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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Polis ( Machtkampf um die Vorherrschaft )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Diaz Fran
  Grafik Rutkowski Marek Schneider Hans-Georg
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 120 min 12+ de 2013
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Umwelt, Ökologie
Polis

Polis

 

Zeit der Stadtstaaten, Athen gegen Sparta: In jeder Runde sind die Spieler abwechselnd am Zug, bis beide passen. Man wählt jeweils zwei von zwölf möglichen Aktionen - je vier Entwicklungsaktionen, Militäraktionen und politische Aktionen. Militäraktionen kosten Prestige. Hat einer gepasst, bezahlt der andere für jede weitere Aktion eine Ressource. Haben beide bei Rundenende mehr als 8 Einheiten in derselben Region, folgt eine Schlacht mit Kampfkarten, dann die Rundenende-Aktionen. Verliert man seine Hauptstadt oder alles Prestige, gewinnt der andere automatisch, ansonsten werden Bevölkerung, Prestige und Nachwelt-Prestige gewertet.

 

Historische Simulation für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2013

Autor: Fran Diaz

Gestaltung: Marek Rutkowski, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51875G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Polonaise
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knepel Christiane
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min ohne 2001
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pomela
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Schunke Peter
  Grafik Flad Antje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 4+ 2006
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Pomela

Pomela

 

Bevor man sich die Apfelmarmelade schmecken lassen kann, müssen die Äpfel gepflückt werden, und das erfordert Geschick. Der Apfelbaum wird vorbereitet und mit den Holzkugeln bestückt. Dann wird entschieden, wie gespielt wird, einzeln oder in Paaren. Wer dran ist nimmt die Obstpflücker, entweder beide oder je einen, und hat eine Sanduhrlaufzeit lang Zeit um die Äpfel mit dem Pflücker vom Baum in den Korb zu balancieren. Dabei darf man die Äpfel nicht werfen und aus dem Korb gefallene Äpfel kommen aus dem Spiel. Ist die Sanduhr abgelaufen, bekommt der Spieler oder das Team so viele Marmeladengläser wie Äpfel gepflückt wurden. Wer nach einer Runde die meisten hat, gewinnt die Runde.

 

Geschicklichkeits- und Sammelspiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter Schunke * Grafik: Antje Flad * 22384, beleduc, Deutschland, 2006 ***  Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pompeij ( Ein heißes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Brandt Frank
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 2001
  Karten - Kinder
Pompeji

Pompeji

 

Pompeji ist durch ein Erdbeben zerstört worden und soll wieder aufgebaut werden. Jeder baut ein Gebäude neben das andere und versucht so, in wertvollen Straßenzügen zu punkten. Doch ständig lauert die Gefahr des Vulkans. Denn sobald der Vesuv ausbricht, wird er Pompeji unter sich begraben. Jedem Spieler wird eine Baugenehmigung und eine Statue zugeteilt. Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt. Jeder Spieler kann nun reihum eine seiner Handkarten ablegen: Immer nur in der Waagerechten oder Senkrechten, nie gleiche Farbe oder gleiches Gebäude  nebeneinander. Legt ein Spieler ein Bauwerk in eine Straße, das dort bereits mindestens ein Mal vorkommt, wird ihm die Gesamtpunktzahl auf den Karten aller gleichen Gebäude in dieser Straße als Pluspunkte gutgeschrieben. Bei der gleichen Farbe zählt lediglich die höchste Zahl aller gleichen Farben in der Straße. Erscheint der 2. Vulkan, endet das Spiel, Handkarten sind Minuspunkte. Nach dem ersen Vulkan kann man entscheiden, ob man Karten nachzieht oder nicht.

 

Kartenlegespiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank Brandt * ca. 30-45 min * Nr. 01103, Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ponder
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Holmberg Isabel
  Grafik Mindtwister
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 7+ de hu cz sk 2011
  Setz-/Position - Lege - Lauf
Ponder

Ponder

 

Meine witzigen, farbigen, faulen und ziemlich aufgeblasenen Frösche wollen genauso wie die meiner Mitspieler auf die andere Seite des Teiches. Da aber kein Frosch so weit springen kann, müssen sie sich über die Seerosenblätter bewegen. Diese Bewegung darf aber nur mit Hilfe von Karten ausgeführt werden. Man kann in einem Zug entweder neue Seerosenblätter legen oder einen Frosch durch Ausspielen einer Karte bewegen oder eine Karte ziehen. Natürlich versucht man dabei auch, fremde Frösche zu behindern. Die Bewegungen erinnern ein wenig an Halma, sind aber – passend zu einem Familienspiel – wesentlich einfacher.

