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| Personology ( Der interaktive Quizspaß um Promis und Persönlichkeiten ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 55 min | 8+ | 2006 | |||
| Electronic - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Personology DVD-Spiel um Prominente und berühmte
Persönlichkeiten, wie gut kennt man sie? Ein Bild erkennen geht ja noch, aber
erkennt man sie auch als Cartoon, digital verfremdet oder anhand eines Zitats? Mitspieler
können einem Spieler auch eine Frage und damit die Punkte wegnehmen. Es gibt
mehr als 1000 Fragen. man hat 20 Sekunden Zeit, nach 10 Sekunden gibt es
hilfreiche Tipps und in den letzten 5 Sekunden können alle mitraten.
Manche Felder am Plan sind Ereignisfelder wie Platz tauschen, aussetzen oder Glückskarten
zurückgeben. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Kommunikationsspiel
mit DVD * Serie: DVD Board Game * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor und Grafik: nicht
genannt * ca. 55 Minuten * 6201062, |
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| Perudo ( Das klassische Bluffspiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Perudo Alle Spieler
würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf. Der Startspieler gibt
nun ein Gebot ab, wie viele Würfel einer Augenzahl sich insgesamt unter allen
Bechern finden, 1 ist ein Joker und zählt zur Gesamtzahl dazu. Der nächste Spieler
muss die letzte Wette erhöhen, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die
vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss
der Bieter einen Würfel abgeben, stimmt die Zahl oder sind mehr Würfel da als
geboten, gibt der Zweifler einen Würfel ab. Auch Gebot für Joker möglich und
Sonderregel, wenn ein Spieler seinen 4. Würfel verliert. Variante von Bluff / Liars Dice. Bluffspiel mit
Würfeln * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: nicht genannt * ca. 45 min * 647291,
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| FREUNDE | | |||||
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| Pescado | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard König Benjamin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Würfel | ||||||
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Pescado
Fische und Fischen sind das Thema dieses Würfelspiels; auf 36 Plättchen finden sich je drei farbige Fische. Mit den Farbwürfeln versucht man möglichst wertvolle Fische zu angeln; sind drei verschiedenfarbige Fische abgebildet, bringt das Plättchen einen Punkt, mit zwei gleichfarbige Fische schon zwei Punkte und ein gleichfarbiges Trio bringt drei Punkte. Sechs Plättchen liegen als Teich aus; man wirft zuerst fünf weiße und später graue Farbwürfel je einmal und kann nach genauen Regeln Plättchen für Übereinstimmung zwischen Würfel- und Plättchenfarben nehmen. Der Nächste darf sich auch beim Vorgänger bedienen, erst danach kann dieser Plättchen zur Sicherung umdrehen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2012 Autor: Steffen Benndorf Grafik: Steffen Mühlhäuser Web: www.steffen-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pest im Pott ( Ein krankes Spiel um die mittelalterliche Pest ) | ||||||
| Verlag | Spielezentrum Herne | |||||
| Autor | Moder Thomas Porter Greg | |||||
| Grafik | Rutz Dirk | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2019 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Würfel - Flächenmanagement | ||||||
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Pest im Pott
Satirisches Spiel zum Thema Sterblichkeit durch ansteckende Krankheiten, Bearbeitung von Black Death für das Ruhrgebiet als Schauplatz. Jeder Spieler verkörpert eine virulente Krankheit wie Pest oder Tuberkulose und versucht sie über das Ruhrgebiet zu verbreiten. Ein Zug besteht aus Spielreihenfolge festlegen, Glücksphase, Infektionen, Bewegung, Sterblichkeit und Siegbedingung überprüfen. Wer eine gewisse Anzahl Tote in Relation zur Spieleranzahl überschreitet, gewinnt. Überarbeitung von Black Death, publiziert vom Spielezentrum Herne in Zusammenarbeit mit dem LWL Museum für Archäologie in Herne
Satirisches Entwicklungsspiel für 2-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Spielezentrum Herne 2019 Autor: Thomas Moder, Greg Porter Gestaltung: Dirk Rutz Web: www.spielezentrum.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| petrol ( einmal Unternehmer spielen: denken-planen-riskieren-gewinnen ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | 1961 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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petrol Jeder Spieler muss als Erdölerzeuger zwei Anlagen A und B auf seinem
Spielplan aufbauen, in jeder Runde wird das geförderte und beförderte Erdöl
verkauft, möglich ist Ausrüstungen kaufen, Ausrüstungen gewinnen und verlieren,
gegen Verlust versuchern, Ausrüstungen schneller zu
kaufen, andere Spieler behindern Wirtschaftsspiel * 2-8 Spieler, ohne Altersangabe * 9566, Deutschland * Nürnberger
Spielefabrik L. Kleefeld & Co |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Petropolis ( Öl-schwarzes Gold ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 60 min | 7+ | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Petropolis Gespielt wird nach
Zeitphasen, Eröffnung 10 min, Handeln und Versteigern 5-10 min, Hauptspiel ca.
