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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Personology ( Der interaktive Quizspaß um Promis und Persönlichkeiten )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 55 min 8+ 2006
  Electronic - Kreativ/Kommunikation
Personology

Personology

 

DVD-Spiel um Prominente und berühmte Persönlichkeiten, wie gut kennt man sie? Ein Bild erkennen geht ja noch, aber erkennt man sie auch als Cartoon, digital verfremdet oder anhand eines Zitats? Mitspieler können einem Spieler auch eine Frage und damit die Punkte wegnehmen. Es gibt mehr als 1000 Fragen. man hat 20 Sekunden Zeit, nach 10 Sekunden gibt es hilfreiche Tipps und in den letzten 5 Sekunden können alle mitraten. Manche Felder am Plan sind Ereignisfelder wie Platz tauschen, aussetzen oder Glückskarten zurückgeben. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

 

Kommunikationsspiel mit DVD * Serie: DVD Board Game * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor und Grafik: nicht genannt * ca. 55 Minuten * 6201062, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Perudo ( Das klassische Bluffspiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 2004
  Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Perudo

Perudo

 

Alle Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf. Der Startspieler gibt nun ein Gebot ab, wie viele Würfel einer Augenzahl sich insgesamt unter allen Bechern finden, 1 ist ein Joker und zählt zur Gesamtzahl dazu. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Bieter einen Würfel abgeben, stimmt die Zahl oder sind mehr Würfel da als geboten, gibt der Zweifler einen Würfel ab. Auch Gebot für Joker möglich und Sonderregel, wenn ein Spieler seinen 4. Würfel verliert. Variante von Bluff / Liars Dice.

 

Bluffspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: nicht genannt * ca. 45 min * 647291, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pescado
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Benndorf Steffen
  Grafik Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard König Benjamin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2012
  Würfel
Pescado

Pescado

 

Fische und Fischen sind das Thema dieses Würfelspiels; auf 36 Plättchen finden sich je drei farbige Fische. Mit den Farbwürfeln versucht man möglichst wertvolle Fische zu angeln; sind drei verschiedenfarbige Fische abgebildet, bringt das Plättchen einen Punkt, mit zwei gleichfarbige Fische schon zwei Punkte und ein gleichfarbiges Trio bringt drei Punkte. Sechs Plättchen liegen als Teich aus; man wirft zuerst fünf weiße und später graue Farbwürfel je einmal und kann nach genauen Regeln Plättchen für Übereinstimmung zwischen Würfel- und Plättchenfarben nehmen. Der Nächste darf sich auch beim Vorgänger bedienen, erst danach kann dieser Plättchen zur Sicherung umdrehen.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Steffen Spiele 2012

Autor: Steffen Benndorf

Grafik: Steffen Mühlhäuser

Web: www.steffen-spiele.de

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de + en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pest im Pott ( Ein krankes Spiel um die mittelalterliche Pest )
  Verlag Spielezentrum Herne
  Autor Moder Thomas Porter Greg
  Grafik Rutz Dirk
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 16+ de 2019
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Würfel - Flächenmanagement
Pest im Pott

Pest im Pott

 

Satirisches Spiel zum Thema Sterblichkeit durch ansteckende Krankheiten, Bearbeitung von Black Death für das Ruhrgebiet als Schauplatz. Jeder Spieler verkörpert eine virulente Krankheit wie Pest oder Tuberkulose und versucht sie über das Ruhrgebiet zu verbreiten. Ein Zug besteht aus Spielreihenfolge festlegen, Glücksphase, Infektionen, Bewegung, Sterblichkeit und Siegbedingung überprüfen. Wer eine gewisse Anzahl Tote in Relation zur Spieleranzahl überschreitet, gewinnt.

Überarbeitung von Black Death, publiziert vom Spielezentrum Herne in Zusammenarbeit mit dem LWL Museum für Archäologie in Herne

 

Satirisches Entwicklungsspiel für 2-6 Spieler ab  16 Jahren

 

Verlag: Spielezentrum Herne 2019

Autor: Thomas Moder, Greg Porter

Gestaltung: Dirk Rutz

Web: www.spielezentrum.de

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  petrol ( einmal Unternehmer spielen: denken-planen-riskieren-gewinnen )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 10+ 1961
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
petrol

petrol

 

