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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pirateninsel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Watts David G.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12-88 1986
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten
PIRATEN INSEL

PIRATEN INSEL

 

Der Piratenschatz ist an einer von 6 möglichen Stellen vergraben, jeder Spieler ist Kapitän eines Schiffes und versucht den schatz zu entdecken – Hindernisse wie Fieber, Sturm und Nebel erschweren das Vordringen, auch der Vulkan und die anderen Piraten erweisen sich als Störfaktoren. Wer den Schatz an Bord des eigenen Schiffes bring, gewinnt, egal ob er ihn ausgräbt oder anderen Piraten raubt.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 12-88 Jahren * Autor: David Watts * 01038, Schmidt, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 40 min 8+ 2005
  Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Seefahrt / Piraten
Piratenschatz

Piratenschatz

 

Admiral Black und seine drei Freunde haben eine Kiste Gold versteckt, Kapitän Red und seine drei Freunde wollen ihn finden. Blau versteckt die Kiste, der Plan mit seinen 144 Feldern kann nach unterschiedlichsten Aspekten mit Koordinaten versehen werden. Beide Teams beginnen auf den vorgegebenen Startfeldern. Wer dran ist würfelt und zieht ohne Richtungsänderung. Auf Totenkopf-Feldern zieht man eine Lageplan-Karte und führt sie aus, Fragekarten können nur die „Roten“ nutzen. Begegnet man gegnerischen Figuren, werden diese gefangen und entweder durch Karten oder zusätzliche Fragen befreit. Sind alle Lageplan-Karten gespielt oder die „Roten“ nennen das Feld, endet das Spiel, haben die „Roten“ den Schatz gefunden, haben sie gewonnen.

Neuauflage, Erstauflage # 610 1870, Noris 1992

 

Positions- und Ratespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren *  Autor: Michael Rüttinger * 610/3671, Noris, Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black? )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Matthias
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 10+ 1992
  Such/Sammel/schauen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
PIRATENSCHATZ, Noris

Piratenschatz

 

Die schwarzen Piraten haben auf den Kokos-Inseln eine Kiste mit purem Gold versteckt. Die roten Piraten wissen um diesen Schatz und versuchen natürlich alles, ihn zu finden. Informationen werden eingeholt, Gefangene gemacht und gegen Information wieder freigelassen - und die Zeit läuft!

 

Neuauflage von "Der Schatz im Teufelsmoor", 1986, 610 1860

 

Deduktionsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttiger * 610/1870, Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piratenschatz ( Wer findet das Versteck? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Winslow Jim
  Grafik Walkerstorfer Peter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 8+ 1997
  Lege - Denk - 2-Personen - Seefahrt / Piraten
Piratenschatz

Piratenschatz


Drei Schätze hat der alte Pirat auf der Insel hinterlassen, ein Spieler ist der Schatzsucher, der andere spielt den Piraten und gibt Hinweise. Der Schatzsucher deckt immer eine Scheibe auf und legt sie auf den Plan, der Pirat dreht sie dann so, dass sie die Zahl der benachbarten Verstecke anzeigt. Bei der Abrechnung gibt es Punkte für nicht verbrauchte Scheiben und Minuspunkte für falsche Verstecke. Wer nach sechs Runden, in denen jeder dreimal Pirat und dreimal Schatzsucher war, die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Denkspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jim Winslow * ca. 30 min * 6419, Piatnik, 1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Pirates ( Puzzle XXL )
  Verlag Jumbo Spiele GmbH / Goula
  Autor nicht genannt
  Grafik Garay Ester
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 4+ de 2024
  Lege - Kleinstkinder - Erzählspiel
Pirates Puzzle XXL

Pirates Puzzle XXL

 

48 Teile Puzzle zum Erzählen und Nachspielen einer Piratengeschichte auf der Schatzinsel-Seite des dopppelseitigen Puzzles, Schiff enthalten. Die Rückseite des Bildes zeigt das Piratenschiff

Erwachsenenbegleitung empfohlen

 

Puzzle mit Geschichte für 1 Spieler + Begleitung ab 4 Jahren

 

Verlag: Goula bei Jumbo Spiele GmbH 2024

Gestaltung:

Web: www.jumbopay.com

Art. Nr.: 1110700209

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pirates!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik McAllister David Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7-99 2005
  Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
Pirates

Pirates

 

Jeder Spieler kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist, kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2. Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen, angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl verschieden viele Schätze vor sich liegen hat.

