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| Pinky | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5+ | 2000 | ||||
| Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pinky Ein Spiel, das alle Altersgruppen abdeckt, Action mit dem Riesenschwein ist
angesagt, von Kindergeburtstag bis Silvesterparty. Pinky
versteht sich zuerst einmal als Sparschwein, man füttert es mit gelben
Kunststoffmünzen, ein oder zwei, so wie es der Würfel vorgibt. Manchmal darf
man aber auch die Münze eines Nachbarn klauen! Plötzlich, ohne ersichtlichen
Grund, beginnt Pinky zu grunzen und nun wird's
hektisch: Der Spieler, der gerade dran ist, schüttelt Pinky
und versucht so viele Münzen wie möglich wieder rauszuschütteln, die darf er
sich nämlich behalten. Die anderen Spieler aber würfeln währenddessen eifrig
und so schnell wie möglich reihum, bis einer endlich das Stoppzeichen schafft,
dann ist Schluss mit Schütteln und der nächste ist dran mit Füttern. Action Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * ca. 20 € *
Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Pino Sortino ( Oh weh, alles liegt durcheinander! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-99 | 2007 | |||
| Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Pino Sortino Wichtel Pino hilft den Kindern Ordnung zu halten,
damit der Pullover im Schrank und der Teller auf dem Tisch zu finden ist. Wer
dran ist würfelt und geht mit Pino zur entsprechenden
Farbe. Dort schaut man, ob in der Mitte ein Gegenstand liegt, der im
Farbsegment noch fehlt. Findet man etwas, legt man es ein. Wer den letzten
Gegenstand eines Segments platziert, bekommt einen Glasstein, wer am Ende die
meisten davon hat, gewinnt. Varianten werden mit verdeckten Gegenständen
gespielt oder mit dem Zahlenwürfel oder mit an die Spieler verteilten
Gegenständen, es gewinnt, wer zuerst alle ablegen kann. Lauf- und Zuordnungsspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Marco Teubner * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 15 min * 3588, Selecta, Deutschland, |
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| Pinocchio ( Lügen haben lange Nasen! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gebhardt Dieter | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
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Pinocchio Lügen
haben lange Nasen, zumindest bei Pinocchio. Die Kleider der kleinen Holzpuppe
sollen geordnet werden, nach Art oder Farbe, hat man nur unpassende Teile, kann
man nur hoffen, dass man nicht erwischt wird. Jeder legt verdeckt eine Karte
und sagt das passende Kleidungsstück an, der nächste kann es glauben oder
nicht. Wird man bei einer Lüge erwischt, bekommt Pinocchio ein Nasenstück dazu,
war man ehrlich, wird beim Zweifler die Nase länger. Sind alle Karten gelegt,
gewinnt der Spieler mit der kürzesten Nase. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dieter Gebhardt * * ca. 20 min * 0920,
Deutschland, 2000 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Pinocchio und Heidi ( 2 Spiele mit den beliebten Fernseh-Stars ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de | 1977 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Literatur | ||||||
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Pinocchio und Heidi
Im Heidi-Spiel werden Plättchen verdeckt auf Punkte gelegt, sie sind entweder leer oder zeigen Ziege, Regen oder Vogel Piep. Am würfelt und zieht seine Figur; endet der Zug auf einem Plättchen deckt man es auf – eine Ziege behält man, bei Regen geht man zurück an den Start, für Vogel Piep hat man noch einen Zug, Regen, bei eine leeren Plättchen passiert nichts. Piep, Regen und leeres Plättchen legt man verdeckt zurück.