 

Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik

Autor: Isabel Holmberg

Web:www.piatnik.com

Artikelnr. 682896

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de en se * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PONTON
  Verlag HISTORIEN SPIELE VERLAG
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 1992
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Bau Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pony Club
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de 2010
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Pony Club

Pony Club

 

In drei Abschnitten wird das Pony zuerst im Reitstall gepflegt und mit Sattel, Zaumzeug, Wasserkübel, Futtertrog und Putzzeug ausgerüstet. Dann muss es in der Reitbahn für die Teilnahme an Geländeritt trainiert werden und Schritt, Trabm Galopp und Springen richtig ausführen. Zuletzt geht es dann auf den Querfeldein-Parcours zum Geländeritt, wer als Erster alle Sprünge absolviert und ins Ziel kommt, gewinnt die Rosette. Mit dem Drehpfeil werden die Gegenstände zugeteilt, mit dem Würfel zieht man über die Reitbahn und sammelt Hufeisenchips, im Rennen wird wieder gewürfelt und gezogen, Hufeisen verbessern ein Würfelergebnis und die Hindernisse können durch bestimmte Würfe oder einsetzen von Hufeisen bewältigt werden.

 

Lauf/Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 60 601 6928, Noris, Deutschland, 2010 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pony Express
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Faidutti Bruno Bauza Antoine
  Grafik Beaulieu Mathieu Nouhra Philippe
  Redaktion Eller Heiko Kröhnert Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 8+ de 2010
  Rennspiel
Pony Express

Pony Express

 

Als Pony-Reiter liefern sich die Spieler ein Rennen von St. Joseph Missouri nach Sacramento in Kalifornien, um als Erste die Post abzuliefern. Der aktive Spieler würfelt, kann Gold bezahlen um nachzuwürfeln, nennt dann seine Pokerkombination und zieht entsprechend, ohne aufzudecken. Man kann ihn des Bluffs beschuldigen, dann wird aufgedeckt. Treffen Spieler aufeinander, kommt es entweder zu einer Schießerei oder einem Pokerduell. Aktionsfelder werden abgehandelt. In Sacramento muss man noch die drei Postkästen entlang ziehen oder ein letztes Duell überstehen um zu gewinnen.

 

Rennspiel mit Wildwestthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Rennspiel mit Wildwestthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti, Antoine Bauza * Gestaltung: Mathieu Beaulieu, Philippe Nouhra * Redaktion: Michael Kröhnert, Heiko Eller * PE01, 03059, Heidelberger Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pony Express
  Verlag Abacusspiele
  Autor Moon Alan R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1991
  Rennspiel - Wett / Rate / Zocker
Pony Express

Pony Express

 

 In Pony-Express schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines reichen Westmannes, der auf eigene oder fremde Pferde Geld setzt, um einen möglichst hohen Gewinn zu erzielen. Auf 7 verschiedenen Strecken laufen die 7 Pferde, auf die man wettet.

Das Spiel unterteilt sich in zwei große Abschnitte: Der Poker und Das Rennen.

Wer am Zug ist, setzt seinen jeweils höchsten Geld- Stapel auf ein beliebiges Pferd. Danach legt er eine seiner Bewegungskarten bei einem beliebigen Pferd ab. Wie kräftig ein Pferd ist, ergibt sich durch die zugeteilten Bewegungskarten. Die Pferde werden nun von denjenigen Spielern geritten, die am meisten Geld darauf gesetzt haben, sie spielen eine der 6 Bewegungskarten aus, schnelleres Tempo kann durch Würfeln erreicht werden, bei zu hohem Wurf verfallen alle Bewegungspunkte.

Sobald 3 Pferde das Ziel erreicht haben, werden die Gewinne werden anhand der Wettquoten und Wetteinsätze ausgerechnet, um den Sieger zu ermitteln.

 

Pferderennspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 60 min * 3911, Deutschland, 1991 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Poo Poo Pets
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Wagner Sophia
  Grafik Pätzke Anne Mühlenkind Kreativagentur
  Redaktion Mühlenkind Kreativagentur
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de en 2021
  Würfel - Reaktion
Poo Poo Pets

Poo Poo Pets

 

Tiere wechseln ihre Besitzer und hinterlassen Häufchen. Man hat sechs Würfel einer Farbe und dazu passend sechs Tier-Plättchen mit Würfelkombinationen, Vorderseite Tier, Rückseite Tierit Häufchen. Alle würfeln gleichzeitig – hat man die Kombination für ein Tier eines Mitspielers – es muss das vorderste Tier sein! - erwürfelt, zieht dieses ein. Man schlägt auf das Quietsch-Häufchen und das Würfelresultat wird geprüft. Stimmt es, legt man das erhaltene Ter Häufchenseite zu sich ans Ende der Reihe. Stimmt es nicht, legt man das hinterste Tier der eigenen Reihe in die Box. Erwürfelt man ein Tier mit Häufchen, geht es in die Box und damit aus dem Spiel. Wer keine Tiere mehr hat, scheidet aus, der Letzte im Spiel gewinnt.

 

Würfel- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2021

Autor: Sophia Wagner

Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur

Gestaltung: Pätzke Anne, Mühlenkind Kreativagentur

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18338G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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