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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pippi Langstrumpf Puzzlejagd
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1998
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Lege
Pippi Langstrumpf Puzzlejagd

Pippi Langstrumpf Puzzlejagd

 

Im Spiel sind 4 Puzzles, die alle aus den Rahmen genommen und zerlegt werden, dann kommen alle Teile in die Mitte, dann wird reihum gewürfelt, wer Herrn Nielson würfelt versucht ganz schnell ein Puzzle fertigzumachen, während die anderen weiterwürfeln. Beim nächsten Herrn Nielson geht das Puzzle-Recht an diesen Spieler weiter, jeder muß das Puzzle in der Farbe fertigmachen, von der er den ersten Stein erwischt. Ein schneller Spielspaß für kleine Puzzle-Experten.

 

Sammelspiel * Serie: Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 

23 078 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pips & Betsy
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Meyer Isabelle
  Grafik Binz Markus Wagner Almut
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ multi 2011
  Lauf - Würfel - Kinder
Pips & Betsy

Pips & Betsy

 

Die frechen Mäusekinder Pips und Betsy wetten mit zwei anderen Mäusekindern, wer am schnellsten in der Speisekammer ist. Dazu müssen sie am schnellsten die Farbe erkennen, die sie am weitesten vorwärts bringt. Wer dran ist wirft drei Würfel. Dann wählt man jene Farbe, die vom aktuellen Standort der Maus am weitesten weg ist und setzt die Maus dorthin, das Feld muss frei sein. Ist kein Feld in einer der Würfelfarben frei, muss man aussetzen. Wer auf den letzten sechs Feldern steht und eine Farbe würfelt, die es vor dem Ziel nicht mehr gibt, geht direkt in die Speisekammer und gewinnt!

 

Ein Lauf/Würfelspiel mit Farben für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Beleduc, Deutschland

Autor: Isabelle Meyer

Gestaltung: Markus Binz, Almut Wagner

Web: www.beleduc.de

Serien Nr.: 22321

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

 

Version: multi * Regeln: cn de en es it fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Piranha Attacke
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de 2010
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit
Piranha Attacke

Piranha Attacke

 

Die Spieler versuchen mit ihren Piranhas die kleinen Fische zu fressen, so wie dies die großen Artgenossen im Amazonas tun. Die kleinen Fische liegen bunt gemischt auf dem Tisch, ein Spieler würfelt für alle und dann versuchen alle, schnellstens so viele Fische in der erwürfelten Farbe wie möglich zu fangen. Wird eine Doppelfarbe gewürfelt, kann man Fische beider Farben nehmen. Der Angriff endet, wenn kein Fisch der gesuchten Farbe mehr am Tisch liegt. Alle öffnen ihre Piranhas – hat jemand einen falschen Fisch erwischt, hat er sofort verloren und legt alle Fische zurück – alle anderen zählen die gefangenen Fische. Wer die meisten hat, behält sie, die anderen Fische gehen für eine neue Runde zurück auf den Tisch. Wird eine Farbe gewürfelt, die nicht mehr da ist, wollen alle schnellstmöglich den schwarzen Fisch fangen. Wer ihn erwischt, bekommt von jedem Spieler einen Fisch und legt den schwarzen Fisch zurück auf den Tisch. Ist nur noch der schwarze Fisch übrig, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen.

 

Sammel- und Action-Spiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *  60 601 7147, Noris, Deutschland, 2010 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Piranha Pedro
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Schliemann Jens-Peter
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 2004
  Lege - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pirat ( JEDER GEGEN JEDEN! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1992
  Karten - Such/Sammel/schauen
PIRAT

Pirat

 

Es gibt 40 Piratenschffe in vier Farben von Wert 1-4, dazu einen Piraten. Auf der Seite der Guten findet man 21 Handelsschiffe von Wert 2-5 bzw. 6, und einen Admiral. Jeder hat 6 Karten und zieht in seinem Zug eine Karte oder spielt eine aus.