Jeder Spieler muss als Erdölerzeuger zwei Anlagen A und B auf seinem Spielplan aufbauen, in jeder Runde wird das geförderte und beförderte Erdöl verkauft, möglich ist Ausrüstungen kaufen, Ausrüstungen gewinnen und verlieren, gegen Verlust versuchern, Ausrüstungen schneller zu kaufen, andere Spieler behindern

 

Wirtschaftsspiel * 2-8 Spieler, ohne Altersangabe * 9566, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Petropolis ( Öl-schwarzes Gold )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 60 min 7+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf
Petropolis

Petropolis

 

Gespielt wird nach Zeitphasen, Eröffnung 10 min, Handeln und Versteigern 5-10 min, Hauptspiel ca. 60 min - Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern, deren Anweisungen werden befolgt.

 

Laufspiel * 3-7 Spieler ab 7 Jahren * 3206, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pettersson und Findus Ach, du dickes Ei! ( Holz )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2002
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Pettersson und Findus Ach du dickes Ei

Pettersson und Findus Ach du dickes Ei

 

Für die Palatschinkentorte zum Geburtstag von Findus braucht Pettersson noch genau fünf Eier und die sollen die Spieler für ihn sammeln. Wer wird sie ihm als erster liefern? Die Eier werden zufällig auf die Vertiefungen im Spielplan verteilt und der Spieler am Zug nimmt ein beliebiges Ei und vergleicht die Farbe auf der Unterseite des Eis mit der Farbe seines Korbes. Stimmen die Farben überein, bekommt er das ei, ansonsten legt er es zurück. Bei einer Variante wird die gesuchte Farbe erwürfelt. Für Pettersson darf man sich ein irgendein Ei nehmen, für Findus muss man ein Ei zurückgeben.

 

Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 21 665 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 25 min 5-10 2001
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour

Pettersson und Findus auf Entdeckungstour

 

Spiel zu den Lizenzfiguren Pettersson und Findus. Im Spiel sind 18 Entdeckerkarten, für die es jeweils ein Feld am Spielplan gibt. Diese Entdeckerkarten liegen verdeckt bereit, der Spieler am Zug zieht eine Karte und dirigiert nun die anderen Spieler. Diese bewegen reihum Findus 1-6 Felder weit in die Richtung, in die Findus schaut und gibt Hinweise, ob Findus weiterziehen muss oder zurück ziehen muss. Wer auf dem richtigen Feld landet, bekommt das Kärtchen und legt es vor sich ab. Wer ein Fressmonster findet, muss eine Karte wieder abgeben. Wer sich gut merken kann, was schon gefunden wurde, kann leichter abschätzen, wohin Findus noch laufen muss.

 

Laufspiel mit Lizenzthema * 3-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 608 6, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pettersson und Findus Memory ( Holz )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-99 2002
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Pettersson und Findus Memory

Pettersson und Findus Memory

 

Wer einmal den beiden Freunden Pettersson und Findus begegnet ist, ist den beiden seltsamen Käuzen im braunen Hut und der grüngestreiften Hose verfallen. In diesem Memory tummeln sich die beiden mit vielen anderen Figuren aus ihrer kleinen Welt auf den 36 Bildkarten. Der Elch mit Kerze zwischen den Geweihenden, Kater Findus im freien Fall, die Henne mit Buch und Brille in der Wiese, Findus im Suppentopf auf großer Angelfahrt -  liebenswert skurril und besonders schön durch die Kärtchen aus Holz. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 21 662 8, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pettersson und Findus SuchFix
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Emrich Renate
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-10 2001
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen
Petterson und Findus SuchFix

Petterson und Findus SuchFix

 

Die Spieler versuchen, als erster Bilder aus vier Teilen zusammenzusetzen. Bildkarten und Bildteile werden getrennt gemischt, die Bildkarten verdeckt gestapelt und die Bildteile verdeckt ausgebreitet. Jeder zieht sich eine Bildkarte, nach dem Kommando „SuchFix“ suchen alle gleichzeitig nach den 4 Teilen zu ihrem Bild. Wer alle gefunden hat, ruft „Stopp“, alle hören auf zu suchen und prüfen das Bild. Ist es richtig gelegt, bekommt der Spieler einen Chip, sonst muss er einen abgeben. Dann wird alles für die nächste Runde neu gemischt. Wer 5 Chips hat, gewinnt.

 

Legespiel * Serie: Petterson und Findus * 2 -4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Renate Emrich * ca. 15 min * 23 127 0, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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