | |||||
| Grafik | Weber Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 90 min | ohne | 1996 | |||
| Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Presto Pippo! ( Wer räumt das meiste Geschirr ab? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Presto Pippo! Der fleißige Ober Pippo eilt
von Tisch zu Tisch und räumt das leere Geschirr weg, immer mehr und mehr
beladen wird er weitergeschoben. Die 24 Geschirrteile
sind zu Spielbeginn im Beutel, Pippo beginnt auf dem
Stern in der Planmitte, jeder Spieler sucht sich einen Tisch aus. Wer dran ist,
schiebt Pippo entlang des Strahls zum Tisch, dann
zieht man ein Geschirrteil aus dem Beutel, stapelt es auf Armen oder Kopf von Pippo und schiebt ihn wieder zurück in die Mitte. Fällt
Geschirr herunter, stellt es der Spieler auf seinen Tisch. Ist kein Geschirr
mehr im Beutel, gewinnt, wer das wenigste Geschirr auf seinem Tisch stehen hat.
Verschiedene Spielvarianten angegeben. Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren *
Autor: Torsten Marold und Christoph Cantzler * ca. 15 min * 3553 |
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| FAMILIE | | |||||
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| Presto! Presto! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 7+ | de + 7 Sprachen | 2016 | ||
| Wort | ||||||
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Schnell, schnell, Worte finden! Von 63 verdeckten Bildkärtchen schnappt man immer eines um als Erster sieben Bilder in alphabetischer Anordnung der Begriffe auszulegen. Passende Bilder legt man aus, nicht passende wieder verdeckt zurück. Man darf die Bilder nur von links nach rechts legen, gelegte Bilder nicht mehr umlegen und auch keine Bilder zwischen Bilder einschieben. Begriffe sind interpretierbar, ein Buch kann Buch oder Lektüre etc. sein. Wer zuerst eine korrekte Reihe schafft, stoppt die Runde und bekommt 7 Punkte, bei einem Fehler keine Punkte. Alle anderen punkten die Anzahl korrekter Kärtchen bis zum ersten Fehler. Mit Varianten.
Wortspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp Grafiker: Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 658099
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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