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| Patience-Karten | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Patience-Karten
Artikelnummer und Jockey-Logo auf dem Herz AS, Standard Patience-Karten im Reiseformat, Etui aus braunem Leder in Buchform mit gekreuzten Lederriemen innen als Halterung für die Karten.
Spielkarten * 1 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 2352, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Patience-Karten | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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Patience-Karten
2 Packungen á 54 Karten, Standardblatt für Patience oder Rummy, #8261 Auf Herz As ebenfalls Jockey Logo Stehschuber Unterteil rot, Deckelteil Gold, Jockey-Logo Gold auf matt Gold Im Unterteil Streifen mit Made in Austria Gold in Gold
Spielkarten * 1 oder mehr Spieler * ohne weitere Angaben * 8261, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Patrizier | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Design Main | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Patrizier Die Spieler sind Baumeister und ziehen Profit aus den Eitelkeiten der Patrizier-Familien. Sie möchten Aufträge, bauen Türme und kassierten Ruhm für fertige Türme. Die Spieler haben Auftragskarten und Stockwerke einer Farbe. In seinem Zug spielt man eine Auftragskarte aus, baut Stockwerke, führt Sonderaktionen durch, zieht eine Auftragskarte nach und füllt eine Auftragskarte in der Stadt nach. Sind alle Stockwerke einer Stadt gebaut, wird sofort gewertet, wer im höheren Turm die meisten Stockwerke hat, gewinnt das wertvollere Ruhmesplättchen, wer im niedrigeren Turm die meisten Stockwerke hat, das andere. Bau- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Design/Main * ca. 45 Minuten * 7640, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Patsch! ( Das schnelle Reaktionsspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Patsch Die 25 Kärtchen
zeigen fünf verschiedene Motive – Fisch, Vogel, Hund, Haus und Auto, jeweils
auf einem von 5 Farben als Hintergrund, rot, blau, grün, gelb und orange. Die
fünf Motive sind auf dem Motivwürfel zu finden, dazu als Joker die Sonne, und
der Farbwürfel zeigt die fünf Farben plus wieder die Sonne als Joker. Wer dran ist
würfelt, alle schlagen so schnell wie möglich auf das erwürfelte Motiv mit dem
entsprechenden Hintergrund. Ist eine Sonne dabei, muss man nur mehr Motiv oder
Farbe erwischen, bei zwei Sonnen gilt jede beliebige Karte. Schlagen mehrere
Spieler auf die richtige Karte, bekommt sie der, dessen Hand zuunterst liegt.
Liegt die Karte schon vor einem Spieler muss dieser zuerst drauf schlagen, um
sie zu behalten. Liegen nur noch 3 Karten in der Mitte, gewinnt, wer die
meisten Karten gesammelt hat. Reaktionsspiel *
Serie: Kind + Familie * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen
Lange * Grafik/Illustration: Michael Rüttinger,
Heidemarie Rüttinger * 601 3612, Noris, Deutschland,
2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Patterns | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Benjamin Trevor | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Gierke Hanno | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Lege - Flächenmanagement - 2-Personen | ||||||
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Patterns
Punkten mit Mustern! Ist man am Zug, kann man eine neue Farbgruppe eröffnen oder eine eigene Farbgruppe erweitern. Eröffnen: Hat man noch den entsprechenden Farbmarker, kann man eine neue Gruppe eröffnen und tauscht ein Plättchen aus dem Mandala mit Vorderseite nach oben gegen sein aktuelles Tauschplättchen aus der Schale ins Mandala, Rückseite nach oben und platziert den niedrigsten Marker darauf. Der Farbmarker geht ins freigewordene Feld im Fluss. Vergrößern: Man dreht ein orthogonal an die eigene Farbgruppe angrenzendes Plättchen im Mandala um, oder tauscht. Es sind nur zwei Gruppen der gleichen Farbe im Mandala erlaubt, die nicht verbunden sein dürfen. Kann jemand mehr eröffnen oder erweitern, kann der Andere noch umdrehen. Dann wertet man die Punkte eigener Farbgruppen und gewinnt mit den meisten.
Flächenmanagement und Musterbildung für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2023 Autor: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert Entwicklung, Redaktion: Hanno Gierke Gestaltung: atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: LOG0168
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Paul Panda | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Nikolai Beate | |||||
| Grafik | Meyer Rebecca Wagner Almut | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | multi | 2011 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Paul Panda
Paul Panda hat Hunger und will gefüttert werden, die Spieler pflanzen Bambus, ernten Bambus und füttern Paul. Dabei versuchen sie gegen Paul zu gewinnen. Der Drehpfeil bestimmt die Aktionen – wer zuerst alle seine Bambusstäbchen gepflanzt hat, gewinnt das Spiel. Wer Paul erdreht, füttert ihn mit einem Blatt und nimmt ein Bambusstäbchen aus dem Wald zu sich. Für den Holzfäller nimmt man 2x Bambus. Für die Sonne darf man 1x Bambus pflanzen, für die Wolke 2x. Hat Paul alle Blätter gefressen, bevor ein Spieler allen Bambus pflanzen konnte, gewinnt Paul zusammen mit dem Spieler mit dem wenigsten Bambus.
