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| EXPERTEN | | |||||
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| Polis ( Machtkampf um die Vorherrschaft ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Diaz Fran | |||||
| Grafik | Rutkowski Marek Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Polis
Zeit der Stadtstaaten, Athen gegen Sparta: In jeder Runde sind die Spieler abwechselnd am Zug, bis beide passen. Man wählt jeweils zwei von zwölf möglichen Aktionen - je vier Entwicklungsaktionen, Militäraktionen und politische Aktionen. Militäraktionen kosten Prestige. Hat einer gepasst, bezahlt der andere für jede weitere Aktion eine Ressource. Haben beide bei Rundenende mehr als 8 Einheiten in derselben Region, folgt eine Schlacht mit Kampfkarten, dann die Rundenende-Aktionen. Verliert man seine Hauptstadt oder alles Prestige, gewinnt der andere automatisch, ansonsten werden Bevölkerung, Prestige und Nachwelt-Prestige gewertet.
Historische Simulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Fran Diaz Gestaltung: Marek Rutkowski, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51875G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Polonaise | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knepel Christiane | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | ohne | 2001 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pomela | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Schunke Peter | |||||
| Grafik | Flad Antje | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Pomela Bevor man sich die
Apfelmarmelade schmecken lassen kann, müssen die Äpfel gepflückt werden, und
das erfordert Geschick. Der Apfelbaum wird vorbereitet und mit den Holzkugeln bestückt.
Dann wird entschieden, wie gespielt wird, einzeln oder in Paaren. Wer dran ist
nimmt die Obstpflücker, entweder beide oder je einen, und hat eine
Sanduhrlaufzeit lang Zeit um die Äpfel mit dem Pflücker vom Baum in den Korb zu
balancieren. Dabei darf man die Äpfel nicht werfen und aus dem Korb gefallene
Äpfel kommen aus dem Spiel. Ist die Sanduhr abgelaufen, bekommt der Spieler
oder das Team so viele Marmeladengläser wie Äpfel gepflückt wurden. Wer nach
einer Runde die meisten hat, gewinnt die Runde. Geschicklichkeits-
und Sammelspiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter Schunke
* Grafik: Antje Flad * 22384, beleduc,
Deutschland, 2006 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pompeij ( Ein heißes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Brandt Frank | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2001 | |||
| Karten - Kinder | ||||||
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Pompeji Pompeji ist durch ein Erdbeben
zerstört worden und soll wieder aufgebaut werden. Jeder baut ein Gebäude neben
das andere und versucht so, in wertvollen Straßenzügen zu punkten. Doch ständig
lauert die Gefahr des Vulkans. Denn sobald der Vesuv ausbricht, wird er Pompeji
unter sich begraben. Jedem Spieler wird eine
Baugenehmigung und eine Statue zugeteilt. Die oberste Karte des Stapels wird
aufgedeckt. Jeder Spieler kann nun reihum eine seiner Handkarten ablegen: Immer
nur in der Waagerechten oder Senkrechten, nie gleiche Farbe oder gleiches
Gebäude nebeneinander. Legt ein Spieler
ein Bauwerk in eine Straße, das dort bereits mindestens ein Mal vorkommt, wird
ihm die Gesamtpunktzahl auf den Karten aller gleichen Gebäude in dieser Straße
als Pluspunkte gutgeschrieben. Bei der gleichen Farbe zählt lediglich die
höchste Zahl aller gleichen Farben in der Straße. Erscheint der 2. Vulkan,
endet das Spiel, Handkarten sind Minuspunkte. Nach dem ersen
Vulkan kann man entscheiden, ob man Karten nachzieht oder nicht. Kartenlegespiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank Brandt * ca. 30-45 min * Nr. 01103,
Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Ponder | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Holmberg Isabel | |||||
| Grafik | Mindtwister | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 7+ | de hu cz sk | 2011 | ||
| Setz-/Position - Lege - Lauf | ||||||
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Ponder
Meine witzigen, farbigen, faulen und ziemlich aufgeblasenen Frösche wollen genauso wie die meiner Mitspieler auf die andere Seite des Teiches. Da aber kein Frosch so weit springen kann, müssen sie sich über die Seerosenblätter bewegen. Diese Bewegung darf aber nur mit Hilfe von Karten ausgeführt werden. Man kann in einem Zug entweder neue Seerosenblätter legen oder einen Frosch durch Ausspielen einer Karte bewegen oder eine Karte ziehen. Natürlich versucht man dabei auch, fremde Frösche zu behindern. Die Bewegungen erinnern ein wenig an Halma, sind aber – passend zu einem Familienspiel – wesentlich einfacher.
Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Isabel Holmberg Web:www.piatnik.com Artikelnr. 682896
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en se * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PONTON | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1992 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Bau Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pony Club | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2010 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pony Club
In drei Abschnitten wird das Pony zuerst im Reitstall gepflegt und mit Sattel, Zaumzeug, Wasserkübel, Futtertrog und Putzzeug ausgerüstet. Dann muss es in der Reitbahn für die Teilnahme an Geländeritt trainiert werden und Schritt, Trabm Galopp und Springen richtig ausführen. Zuletzt geht es dann auf den Querfeldein-Parcours zum Geländeritt, wer als Erster alle Sprünge absolviert und ins Ziel kommt, gewinnt die Rosette. Mit dem Drehpfeil werden die Gegenstände zugeteilt, mit dem Würfel zieht man über die Reitbahn und sammelt Hufeisenchips, im Rennen wird wieder gewürfelt und gezogen, Hufeisen verbessern ein Würfelergebnis und die Hindernisse können durch bestimmte Würfe oder einsetzen von Hufeisen bewältigt werden.
Lauf/Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 60 601 6928, Noris, Deutschland, 2010 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Pony Express | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Beaulieu Mathieu Nouhra Philippe | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Kröhnert Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Rennspiel | ||||||
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Pony Express
Als Pony-Reiter liefern sich die Spieler ein Rennen von St. Joseph Missouri nach Sacramento in Kalifornien, um als Erste die Post abzuliefern. Der aktive Spieler würfelt, kann Gold bezahlen um nachzuwürfeln, nennt dann seine Pokerkombination und zieht entsprechend, ohne aufzudecken. Man kann ihn des Bluffs beschuldigen, dann wird aufgedeckt. Treffen Spieler aufeinander, kommt es entweder zu einer Schießerei oder einem Pokerduell. Aktionsfelder werden abgehandelt. In Sacramento muss man noch die drei Postkästen entlang ziehen oder ein letztes Duell überstehen um zu gewinnen.
Rennspiel mit Wildwestthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Rennspiel mit Wildwestthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti, Antoine Bauza * Gestaltung: Mathieu Beaulieu, Philippe Nouhra * Redaktion: Michael Kröhnert, Heiko Eller * PE01, 03059, Heidelberger Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pony Express | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1991 | |||
| Rennspiel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Pony Express In Pony-Express schlüpft jeder Spieler in die
Rolle eines reichen Westmannes, der auf eigene oder fremde Pferde Geld setzt,
um einen möglichst hohen Gewinn zu erzielen. Auf 7 verschiedenen Strecken
laufen die 7 Pferde, auf die man wettet. Das Spiel unterteilt sich in zwei große Abschnitte:
Der Poker und Das Rennen. Wer am Zug ist, setzt seinen jeweils höchsten Geld-
Stapel auf ein beliebiges Pferd. Danach legt er eine seiner Bewegungskarten bei
einem beliebigen Pferd ab. Wie kräftig ein Pferd ist, ergibt sich durch die
zugeteilten Bewegungskarten. Die Pferde werden nun von denjenigen Spielern
geritten, die am meisten Geld darauf gesetzt haben, sie spielen eine der 6
Bewegungskarten aus, schnelleres Tempo kann durch Würfeln erreicht werden, bei
zu hohem Wurf verfallen alle Bewegungspunkte. Sobald 3 Pferde das Ziel erreicht haben, werden die
Gewinne werden anhand der Wettquoten und Wetteinsätze ausgerechnet, um den
Sieger zu ermitteln. Pferderennspiel *
2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 60 min * 3911,
Deutschland, 1991 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303
Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Poo Poo Pets | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Poo Poo Pets
Tiere wechseln ihre Besitzer und hinterlassen Häufchen. Man hat sechs Würfel einer Farbe und dazu passend sechs Tier-Plättchen mit Würfelkombinationen, Vorderseite Tier, Rückseite Tierit Häufchen. Alle würfeln gleichzeitig – hat man die Kombination für ein Tier eines Mitspielers – es muss das vorderste Tier sein! - erwürfelt, zieht dieses ein. Man schlägt auf das Quietsch-Häufchen und das Würfelresultat wird geprüft. Stimmt es, legt man das erhaltene Ter Häufchenseite zu sich ans Ende der Reihe. Stimmt es nicht, legt man das hinterste Tier der eigenen Reihe in die Box. Erwürfelt man ein Tier mit Häufchen, geht es in die Box und damit aus dem Spiel. Wer keine Tiere mehr hat, scheidet aus, der Letzte im Spiel gewinnt.
Würfel- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2021 Autor: Sophia Wagner Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Pätzke Anne, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18338G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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