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| Pharao ( Strategie und Zufall ) | ||||||
| Verlag | Pharao-Brettspiele | |||||
| Autor | Renz Horst-Alexander | |||||
| Grafik | Renz Horst-Alexander | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7+ | 1990 | |||
| Setz-/Position - Klassiker - 2-Personen | ||||||
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| Pharao ( Strategie und Zufall ) | ||||||
| Verlag | Pharao-Brettspiele | |||||
| Autor | Renz Horst-Alexander | |||||
| Grafik | Renz Horst-Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 1985 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Würfel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Pharao Code | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lim James | |||||
| Grafik | Na Junho | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Lege - Lernen - Familie | ||||||
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Pharao Code
48 Plättchen zeigen Zahlen und sind durch korrekte Rechenoperationen zu gewinnen. Man wirft drei Würfel, und jeder für sich kombiniert mindestens zwei davon mithilfe der Grundrechnungsarten so, dass das Ergebnis einer ausliegenden Zahl entspricht. Jeder Würfel darf nur einmal verwendet werden. Wer als Erster ein Plättchen nimmt, dreht die Sanduhr um. Ist sie abgelaufen, nennt jeder seine Lösung. Kann er dies nicht, dreht er das Plättchen um. Kann nicht nachgelegt werden, ist jede sichtbare Zahl einen Punkt wert, jeder Skarabäus einen Minuspunkt, und man gewinnt mit den meisten Punkten. In der Profi-Variante kann man mehrere Plättchen nehmen.
Rechenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: James Lim Gestaltung: Junho Na Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 03630
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Phase 10 ( Der knifflige Würfelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | Buck Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 8-99 | 2007 | |||
| Würfel | ||||||
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| Phase 10 ( US BESTSELLER ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | LÜDERS & BARAN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Phase 10 Phase heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die
man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den
Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1
Karte abgelegt. Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer
schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden,
d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man
muss aufpassen, welche Karten man weglegt. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Kartenspiel *
Serie: FX * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * ca. 30 min * 27 127 6, Ravensburger,
Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Phase 10 ( US Bestseller ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | LÜDERS & BARAN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Phase 10 Phase heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die
man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den
Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1
Karte abgelegt. Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer
schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden,
d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man
muss aufpassen, welche Karten man weglegt. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Neuauflage
Ravensburger FX, 1999, 27 127 6 Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * ca. 30 min * 27 127 6, Ravensburger, Deutschland 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Phase 10 ( US Bestseller ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | Lüders & Baran | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2005 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Phase 10
Phasen heißen die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt. Das Spiel hat 10 Phasen, die immer schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen, welche Karten man weglegt.
Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Weitere Auflage Ravensburger FX, 1999, 27 127 6 Weitere Auflage Ravensburger, 2001, 27 127 6
Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * 27 164 1, Ravensburger, Deutschland 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Phase 10 Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Armbruster Susanne | |||||
| Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | de | 2010 | ||
| Karten - Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Phase 10 Das Brettspiel
10 Phasen in Form bestimmter Kartenkombinationen müssen in Reihenfolge abgelegt werden, die Aktionsfelder auf dem Spielplan helfen beim Erledigen der Phasen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten, fünf Karten werden offen als Ablagestapel platziert. Wer dran ist wirft beide Würfel, wählt einen, zieht und führt die Aktion des Zielfelds aus – auf verschiedenste Arten Karten aufnehmen oder abwerfen, nach Karten fragen oder eine Aktion aussuchen. Dann kann er eine Phase auslegen und muss eine Karte abwerfen. Ist dies seine letzte, wird der Durchgang gewertet und die Phasenanzeiger werden bewegt, wer zuerst den Lorbeerkranz erreicht, gewinnt.
Sammelspiel mit Würfeln und Karten * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Idee: Susanne Armbruster * Gestaltung: Schwarzschild, DE Ravensburger, Kniff * Redaktion: Stefan Brück * 27 226 6, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| KINDER | | |||||
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| Phase 10 junior | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Armbruster Susanne | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Phase 10 junior
Anstelle von Zahlenkarten sind in dieser Junior-Ausgabe von Phase 10 Tiere, Dinge und Farben im Spiel. Es gibt zwölf Phasen, wer sein zehntes Phasenkärtchen umdrehen kann, gewinnt. Man beginnt mit 4 Karten auf der Hand und sortiert seine Phasenkärtchen nach Tieren, Farben und Dingen. In seinem Zug zieht man eine Karte und wirft eine ab. Hat man 4 Karten mit demselben Symbol, legt man sie ab, dreht das entsprechende Plättchen um und wirft die 5. Karte als Ende des normalen Zugs ab. Dann zieht man vier Karten vom Stapel als neue Handkarten. Der Joker ersetzt jedes Tier, jedes Ding, oder jede Farbe.
Kartensammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Autor: Susanne Armbruster Redaktion: Stefan Brück Web: www.ravensburger.de Artikelnr. 27 142 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Phase 10 Master ( Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schwarzschild Die Kommunikatur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2008 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Phase
10 Master Phase
heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen
soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro
Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt.
Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer schwieriger werden.
Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler
befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen,
welche Karten man weglegt. Diese Master-Ausgabe enthält neue Phasen und
Aktionskarten wie Nimm 2 oder Alles
meins = alle Handkarten behalten oder Aussetzen oder Give
me Five = die Spieler müssen 5 Handkarten anbieten. Erstauflage
F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Neuauflage Ravensburger FX,
1999, 27 127 6 Neuauflage Ravensburger 2001,
27 127 6 Kartenspiel * 2-6 Spieler ab
10 Jahren * Autor: nicht genannt * Lizenz: Third Quarter Corp. * Grafik:
Schwarzschild * ca. 60 min * 27 124 5, Ravensburger, Deutschland 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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