Keine deutschsprachige Ausgabe

 

Piratenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7, Ravensburger, England, 2005 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitSpiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Piratissimo! ( Welches Piratenschiff bringt zuerst 10 Schätze in den sicheren Hafen? )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2005
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Piratissimo

Piratissimo

 

Die Spieler sammeln als Piraten mit ihren Schiffen die vergrabenen Schätze ein. Der Startspieler setzt den Wirbelsturm auf ein Feld und würfelt, bei einer Zahl wird das Schiff in Pfeilrichtung bewegt, je nach erreichter Inselart kann man Schätze laden oder Schätze mit einem Mitbewerber austauschen oder muss Aktionen für den Wirbelsturm ausführen. Diese Aktionen sind eigenes Schiff versetzen und Wirbelsturm versetzen, auf ankommende Schiffe hat der Wirbelsturm keine Auswirkungen. Erreicht der Wirbelsturm eine Insel mit Schiffen, wird das Windrad gedreht und je nach Resultat werden Schätze umverteilt und Schiffe versetzt. Wer mindestens 10 Schätze in seinen Heimathafen bringen konnte, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * Grafik: Barbara Kinzebach  * ca. 45 min * 3585, Selecta, Deutschland, 2005 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pisa ( Ein stichhaltiges Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1999
  Karten
Pisa

Pisa

 

Pisa ist ein Stichspiel, in dem jede Runde aus Abstimmungs- und Spielphase besteht. Nach jeder Phase werden Punkte vergeben. Abgestimmt wird darüber, was Trumpf ist, wie viele Stiche gemacht werden sollen und welche Karten die hohen und welche die niedrigen sind. Nach der Abstimmung bekommt der am meisten Punkte, der am wenigsten geboten hat. Im Stichspiel muss nur Farbe bedient werden. Für die Punkte nach den Stichen ist die Stichanzahl wichtig.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Günther Burkhardt * 99106, 1999 *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pisaturm
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de
  Bau Spiel - Geschicklichkeit - Würfel - Kinder
Pisaturm

Pisaturm

 

Die Hölzer werden nach Farbe sortiert, 2 beliebige werden im Abstand von ca 10 cm ausgelegt, wer dran ist würfelt. Ist es eine Farbe, die nicht einer der liegenden Hölzer-Farben entspricht, nimmt er zwei neue Hölzer und legt sie auf die Stifte, hat er eine Farbe der obersten Hölzer gewürfelt, braucht er keine Hölzer auflegen. Stürzt der Turm ein, gibt es keinen Gewinner. Wird er fertig gebaut, wird er nach denselben Regeln wieder abgebaut, stürzt er ein, gibt es keinen Gewinner, ansonsten gewinnt der Spieler mit den meisten eingesammelten Hölzern.

Regel auf der Packung, abweichendes Logo, abweichendes Packungsdesign, keine Firmenanschrift ect. Nur Logo

 

Such- und Erkennungsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min * 3603, Selecta, Deutschland *** Selecta

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pitzelpatz ABC memory ( )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 2005
  Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Pitzelpatz ABC Memory

Pitzelpatz ABC Memory

 

Pitzelpatz der Bär zeigt den Kindern bei der Suche nach den passenden Bildpaaren die Buchstaben des Alphabets. Standard-Memory-Regeln. 26 Bildpaare.

 

Merkspiel * Serie: Pitzelpatz * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 23 193 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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