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| Piraten auf Schatzjagd ( Das Action-Spiel mit großen Schiffen, richtigen Kanonen und riesigem Spielteppich ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kinetic KniffDesign Vohwinkel Franz Pepperle Walter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Action - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten auf Schatzjagd Auf 1,6 m²
Spielteppich erleben die Spieler ein Piratenabenteuer mit 30 cm großen Schiffen
und echten Kanonen. Man muss drei Aufgaben erfüllen: Eine Schatztruhe erbeuten,
das Vordersegel eines gegnerischen Schiffes treffen und entweder die Laterne,
die Galionsfigur oder die Flagge eines gegnerischen Schiffes oder die Flagge
des Turms treffen. Wer die Aufgabe erfüllt, bekommt ein Kärtchen, wer danach
als erster irgendeinen Hafen erreicht, gewinnt. Die Drehscheibe zeigt die Aktion,
die man ausführen kann, das Schiff kann man ziehen oder neu ausrichten, bei
Kanone kann man zwischen Schiffskanone und Turmkanone wählen, bei Turm kann man
den Turm versetzen. Actionspiel mit
Piratenthema * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik:
Kinetik, KniffDesign, Franz Vohwinkel,
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| Piraten auf Schatzsuche | ||||||
| Verlag | Heidorns Duftspiele und Spielideen | |||||
| Autor | Heidorn Christa | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Lauf - Seefahrt / Piraten | ||||||
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| Piraten Billard | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1990 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten
Billard Ein Spielbrett wie ein Setzkasten steht auf vier Beinen, in den
einzelnen Fächern liegen Kugeln, die durch Schlagen gegen die Unterseite der Spielfläche
bewegt werden sollen. Jeder versucht, die eigenen Kugeln in die Zielfelder zu
bringen und dabei gegnerische Kugeln zu fangen. Actions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 30 min * 1891,
Deutschland, 1990 * |
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| Piraten Die Suche nach dem Gold von Davy Jones | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
| Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Piraten Die Suche
nach dem Gold von Davy Jones Die Spieler sind
Piraten auf Goldsuche, gewinnen Seeschlachten gegen andere Piraten, kämpfen
gegen Flüche und Seeungeheuer und stellen sich Davy
Jones persönlich. Dieses Spiel ist die Kombination eines konstruierbaren, sammelbaren Tabletop-Spiels mit
einem Brettspiel. Konstruierbar heißt, die Schiffe kommen aus Stanzteile in
kleinen Plastikkarten, werden zusammengebaut, jede Packung enthält andere
Schiffe. Das Brettspiel bringt eben dazu das Brett, die Fahrten der Schiffe
gehen zwischen den Inseln, auf der Heimatinsel beginnt man, lädt man Gold ab
und repariert beschädigte Schiffe. Brettspiel zum konstruierbaren Strategiespiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 7340, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Piraten in Sicht ( KORSAREN, KUGELN UND KANONEN ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 7+ | 1997 | |||
| Abenteuerspiel - Lauf - Seefahrt / Piraten | ||||||
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PIRATEN IN
SICHT Die
Piratenkapitäne streiten um ein Inselatoll und versuchen sich gegenseitig die
Kanone kaputt zu schießen und so die Piraten in die Flucht zu schlagen. Der
Spieler am Zug wirft beide Aktionswürfel und führt so viele Aktionen aus, wie
die Summe der Zahlen auf beiden Würfeln ergibt. Aktionen sind Das
Abfeuern einer Kanonenkugel Das Bewegen
eines eigenen Piraten oder des Beibootes Das
Aufnehmen eines Schatzes Das
Reparieren einer Piratenkanone Sind alle
Piraten des Gegners in die Flucht geschlagen oder hat er alle seine Kanonen und
Schätze verloren, hat der andere gewonnen. Abenteuerspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 03465, Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Piraten Kapern | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Pedro Jose | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Piraten kapern
Man würfelt um möglichst viele gleiche Symbole, vor allem wertvolle Diamanten und Goldmünzen. Eine Piratenkarte wird aufgedeckt und man wirft alle 8 Würfel. Man kann Würfel erneut werfen, die Piratenkarte beeinflusst das Würfeln und bringt Bonus- oder Maluspunkte. Beendet man den Wurf, notiert man die Punkte. Vor weiteren Würfen muss man keine Würfel auslegen und kann jederzeit schon ausgelegte Würfel neu werfen, aber immer mindestens zwei Würfel. Totenköpfe sind tabu und müssen weggelegt werden. Der dritte Totenkopf beendet den Wurf ohne Punkte. Für vier Totenköpfe im ersten Wurf gelten Sonderregeln. Nach mehr als 6000 Punkten und einer Endrunde gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Haim Shafir Gestaltung: Jose Pedro Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02510
