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| Peppino ( ... Der turbulente Stapelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | STRIDE MICKY | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1999 | |||
| Familie - Geschicklichkeit | ||||||
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Peppino Peppino zieht
sich immer wieder verschieden an, jeder schaut auf die Clownkarte und versucht,
die einzelnen Scheiben für Peppinos T-Shirt so
schnell wie möglich übereinander zu stapeln, dann schnell noch den Kopf drauf.
Ist Peppino richtig angezogen? Die Karte gehört dem
schnellsten Spieler, und wer die meisten Karten hat, hat am Ende das Spiel
gewonnen. Hübsches Geschicklichkeitsspiel in robuster Ausstattung. Profis
versuchen, nicht nur die Farbe, sondern auch die Motive richtig zu haben. Stapelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
Gunter Baars * 21 457 0, Ravensburger, Deutschland,
1999 * Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Perfect Match | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang Hague Alex Vickers Justin | |||||
| Grafik | Hvass & Hannibal= Hvass Nan Na Hannibal Sofie | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Perfect Match
Zwei Teams versuchen, den Zielbereich genau zu treffen, der sich immer an anderer Stelle befindet. Der Tippgeber des aktiven Teams zieht eine Karte und dreht die verdeckte Scheibe; dann öffnet er sie und gibt je nach Standort des Zielbereichs einen Tipp - bei heiß/kalt auf der Karte und dem Zielbereich ganz links könnte er Vulkan oder Bügeleisen sagen, bei mittigem Zielbereich Outdoor Pool oder Kaffee und bei ganz rechts liegendem Zielbereich Nordpol oder Tiefkühltruhe; sein Team sieht die Karte und dreht den Zeiger in den vermuteten Zielbereich; das andere Team kann einen Marker setzen, wenn es glaubt, dass der richtige Bereich links oder rechts vom Zeiger liegt. Dann wird aufgedeckt und das aktive Team punktet, wenn der Zeiger innerhalb des Zielbereichs liegt, das andere Team nur, wenn der Zeiger außerhalb liegt und der Zielstandort richtig geraten wurde.
Partyspiel für 2-12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidtspiele 2020 Autor: Wolfgang Warsch, Alex Hague, Justin Vickers Gestaltung: Nan Na Hvass, Sofie Hannibal Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Perfect Words | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Argiot Paul-Henri | |||||
| Grafik | Alcouffe Christine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Kooperativ | ||||||
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Perfect Words
Man sammelt Muscheln um Wort-Meister zu werden; Muscheln bekommt man durch Assoziationen aus Kreuzworträtseln. Aus Meereskarten und Krabbenkarten mit Wörtern wird ein Stapel laut Vorgabe gebildet, 9 Karten vom Stapel und die oberste Karte am Stapel bilden die Auswahl von 10 Karten für drei Phasen: 1) Kreuzworträtsel aus Wortkarten der Auslage erstellen, damit Wortlinien entstehen, die Sinn ergeben und Assoziation mit demselben Überbegriff erlauben, Pfeilplättchen 1 bis 10 werden laut Vorgabe gelegt und weisen auf Wortlinien. In Phase 2) Überbegriffe notieren spielen alle gleichzeitig und notieren für jede Pfeilziffer eine Assoziation zur Wortlinie. Gemeinsam wird über die Platzierung von „doppelt“- oder „nichts“-Plättchen entschieden. Phase 3) Wertung: Haben alle ihre unterschiedlichen, regelgerechten Überbegriffe notiert, werden sie reihum vorgelesen und es werden Muschelplättchen für Übereinstimmungen beiseitegelegt
Kooperatives Wort-Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Tiki Editions Autor: Paul-Henri Argiot Gestaltung: Christine Alcouffe Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 673269
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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| Perfekt geblöfft! ( Und wer auch die anderen perfekt blufft, kommt auch in den Himmel ... ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 45 min | 14+ | 1994 | |||
| Quiz - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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PERFEKT GEBLÖFFT! Die Idee hinter diesem Spiel
ist gut und altbekannt, es geht um Definitionen aus Lexika, das Spiel beruft
sich auf 150 verschiedene Lexika, aus denen die 2000 Begriffe ausgewählt
wurden. Im Spiel geht es dann um diese Begriffe, abwechselnd wählen die Spieler
einen Begriff und schreiben die Bedeutung auf, und alle anderen versuchen dazu
eine möglichst originelle Erklärung zu finden. Und dann muß
unter all den Definitionen die richtige gefunden werden - gut geblöfft ist viele Punkte kassiert! Party/Lexikon/Definitionsspiel
* 4-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Johann Rüttinger
* 610 4417, noris, Deutschland, 1994 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pergamon | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Pergamon
Als Archäologe versucht man möglichst viele Forschungsgelder zu erhalten, um Ausgrabungen in Pergamon zu finanzieren. 12 Runden bestehen aus drei oder vier Phasen: Neue Fundstücke auslegen - Forschungsgelder verteilen - Fundstücke ausgraben, ausstellen und lagern - in Runde 5, 7, 9 und 12 im Museum ausgestellte Sammlungen werten. In jeder Wertung wird ein besonderes Stück gewürdigt, die älteste Vase, Kanne, Maske und zuletzt der älteste Armreif. Danach werden Ausstellungen abgewertet. Bei der Schlusswertung gibt es noch Punkte für die drei insgesamt ältesten Stücke. Zu zweit kommt der Grabräuber ins Spiel.
Set-Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Stefan Dorra, Ralf zur Linde * Gestaltung: Klemens Franz, Andreas Resch * 33111, Eggertspiele, 2011 *** Eggertspiele GmbH * www.eggertspiele.de
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| Perlenfädeln | ||||||
| Verlag | Fama Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Solitär - Beschäftigungs | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Perlenkönig | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Lange Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 6+ | 1990 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Perpetuum Mobile | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1991 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Perpetuum
mobile Das Rad bewegt sich, wenn ein Spieler Gewichte auflegt – durch das
Drehen fallen andere Gewichte aus dem Rad – diese Gewichte sind die Belohnung
für das Auflegen. Holzausführung. Jeder Spieler hat 10 Zählhölzchen
Startkapital, kann pro Runde damit bis zu 4 Gewichte erwerben und diese
auflegen. Herunterfallende Gewichte kann man wieder gegen Zählhölzchen
eintauschen, wer sein Startkapital als erster vervierfacht, gewinnt. Actions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 30 min *
1892, Deutschland, 1991 * |
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| Personality | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 14+ | 1998 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
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Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend
mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und
eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind:
Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Party/Psychologiespiel
* Serie: FX * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen
Grunau und Helmut Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Personality ( Hier lernen Sie sich wirklich kennen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 14+ | 2001 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
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Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst
übereinstimmend mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine
Spielfigur am Plan und eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die
vier Fragearten sind: Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Zweite Auflage, Ravensburger, Serie FX, 1998, 27 333 1 Party/Psychologiespiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau und Helmut
Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag |
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