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Beate Nikolai * Gestaltung: Rebecca Meyer, Almut Wagner * 22322, Beleduc, Deutschland, 2011 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Paule Panik | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Funtasy Factory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Paule Panik Ein Familienspiel für schnelle,
geschickte Spieler mit guter Beweglichkeit und guten Augen: Es gibt zwei
Ablagestapel und einen Stapel, aus dem nachgezogen wird, und dann geht es los,
ohne Ordnung. Einziges Prinzip ist Karten ablegen, immer eins höher oder
niedriger als die liegende Karte, und immer wieder wird die Hand auf 6 ergänzt
und einzige Regel ist: Wessen Karte zuerst liegt, der war schneller. Gelungene
Mischung aus Konzentration und Hektik. Ablegespiel * 2-5 Spieler ab 8
Jahren, 27 104 7, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pearls | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2019 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pearls
Perlen sammeln und damit punkten und auch mit Halsketten punkten! Perlenkarten entsprechend der Spieleranzahl werden vorbereitet und gemischt, jeder bekommt sechs Karten, sechs weitere liegen offen aus. Der aktive Spieler kann entweder alle Perlenkarten einer Farbe aus der Auslage nehmen, Handkartenlimit zehn Karten oder man legt Perlenkarten einer Farbe aus der Hand verdeckt in den Wertungsstapel, entspricht die Anzahl dem Wert einer ausliegenden Halskette, nimmt man diese ebenfalls in den Wertungsstapel. Ist der Nachziehstapel leer oder alle alle Halsketten sind vergeben, gewinnt man nach einem letzten Zug pro Spieler für Karten ablegen mit den meisten Punkten aus Wertungsstapel minus Handkarten.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2019 Autor: Christian Fiore, Knut Happel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08191
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pearls Neue Halsketten | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pearls Neue Halsketten
Perlen sammeln und damit punkten und auch mit Halsketten punkten! Perlenkarten entsprechend der Spieleranzahl werden vorbereitet und gemischt, jeder bekommt sechs Karten, sechs weitere liegen offen aus. Der aktive Spieler kann entweder alle Perlenkarten einer Farbe aus der Auslage nehmen, Handkartenlimit zehn Karten oder man legt Perlenkarten einer Farbe aus der Hand verdeckt in den Wertungsstapel, entspricht die Anzahl dem Wert einer ausliegenden Halskette, nimmt man diese ebenfalls in den Wertungsstapel. Ist der Nachziehstapel leer oder alle alle Halsketten sind vergeben, gewinnt man nach einem letzten Zug pro Spieler für Karten ablegen mit den meisten Punkten aus Wertungsstapel minus Handkarten. Neue Halsketten bringt zwei Halsketten Wert 10 und 11. Wer 10 Perlenkarten einer Farbe in der Aktion Handkarten ablegen besitzt, nimmt die Halskette 10 für 10 Punkte, Handkarten sind keine Minuspunkte. Für Halskette 11 müssen bei der Aktion Handkarten ablegen Karten verschiedenfarbig sein, jede Farbe darf nur einmal vorkommen und die Summe abgelegter Karten muss gleich 11 sein.
Ergänzung für Pearls für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2019 Autor: Christian Fiore, Knut Happel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: Katalog-Edition 22
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pecunia non olet ( Geld stinkt noch immer nicht ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | de en fr it | 2016 | ||
| Setz-/Position - Karten | ||||||
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Pecunia non olet Geld stinkt noch immer nicht
Als Latrinenbesitzer lockt man zahlungskräftige Kunden auf die eigene Latrine und überlässt geizige der Konkurrenz, dieser werden auch Dauersitzer zugeschoben. Dazu kommen noch Vorlieben für Nachbarn - Senatoren nicht neben Sklaven oder Frauen zu zweit auf einer Latrine. Man spielt die Phasen Rundenmarker für Verweildauer entfernen, Sesterzen für fertige Römer kassieren und Römer entfernen, Latrine aus der Warteschlange neu besetzen und Aktionskarten ziehen, diese darf man im eigenen Zug jederzeit spielen. Wer als Erster je nach Spieleranzahl 20-30 Sesterzen verdient, gewinnt. Neuauflage mit fünf Erweiterungsmodulen - Berühmte Römer, Latrinenausbauten, Ereignisse, Karriereleiter sowie Gunst der Götter.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Christian Fiore und Knut Happel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 610 1585
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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