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Piraten Mikado | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Kuchinke-Hofer Mario Cress Olga Wollinsky Alexander Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Niegsch Nicolas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2023 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten Mikado
Die Planken am Piratenschiff müssen weggeräumt werden, um an die Goldmünzen zu kommen, aber dabei dürfen die Tierpiraten nicht umfallen. Das Piratenschiffswrack mit Plankenkarten als Münzen und Stäbchen als Planken plus ein bis drei Tierpiraten wird aufgebaut. Wer dran ist, würfelt und versucht, mit einer Hand ein Stäbchen dieser Farbe aus dem Wrack zu ziehen; gelingt dies ohne dass ein Pirat umfällt, kann man eine Plankenkarte derselben Farbe aus dem Wrack ziehen. Fällt ein Pirat um, nimmt man eine verdeckte Piratenkarte und muss eine in diesem Zug gezogene Karte abgeben. Ist die letzte Piratenkarte genommen oder kein Stäbchen einer gewürfelten Farbe mehr im Wrack, wickeln alle ihre Piratenkarten ab und zählen die Münzen auf ihren verbliebenen Plankenkarten. Serie: Meine Lieblingsspiele
Geschicklichkeits- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Manfred Reindl Redaktion: Nicolas Niegsch Gestaltung: Mario Kuchinke-Hofer, Olga Cress, Alexander Wollinsky, Andreas Resch Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40647
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| piraten poker ( Auf der Jagd nach fetter Beute ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schacht Michael Irgang Birgit | |||||
| Grafik | Schacht Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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piraten poker Für die oberste Karte jedes Stapels
wird der Reihe nach durch Einsetzen von Karten entschieden, ob sie über Bord
geht, unter Deck gebracht oder von einem Piraten in Besitz genommen wird. Die
Karten werden verdeckt gewählt und gleichzeitig aufgedeckt, das höchste Gebot
entscheidet über die Verwertung einer Karte. Am besten sammelt man Beutekarten
mit gleichen Zahlenwerten oder Hai-Karten, dafür gibt es am Ende Bonuspunkte. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Schacht * Serie:
FUN CARD GAMES * ca. 20 min * 610394, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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| KINDER | | |||||
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| Piraten-Abenteuer | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder - Kooperativ | ||||||
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Piraten-Abenteuer
Die Spieler müssen mit ihren Booten die Insel umrunden, ohne dass der Schwarze Pirat sie fängt. Die Boote beginnen im Hafen von Corsaro. Man würfelt und nutzt einen Würfel für das eigene Boot, den anderen für ein Piratenschiff. Boote dürfen einander überholen. Treffen ein Boot und ein Piratenschiff auf einem Feld zusammen, auch beim Vorbeiziehen, ist das Boot gefangen und kommt auf die Pirateninsel. Erreicht ein Boot einen Felsen, befreit es damit ein anderes Boot von der Pirateninsel. Erreichen alle Boote die Insel Corsalito, gewinnen die Spieler gemeinsam. Varianten für verschiedene Schwierigkeitsgrade.
Kooperatives Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Autor: Wolfgang Kramer Verlag: Amigo Spiele 2011 Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01382
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Piratenbucht | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randles Paul Stahl Daniel | |||||
| Grafik | Papenbrock Sven Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 10+ | 2002 | |||
| Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Piratenbucht Jeder Spieler ist ein Pirat auf der Suche nach Gold und Schätzen. In jeder
Runde muss er mit seinem Schiff eine der sechs Inseln ansteuern. Ist er dort
allein, kann er Gold und Schätze laden, sind auch andere Piraten auf der Insel,
kommt es zur Konfrontation. Auch die Royal Navy und
der Seeräuber Blackbeard sind Gegner, die man
bekämpfen muss. Gold, Schätze und erfolgreiche Kämpfe bringen Ruhm, wer nach 12
Runden die meisten Ruhmespunkte besitzt, ist Sieger. Das Spiel besteht aus 12
Runden, diese wiederum aus sechs Phasen, die die Spieler jeweils gemeinsam
absolvieren: Piratenkarten aufdecken und navigieren, Aktionskarten ausspielen,
Kämpfe austragen, Piratenkarten abrechnen, Aktionen auf den Inseln und in der
Piratenbucht durchführen sowie Blackbeard versetzen
und Laderaum überprüfen. Piratenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Paul Randles, Daniel
Stahl * 2310, Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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