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| EXPERTEN | | |||||
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| Planet Steam | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Thiemann Heinz-Georg | |||||
| Grafik | Ardila David Beck Chris Schomburg Brian Navaro Andrew McQue Ian | |||||
| Redaktion | Eller Heiko und Team | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 14 | de | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Planet Steam
Der Dampfplanet Steam liefert Rohstoffe, die Produktion beruht auf variablen Fabrikationsanlagen, genannt Tanks. Die Phasen einer Runde sind Ausbreitungsphase mit Bonusrohstoffe platzieren, Spezialisten ersteigern, Besitzmarker setzen und Luftschiff einsetzen - Tankphase mit Tank, Konverter und Kompressoren kaufen und organisieren sowie Aufwertung für Frachter kaufen - Rohstoffphase mit Förderung und Verkauf - Abschlussphase mit Tank auffüllen. Man gewinnt mit dem meisten Geld aus Rohstoffen, Zonen, Tanks, Kompressoren und Luxusquartieren sowie Credit-Markern. Neuauflage 2014
SciFi-Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Heinz-Georg Thiemann Gestaltung: David Ardila, Chris Beck, Brian Schomburg Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 20399
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Planet Steam Saboteur | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Thiemann Heinz-Georg | |||||
| Grafik | Czarné | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Planken-Plumpser | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sirieix Florian Turpin Benoit | |||||
| Grafik | Chaussy Camille Machepy Allison | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2023 | ||
| Seefahrt / Piraten - Wett / Rate / Zocker - Setz-/Position - Karten | ||||||
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Planken-Plumpser
Piraten-Elefanten wollen Schätze von Kapitän Giraffe stehlen. Das Schiffsteck mit Planken wird vorbereitet, die Elefanten beginnen auf den innersten Feldern der Planken. Ist man aktiv, deckt man die erste Karte vom Stapel auf und legt sie auf die Ponton-Tafel; dann entscheidet man, ob man aufhört oder eine neue Karte aufdeckt. Hört man auf, müssen alle anderen die Anzahl Marker laut zuletzt gelegter Karte ans Ende ihrer Planken legen; fällt dabei ein Elefant ins Wasser, hat dieser Spieler verloren und alle anderen gewinnen gemeinsam. Man kann so lange neue Karten aufdecken, bis man eine zweite gleiche Karte aufdeckt und damit vom Kapitän erwischt wird und den eigenen Elefanten einen Schritt auf der Planke vorwärts ziehen muss. Kann man alle sechs Plätze der Tafel belegen, gewinnt man sofort.
Risiko/aufhören Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Lizenz: The Flying Game Autor: Florian Sirieix, Benoit Turpin Gestaltung: Camille Chaussy, Allison Machepy Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 342 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de fr en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PlanQuadrat | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred | |||||
| Grafik | Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 2005 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Planquadrat Die 4 großen, 8 mittleren und 12 kleinen Häusersilhouetten
lassen sich zwischen den 64 Quadraten entlang der Kerben gut verschieben. Der
Spieler am Zug setzt ein Haus exakt entlang der Quadrate ein und darf danach schon
ein vorher eingesetztes Haus verschieben. Auch das Verschieben muss exakt
ausgeführt werden, damit man jederzeit Häuser auch quer zu anderen verschieben
kann. Wer ein Planquadrat vollständig mit Häusern umschließt darf eines seiner
Denkmäler auf das Quadrat setzen. Kann niemand mehr Häuser oder Denkmäler
setzen, gewinnt der Spieler mit den meisten eingeschlossenen Quadraten. Abstraktes
Positionsspiel * Serie: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Plapparagei | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Lena | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Plapparagei
Tier- und Plappara-Farb-Karten werden gemischt und gleichmäßig verteilt. Zwei Papageien in der Mitte bestimmen die aktuell verbotenen Farben. Der aktive Spieler deckt seine oberste Karte auf, legt sie in die Mitte - abwechselnd auf einen der beiden Stapel - und macht eine Aussage: Farbe des Tieres oder Farbe des Hutes bei verbotener Farbe oder Zunge schnalzen falls beide Farben verboten. Für eine Plappara-Karte sagt man Plappara und eine Farbe die weder verboten noch auf einer offenen Karte sichtbar ist. Dann tauscht man einen Papagei gegen den der genannten Farbe. Für eine Plappara-Karte mit Sprechblase wiederholt man, was der vorherige Spieler sagte. Zeigen beide Stapel dasselbe Tier, nennt man das Tier. Bei zwei Papageien mit mindestens einer Sprechblase sagen alle schnellsten Plapparagei, der Langsamste nimmt alle Karten, oder auch, wer einen Fehler machte. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2021 Autor: Lena Burkhardt Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40892
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Plapperboards ( Fegt die Buchstaben vom Brett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Degnan Jack | |||||
| Grafik | Donelly Peter G. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Plapperboards
Ein Wortspiel um Buchstaben, man soll acht Buchstaben erobern, um zu gewinnen. Man spielt in zwei Teams und legt die Buchstaben in der Brettmitte aus. Ein Team zieht eine Karte und liest die gültige Kategorie vor, gleichzeitig startet das andere Team den Timer. Das Team sucht in 30 Sekunden ein Wort zur Kategorie und bewegt den verwendeten Buchstaben jeweils um eine Position zur eigenen Seite des Bretts. Umlaute werden ersetzt: ä>ae, ö>oe, ü>ue und ß>ss Zieht man ihn dabei vom Brett, ist er erobert. Kann man also ein passendes Wort mit drei gleichen Buchstaben finden, ist dieser erobert. Eroberte Buchstaben können weiter genutzt werden, werden aber nicht bewegt. Das gegnerische Team kann anzweifeln, entweder das gewählte Wort als nicht zur Kategorie passend oder die Schreibweise des Worts. Erstauflage Out of the Box 2009, weitere Auflagen Amigo Spiel + Freizeit 2013 und Educational Insights 2017
Wort- und Buchstabenspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Autor: Jack Degnan Gestaltung: Peter G. Donelly Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 686865
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Plapperschnabel ( Wer bringt dem Papagei das Plappern bei? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Wyss Geni (Eugen) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
| Karten - Kinder - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Plapperschnabel Jeder darf einem
Papagei drei Wörter beibringen, die anderen können dann dem Papagei
vorsprechen, wenn dieser das Wort wiederholt, gewinnt man das entsprechende
Objekt. Der Spieler am Zug deckt die oberste Papageien-Karte auf und nimmt sich
für jede der Farben des Papageis eine Objektkarte. Darauf sind vier Gegenstände
abgebildet, einen davon kann er ihm beibringen, das auf der Vorderseite
abgebildete Wort hat der Papagei gelernt. Wird falsch geraten, darf der Spieler
am Zug würfeln und Papageifarben abdecken, sind alle abgedeckt, bevor die 3
Wörter erraten sind, bekommt der Spieler Objekt- und Papagei-Karte, ansonsten bekommt
sie der richtig ratende Spieler, wer das letzte Wort errät, bekommt die
Papageienkarte dazu. Such- und Sammelspiel * 2-6
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora Design * ca. 30 min * 6439364, Piatnik, 1999 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Platz da für Kli-Kla-Klawitter | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Grömmer Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | ||||
| Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PLATZ DA! | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Plauz ( Er schüttelt ab was ihm zuviel ist ) | ||||||
| Verlag | Spiel-Kiste | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | ||||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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