Such- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Im Pinocchio-Spiel will Pinocchio über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein. Auch als eigenständiges Spiel, Art. Nr. 604 2194/3, erhältlich
Rennspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG 1977 Art. Nr.: 241737 ~ 2305/8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pi-Pa-Poker ( … wo zum Teufel sind die Joker? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Ryba Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
| Glücks / Zufall - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Pipeline | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2003 | |||
| Lege - Bau Spiel | ||||||
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Pipeline Bunte Rohrleitungen werden
gebaut, von einer Seite des Spielbretts zur anderen. Jeder baut seine eigene
Leitung in seiner Farbe, kreuz und quer in allen drei Dimensionen über- und
untereinander, die Bauteile werden nach Würfelwurf aus einem Vorrat von 20
Teilen genommen. Man darf über den Spielplanrand hinausbauen und man kann auch
den Gegner durch Einsetzen von Pfropfen blockieren. Wer zuerst mit seiner
Pipeline ausgehend vom Startpunkt den Farbbalken auf der anderen Seite
erreicht, gewinnt. Bau- und
Steckspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 636028, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pipeline Duell | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Wort - 2-Personen | ||||||
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Pipeline Duell
Ein spannendes Spiel um den Bau einer Pipeline, die man durchgehend vom unteren zum oberen Rand bauen soll. Gleichzeitig muss man durch geschicktes Setzen der Steine verhindern, dass der Gegenspieler dieses Ziel erreicht. Das Spielfeld ist vertikal. Die auf beiden Seiten mit gleichen Teilen bedruckten Steine werden gezogen und dann zwischen Stäben eingeschoben. Es gibt gerade Wegstücke, Kreuzungen, T-Stücke, Winkel und Blockaden. Diese Blockaden sind bösartig, man muss sie umgehen. Wer als Erster seine Pipeline fertigstellt, gewinnt. Schaffen es beide gleichzeitig, gewinnt man mit der kürzeren Verbindung. Bauspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Daniel Meyer * 60 601 7130, Noris, 2010 *** noris Spiele *www.noris-spiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Pipifax | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Mack Andreas blatteins | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Merk | ||||||
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Pipifax
Wieder einmal sind Tierkinder weggelaufen und müssen gefunden werden. Der Würfel legt fest, welches Tierkind gefunden werden soll. Die Tierkinder werden verdeckt ausgelegt und nach Farbe der Rückseite sortiert. Wer dran ist, würfelt und versucht, das gewürfelte Tier aufzudecken. Gelingt dies nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es aber, ist man nochmals an der Reihe, muss aber jetzt das gewürfelte Tier in einer anderen Farbgruppe finden, und so weiter. Wer in seinem Zug vier passende Tiere, je eines pro Farbgruppe, aufdecken kann, gewinnt sofort. In einer Variante werden die Rückseiten nicht sortiert.
Merkspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Andreas Mack, blatteins Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 03980
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pippi Langstrumpf Die lustige Sachensuche | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Nyman Ingrid Vang | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de | 2023 | ||
| Literatur - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Pippi Langstrumpf Die lustige Sachensuche
Zwei Spielvarianten - Reaktionsspiel für 3-6 Spieler; jede Runde wird ein Kartenmotiv erraten. Der aktive Spieler zieht eine Karte und gibt einen Hinweis auf das Bild, alle raten und tippen auf ein Bild am Poster. Ist es das gesuchte Bild, bekommt das Bild wer richtig geraten hat; wenn nicht bekommen alle einen neuen Hinweis. Hat das Bild am Poster ein Aktionssymbol, darf man nicht darauf tippen, sondern muss Pippis Aktion vom Bild nachmachen. Sind die Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten. – Duell für 2 Spieler, man zieht die oberste Karte seines Stapels und stellt einander abwechselnd Fragen, um das Bild in der Hand des anderen Spielers zu erraten. Wer durch Tippen auf das Bild am Poster richtig rät, bekommt die Karte und legt seine aktuelle Handkarte und die erhaltene Karte auf seinen Gewinnstapel. Nach zehn Duellen gewinnt man mit den meisten Karten.
Reaktions- und Suchspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Lizenz: Astrid Lindgren Company Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Jasmin Weigand Gestaltung: Ingrid Vang Nyman Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51448
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pippi Langstrumpf hoch hinaus! ( mit dem stärksten Mädchen der Welt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-12 | 1998 | |||
| Kinder - Geschicklichkeit - Action | ||||||
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Pippi Langstrumpf hoch hinaus! Hier beweist Pippi Langstrumpf, daß sie das stärkste Mädchen der Welt ist. Zum Erstaunen
aller stemmt sie kurz ihr Pferd "Kleiner Onkel" und sonst noch einige
"Kleinigkeiten", die sie so findet, hoch. So türmen sich z.B. ein
Klavier, eine Gitarre, einige Bücher, ein Blumentopf, ein Bett und ihr Papa -
und wer schafft jetzt noch, den Wecker und die Kaffekanne
obenauf zu packen? Ein Würfel zeigt dem Spieler am Zug, was er machen soll, wer
zuletzt erfolgreich gestapelt hat, gewinnt. Balance- und Geschicklichkeitsspiel * Serie:
Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder von
5-12 Jahren * 21 422 8, Ravensburger Spieleverlag,
Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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