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| Poison | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Herbert Paul Jaeger Alisa Anya | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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Poison Drei Kessel mit Zaubertränken
brodeln in der Küche, die Spieler werfen reihum Zaubertrank-Karten in den
Kessel der Kartenfarbe. Dabei darf keiner überkochen. Ist der Wert der Karten
im Kessel höher als 13, muss man sie verdeckt nehmen und darf sie nicht mehr
anschauen. Die Karte, mit der 13 überschritten wurde, bleibt im Kessel. Das
kann Minuspunkte bringen – außer man hat die Mehrheit an einem Trank, dann ist
man immun dagegen. Giftkarten können Tränke und Ergebnis verderben. Sind alle Karten
gespielt, zählen alle Zaubertrank-Karten -1, alle Giftkarten -2, hat man in
einer Farbe die Mehrheit, zählen diese Karten 0 Punkte. Waren alle einmal
Geber, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Kartenspiel * 3-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul Herbert, Alisa Anya Jaeger * ca. 45 Minuten * 8990, Amigo, Deutschland,
2008 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| POK ( Bluffen Zocken Überlisten ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Lapp Kaspar | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard Tisch Christof | |||||
| Redaktion | Team Steffen Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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POK
Man will durch geschicktes Wählen schnellstens die eigenen Spielsteine loswerden, Jeder Spieler hat zwei blaue Kreise, zwei grüne Quadrate und zwei rote Dreiecke. Drei Würfel legen das Rundenziel fest und jeder nimmt geheim einen Stein aus seinem Vorrat in die Hand. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt - alle an exakter Erfüllung eines der vom Würfel vorgegebenen Ziele Beteiligten dürfen ihren Stein weglegen. Wer einen Stein wählte, dessen Symbol nicht zu sehen ist, darf ihn auch abgeben - tun dies aber alle Spieler, darf niemand einen Stein abgeben. Wer als Erster fünf von sechs Steinen abgegeben hat, gewinnt.
Bluffspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2017 Autor: Kaspar Lapp Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernd Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: 0 701197 86999 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pokémon Labyrinth ( Glow in the Dark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Buckley Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pokémon Labyrinth
Pokémon Labyrinth bringt zwei Spielmöglichkeiten – klassisch oder Das Leuchtende Labyrinth. Für diese Variante bekommen die Spieler mit Abbildungen von Pokémons und leuchtende Poké-Ball Chips mit Pokémon Silhouetten, und Punkte-Chips liegen aus. Zuerst wird in der Tag-Phase die klassische Variante gespielt, das Spielmaterial lädt sich dabei auf. Hat jemand sein letzte Tag-Pokemon gefunden, wird das Licht ausgeschaltet und mit dem nun leuchtenden Material weitergespielt. Wer als erster alle Nacht-Pokémons, beendet das Spiel und nimmt einen verdeckten Punktechip. Ein Tag-Pokémon zählt 1 Punkt, ein Nacht-Pokémon 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Schätzen + Spielende-Chip.
Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: The Pokémon Company International © 2024, Nintendo / Creatures Inc, / Game Freak Inc © 2024 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Chris Buckley Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 705 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Poker ( Spielend einfach ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-14 | ca. 45 min | ohne | 1972 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Poker Face | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | Ballik Eugen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 8+ | 1993 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Poker Face Die Spieler ziehen einander
reihum Karten aus dem Blatt, Punktekarten steckt man möglichst gleichmütig ein,
Aktionskarten müssen ausgeführt werden, wird eine Stop-Karte
gezogen, werden Punkte abgerechnet und die Runde ist beendet, wer nach einigen
Runden (vereinbart) die meisten Punkte hat, hat gewonnen. Kartenspiel * Serie: Hit-Serie * 3-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 10
min pro Runde * 6108, Piatnik, Österreich, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pokerface | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | 1996 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf | ||||||
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Pokerface Die Donaldfigur eines
Spielers soll als erste den Parcours bewältigen, jeder Spieler hat drei Karten
auf der Hand, spielt eine verdeckt aus und nennt eine Zahl, die anderen sagen
ja oder nein, je nachdem ob sie ihm glauben oder nicht. Glauben ihm alle, darf
er um die genannte Zahl ziehen, wenn nicht, gibt es Konsequenzen entweder für
ihn oder die Ungläubigen. Bluff/Laufspiel * 2-4
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roland Siegers * Serie: That’s Donald * Logo
Schmidt international * 01110, Schmidt, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
POB 1185, D-85378 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Polar Party | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bos Liesbeth Dreier-Brückner Anja | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Geigenmüller Claudia | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2018 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Polar Party
Pinguine allein zu Haus! Party mit Eisberg rutschen und fischen! Man formt seinen eigenen Eisberg und setzt zwei Pinguinkinder - wache Seite sichtbar - auf den Eisberg. Man würfelt: Fisch - eine Eisscholle nehmen und ungesichert vor sich legen. Wal - er frisst den ungesicherten Vorrat. Pinguin - ein Elternteil geht einen Schritt auf dem Heimweg. Wer seine Fische sichern möchte, legt einen seiner Pinguine darauf schlafen. Schlafen bereits beide Pinguine, bewegt man anstatt zu würfeln einen Elternteil. Schlafen alle Pinguine oder sind die Eltern daheim oder das Eismeer leer, gewinnt man mit den meisten Fischen aus gesicherten Vorräten.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Liesbeth Bos, Anja Dreier-Brückner Gestaltung: Anne Pätzke, Claudia Geigenmüller Web: www.pegasus.de Art. Nr. 66023G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pole Position ( EIN FORMEL 1 GRAND PRIX FÜR 3-5 FAHRER ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | Kugler Madeleine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 8+ | 1989 | |||
| Rennspiel - Sport - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Pole Position Zu Beginn werden die Felder der Rennstrecke beliebig mit Streckenplättchen belegt, wodurch sich jedes mal eine andere Ausgangssituation und Rennbedingungen ergeben. Im Spiel sind 22 neutrale und 21 farbige Plättchen, die positive oder negative Folgen haben können. Ein Auto auf dem Turbofeld darf sofort das vor ihm liegende Auto überholen, erwischt man dagegen Boxenstopp, fällt man um eine Position zurück. Beginnt man den Zug auf einem Windschattenfeld, spart man Bewegungspunkte beim Überholen und weit zurückgefallene Autos haben beim Feld Aufholjagd die Chance auf einen hilfreichen Bonus. Jeder Spieler hat zur Bewegung seiner beiden Autos einen Satz Treibstoffkarten mit den Werten 1 bis 9, die Zug um Zug verdeckt ausgespielt und dann gleichzeitig aufgedeckt werden. Ein hochinteressantes Bluff- und Taktikspiel zum Thema Autorennen, Auswahlliste Spiel des Jahres 1989 Autorennspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min * 6452, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Police Academy ( Ausbruch in Manhattan ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Dran Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1991 | |||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Police Academy Poker-Quartett | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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