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| KINDER | | |||||
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| Petzi Pfannkuchenparty | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Kluska Katja | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Esoterik - Action - Geschicklichkeit - Kinder - Transport / Logistik | ||||||
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Petzi Pfannkuchenparty
Wettrennen auf das Deck der Mary! Doch es darf nur weiterlaufen, wer seine Pfannkuchen richtig platziert! Jeder Spieler hat ein Katapult und acht Pfannkuchenchips seiner Farbe. Die Karten werden gemischt - Für Karten mit rotem Rand schleudern alle gleichzeitig ihren Pfannkuchen auf die Mary - den Zielort zeigt die Karte. Wer die Aufgabe als Erster erfüllt, rückt seine Spielfigur ein Feld vor. Für eine blaue Karte werden unter den Pfannkuchenchips Marmeladegläser gesucht; jeder dreht bei seinem linken Nachbarn die angegebene Menge Chips um. Wer dann die meisten Marmeladegläserausliegen hat, geht einen Schritt vor. Wer das obere Deck als Erster erreicht, gewinnt.
Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Kreativbunker Art.Nr.: 40585
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: no
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| Pfadfinder | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Pfad-Finder ( Expedition ins Ungewisse ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ulrich Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1992 | |||
| Merk - Lege | ||||||
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Pfad-Finder Ein und nur
ein Weg führt durch den Dschungel, und plötzlich ist die Landkarte weg. Und
jetzt geht es für die Spieler nur noch um die Frage: Wer hat jetzt das beste
Gedächtnis und weiß noch, ob man links oder rechts abgebogen ist, und war man zuerst
in den Hügeln, oder doch im Wald? Und wer den Pfad noch findet, darf sich
Pfad-Finder nennen. Ein hübsches kleines Spiel in ebenso hübscher, handlicher
kleiner Verpackung. Der Spieler am Zug hat 1 min Zeit um sich seinen Weg
einzuprägen, dann dreht er sich um und beschreibt ihn, einschließlich
Standfiguren, Richtung, bei einem Fehler endet der Zug, oder freiwillig, bei
einem Fehler muss man einmal aussetzen. Lege- und
Laufspiel * 2-6 Personen ab 6 Jahren * Autor: Richard Ulrich * 03073, Schmidt,
Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057Eching |
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| Pfeffersäcke ( Händler, Zölle, Privilegien ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 26 | ca. 90 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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| Pferde memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 4+ | 1999 | |||
| Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pferde memory Die ganze Welt der Pferde, eingefangen auf 72 Karten mit Pferdemotiven: Pferde in freier Wildbahn, Pferde beim Ausritt und als Partner für sportliche Betätigung. All die Begriffe wie Freiheit auf dem Rücken der Pferde, Freundschaft und Abenteuer vermitteln die wunderschönen Bilderpaare. Ein Poster mit dem schönsten Motiv ist beigepackt. Gedächtnisspiel * 2-8 Kinder ab 4 Jahren * 21 377 1,
Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Pferde Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4-99 | 2007 | |||
| Lege - Merk - Klassiker | ||||||
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Pferde Memory Diese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die Pferde lieben. Die Motive der insgesamt 36 Kartenpaare sind Pferde, vom Fohlen auf der Weide bis zum Vierer-Gespann, vom Springreiter über dem Hindernis bis zum Lippizaner auf der Hinterhand, und es gibt dazu noch ein Poster. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt. Erstauflage Ravensburger 1999 Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Spielidee: William Hurter * ca. 20 min * 21 864 6, Ravensburger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PFERDERENNEN | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferderennen Fuchs + Henne | ||||||
| Verlag | Tiger Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Kooperativ | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pfusch | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bilz Harald Gutbrod Peter Kröhn Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8-100 | 1992 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pfusch
Die Baulöwen versuchen möglichst billig, mit geringstmöglichem Aufwand ihre unterschiedlichsten Projekte hinzuklotzen, Baumaterial billigst und Löhne nur im Pfusch, aber wer weiß, wie lange das gut geht, bevor die Bau-Aufsichtsbehörde dazwischenfunkt. Wer fleißig "spendet", schafft das natürlich länger und wer dann noch am wenigsten Material verbraucht und am meisten gebaut hat, wird der erfolgreichste Baumeister, soferne man nicht erwischt wird und die Lizenz verliert.
Deutscher Spielepreis 1993 Platz 10
Bauspiel * 2-5 Personen ab 8 Jahren * Autoren: Harald Bilz, Peter Gutbrod, Rainer Kröhn 3730, Heidelberger, Deutschland, 1992 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Phantasia in Kinderhand | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 7+ | 1996 | |||
| Kinder - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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