60 min - Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern, deren Anweisungen werden
befolgt. Laufspiel * 3-7 Spieler ab
7 Jahren * 3206, Deutschland * |
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| Pettersson und Findus Ach, du dickes Ei! ( Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pettersson und Findus Ach du dickes Ei Für die Palatschinkentorte zum Geburtstag von Findus
braucht Pettersson noch genau fünf Eier und die
sollen die Spieler für ihn sammeln. Wer wird sie ihm als erster liefern? Die
Eier werden zufällig auf die Vertiefungen im Spielplan verteilt und der Spieler
am Zug nimmt ein beliebiges Ei und vergleicht die Farbe auf der Unterseite des
Eis mit der Farbe seines Korbes. Stimmen die Farben überein, bekommt er das ei,
ansonsten legt er es zurück. Bei einer Variante wird die gesuchte Farbe
erwürfelt. Für Pettersson darf man sich ein irgendein
Ei nehmen, für Findus muss man ein Ei zurückgeben. Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 21 665 9, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 5-10 | 2001 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
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Pettersson und Findus auf Entdeckungstour Spiel zu den
Lizenzfiguren Pettersson und Findus. Im Spiel sind 18
Entdeckerkarten, für die es jeweils ein Feld am Spielplan gibt. Diese
Entdeckerkarten liegen verdeckt bereit, der Spieler am Zug zieht eine Karte und
dirigiert nun die anderen Spieler. Diese bewegen reihum Findus 1-6 Felder weit
in die Richtung, in die Findus schaut und gibt Hinweise, ob Findus weiterziehen
muss oder zurück ziehen muss. Wer auf dem richtigen Feld landet, bekommt das
Kärtchen und legt es vor sich ab. Wer ein Fressmonster findet, muss eine Karte
wieder abgeben. Wer sich gut merken kann, was schon gefunden wurde, kann
leichter abschätzen, wohin Findus noch laufen muss. Laufspiel mit Lizenzthema
* 3-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pettersson und Findus Memory ( Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-99 | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pettersson und Findus Memory Wer einmal den beiden Freunden Pettersson und
Findus begegnet ist, ist den beiden seltsamen Käuzen
im braunen Hut und der grüngestreiften Hose verfallen. In diesem Memory tummeln sich die beiden mit vielen anderen Figuren
aus ihrer kleinen Welt auf den 36 Bildkarten. Der Elch mit Kerze zwischen den
Geweihenden, Kater Findus im freien Fall, die Henne
mit Buch und Brille in der Wiese, Findus im Suppentopf
auf großer Angelfahrt - liebenswert
skurril und besonders schön durch die Kärtchen aus Holz. Gespielt wird nach den
bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie
behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am
Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 21 662 8, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Pettersson und Findus SuchFix | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Emrich Renate | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-10 | 2001 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Petterson und
Findus SuchFix Die Spieler
versuchen, als erster Bilder aus vier Teilen zusammenzusetzen. Bildkarten und
Bildteile werden getrennt gemischt, die Bildkarten verdeckt gestapelt und die
Bildteile verdeckt ausgebreitet. Jeder zieht sich eine Bildkarte, nach dem
Kommando „SuchFix“ suchen alle gleichzeitig nach den
4 Teilen zu ihrem Bild. Wer alle gefunden hat, ruft „Stopp“, alle hören auf zu
suchen und prüfen das Bild. Ist es richtig gelegt, bekommt der Spieler einen
Chip, sonst muss er einen abgeben. Dann wird alles für die nächste Runde neu
gemischt. Wer 5 Chips hat, gewinnt. Legespiel * Serie:
Petterson und Findus * 2 -4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Renate Emrich *
ca. 15 min * 23 127 0, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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