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| Pirateninsel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Watts David G. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12-88 | 1986 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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PIRATEN INSEL Der Piratenschatz ist an einer von 6 möglichen Stellen
vergraben, jeder Spieler ist Kapitän eines Schiffes und versucht den schatz zu
entdecken – Hindernisse wie Fieber, Sturm und Nebel erschweren das Vordringen,
auch der Vulkan und die anderen Piraten erweisen sich als Störfaktoren. Wer den
Schatz an Bord des eigenen Schiffes bring, gewinnt,
egal ob er ihn ausgräbt oder anderen Piraten raubt. Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 12-88
Jahren * Autor: David Watts * 01038, Schmidt, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit,
D-8057 Eching |
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| Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piratenschatz Admiral Black und seine drei Freunde haben eine Kiste Gold versteckt,
Kapitän Red und seine drei Freunde wollen ihn finden. Blau versteckt die Kiste,
der Plan mit seinen 144 Feldern kann nach unterschiedlichsten Aspekten mit Koordinaten
versehen werden. Beide Teams beginnen auf den vorgegebenen Startfeldern. Wer
dran ist würfelt und zieht ohne Richtungsänderung. Auf Totenkopf-Feldern zieht
man eine Lageplan-Karte und führt sie aus, Fragekarten können nur die „Roten“
nutzen. Begegnet man gegnerischen Figuren, werden diese gefangen und entweder
durch Karten oder zusätzliche Fragen befreit. Sind alle Lageplan-Karten
gespielt oder die „Roten“ nennen das Feld, endet das Spiel, haben die „Roten“
den Schatz gefunden, haben sie gewonnen. Neuauflage, Erstauflage # 610 1870, Positions- und Ratespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/3671, |
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| Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Matthias | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piratenschatz Die schwarzen Piraten haben
auf den Kokos-Inseln eine Kiste mit purem Gold versteckt. Die roten Piraten
wissen um diesen Schatz und versuchen natürlich alles, ihn zu finden.
Informationen werden eingeholt, Gefangene gemacht und gegen Information wieder
freigelassen - und die Zeit läuft! Neuauflage von "Der
Schatz im Teufelsmoor", 1986, 610 1860 Deduktionsspiel * 2 oder mehr
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttiger
* 610/1870, Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Piratenschatz ( Wer findet das Versteck? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Winslow Jim | |||||
| Grafik | Walkerstorfer Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | 1997 | ||||
| Lege - Denk - 2-Personen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piratenschatz
Denkspiel * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jim
Winslow * ca. 30 min * 6419, Piatnik, 1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| KINDER | | |||||
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| Pirates ( Puzzle XXL ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Goula | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Garay Ester | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 4+ | de | 2024 | ||
| Lege - Kleinstkinder - Erzählspiel | ||||||
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48 Teile Puzzle zum Erzählen und Nachspielen einer Piratengeschichte auf der Schatzinsel-Seite des dopppelseitigen Puzzles, Schiff enthalten. Die Rückseite des Bildes zeigt das Piratenschiff Erwachsenenbegleitung empfohlen
Puzzle mit Geschichte für 1 Spieler + Begleitung ab 4 Jahren
Verlag: Goula bei Jumbo Spiele GmbH 2024 Gestaltung: Web: www.jumbopay.com Art. Nr.: 1110700209
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Pirates! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | McAllister David Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | 2005 | |||
| Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirates Jeder Spieler
kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und
versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine
Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist,
kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2.
Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein
Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen,
angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die
Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind
genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind
alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl
verschieden viele Schätze vor sich liegen hat. Keine
deutschsprachige Ausgabe Piratenspiel * 2-6 Spieler ab
7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7,
Ravensburger, England, 2005 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Piratissimo! ( Welches Piratenschiff bringt zuerst 10 Schätze in den sicheren Hafen? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2005 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Piratissimo Die Spieler
sammeln als Piraten mit ihren Schiffen die vergrabenen Schätze ein. Der
Startspieler setzt den Wirbelsturm auf ein Feld und würfelt, bei einer Zahl
wird das Schiff in Pfeilrichtung bewegt, je nach erreichter Inselart kann man
Schätze laden oder Schätze mit einem Mitbewerber austauschen oder muss Aktionen
für den Wirbelsturm ausführen. Diese Aktionen sind eigenes Schiff versetzen und
Wirbelsturm versetzen, auf ankommende Schiffe hat der Wirbelsturm keine
Auswirkungen. Erreicht der Wirbelsturm eine Insel mit Schiffen, wird das
Windrad gedreht und je nach Resultat werden Schätze umverteilt und Schiffe
versetzt. Wer mindestens 10 Schätze in seinen Heimathafen bringen konnte,
gewinnt. Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * Grafik: Barbara
Kinzebach *
ca. 45 min * 3585, |
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| Pisa ( Ein stichhaltiges Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Pisa Pisa
ist ein Stichspiel, in dem jede Runde aus Abstimmungs- und Spielphase besteht.
Nach jeder Phase werden Punkte vergeben. Abgestimmt wird darüber, was Trumpf
ist, wie viele Stiche gemacht werden sollen und welche Karten die hohen und
welche die niedrigen sind. Nach der Abstimmung bekommt der am meisten Punkte,
der am wenigsten geboten hat. Im Stichspiel muss nur Farbe bedient werden. Für
die Punkte nach den Stichen ist die Stichanzahl wichtig. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren *
Autor: Günther Burkhardt * 99106, 1999 *** Adlung Spiele *
Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 *
www.adlung-spiele.de |
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| Pisaturm | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | |||
| Bau Spiel - Geschicklichkeit - Würfel - Kinder | ||||||
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Pisaturm Die Hölzer werden nach Farbe sortiert, 2
beliebige werden im Abstand von ca 10 cm ausgelegt,
wer dran ist würfelt. Ist es eine Farbe, die nicht einer der liegenden
Hölzer-Farben entspricht, nimmt er zwei neue Hölzer und legt sie auf die
Stifte, hat er eine Farbe der obersten Hölzer gewürfelt, braucht er keine
Hölzer auflegen. Stürzt der Turm ein, gibt es keinen Gewinner. Wird er fertig gebaut,
wird er nach denselben Regeln wieder abgebaut, stürzt er ein, gibt es keinen
Gewinner, ansonsten gewinnt der Spieler mit den meisten eingesammelten Hölzern. Regel auf der Packung, abweichendes Logo,
abweichendes Packungsdesign, keine Firmenanschrift ect.
Nur Logo Such- und Erkennungsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min * 3603, Selecta, Deutschland *** Selecta |
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| Pitzelpatz ABC memory ( ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pitzelpatz ABC Memory Pitzelpatz
der Bär zeigt den Kindern bei der Suche nach den passenden Bildpaaren die Buchstaben
des Alphabets. Standard-Memory-Regeln. 26 Bildpaare. Merkspiel
* Serie: Pitzelpatz * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 23
193 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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