Man soll möglichst wertvolle Handelsschiffe in den eigenen Hafenlotsen – dazu muß man entweder ein eigenen Schiff auf große Fahrt schicken und hoffen, daß es eine Runde lang von keinen Piraten angegriffen wird, oder ein fremdes Handelsschiff eine Runde lang erfolgreich bekämpfen. Angreifen darf man nur mit Farben, die noch nicht am Angriff beteiligt sind. Wer eine Runde lang die größte Kampfkraft auf ein Handelsschiff richtet hat es erobert, der Pirat der Kampffarbe gewinnt jeden Kampf, außer gegen den Admiral, der gewinnt alles.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 2810, Deutschland, 1992 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pirate Bay ( Mini Story )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Fiore Britta
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. var min 16+ de 2014
  Rollen - Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel
Mini Stories Pirate Bay

Pirate Bay

Mini Story

 

Rollenspiele en miniature, die Story zum jeweiligen Thema und auch Regeln entstehen im Spielverlauf, gesteuert durch Charakterkarten. In Akt 1 stellt man sich vor; in Akt 2 enthüllt man eine Karte und spielt eine Szene mit einem Mitspieler. In Akt 3 behält man eine offene Karte oder lässt sie von zwei anderen in einer Szene verwerten. Akt 4 ist Showdown, jeder spielt eine Szene mit einem Partner und sollte seine Motivation erfüllen. Akt 5 bietet dazu noch eine Chance. In Akt 6 berichtet und wertet man. Weitere verfügbare Titel: Atlantic City, Die verlassene Forschungsstation, Hochzeit auf Bedsparypark, Ufo Attacks und Zombia

 

 

Mini-Rollenspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2014

Autor: Britta Fiore

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 610 1272

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pirate Ships
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Roach Alan
  Grafik Rechin Kevin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 5+ cz de fr hu pl sk 2019
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten
Pirate Ships

Pirate Ships

 

Kampf der Piratenschiffe durch Beschuss des gegnerischen Schiffs mit Kanonenkugeln, dargestellt durch Karten. Man legt acht Teile zum Piratenschiff aus - mindestens 50 cm Abstand zwischen den Schiffen - und platziert Kapitän und Schatztruhe beliebig, aber geheim. Der aktive Spieler wirft eine Kanonenkugelkarte auf das gegnerische Schiff. Bei Fehlwurf oder Treffer an Bug oder Heck, passiert nichts; getroffene Rumpfteile werden auf beschädigt gedreht und beim zweiten Treffer entfernt. Ein getroffener Kapitän bringt einen zweiten Wurf, ein getroffener Schatz repariert einen eigenen Rumpfteil. Wer nur noch Bug und Heck hat, verliert.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2019

Autor: Alan Roach

Gestaltung: Kevin Rechim

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 662393

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Piraten & Papageien
  Verlag Europäische Spielesammler Gilde
  Autor Marckwardt Holger
  Grafik Nickel Volker Stillert Achim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10-99 2003
  Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piraten ahoi!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 45 min 4+ 1995
  Action - Geschicklichkeit - Seefahrt / Piraten
Piraten ahoi!

Piraten ahoi!

 

Ein verlassenes Schiff schwankt im Sturm und soll mit Mannschaft und Beute beladen werden. Der Gegner sucht die zu setzende Figur aus, der Spieler würfelt die Stufe, auf der er die Figur abgestellen muß. Kentert dabei das Schiff, verliert der Verursacher ein Goldstück, wer keine Goldstücke mehr hat, scheidet aus. Die Maus ist ein Joker, die einmal pro Runde eingesetzt werden darf und eine Figur ersetzt.

 

Balance- und Geschicklichkeitsspiel * 2-3 Kinder ab 4 Jahren * Lizenz: Toyster Brinquedos * 21 196 8, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piraten auf Fahrt
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min
  Lauf - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
PIRATEN AUF FAHRT

Piraten auf Fahrt

 

Laufspiel mit Würfeln und Windrichtungsrad, Sonderregeln für manche Felder, Schatz muß zurück zum Ausgangspunkt gebracht werden

 

Piraten/Würfelspiel * 2-8 Spieler, ohne Altersangabe * 3011/15, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH *

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