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| PASS DOCH AUF! | ||||||
| Verlag | DAS NEUE SPIEL | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Passado ( Das Geschicklichkeitsspiel mit Tempo ) | ||||||
| Verlag | Logo Lern-Spiel-Verlag | |||||
| Autor | Hoffmann Guido | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 20 min | 4-94 | 2002 | |||
| Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Passt nicht! ( … macht aber nix! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Weber Thomas | |||||
| Grafik | Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Passt nicht!
Man beginnt mit fünf Handkarten und legt pro Zug eine auf den Ablagestapel, passend zu Farbe oder Zahl der aktuell obersten Karte. Eigentlich will man aber die Karten für Punkte in seine persönliche Auslage legen. Dorthin darf man Karten aber nur legen, wenn sie nicht auf den Ablagestapel passen, und man zieht eine Karte nach. Karten in der Auslage werden immer auf den Stapel passender Farbe gelegt. Liegt aber auf einem der eigenen Stapel eine Karte, die auf den Ablagestapel passt, darf man keine Karten mehr in die Auslage legen. In diese Fall legt man eine Karte aus der Auslage oder aus der Hand auf den Ablagestapel. Wer einen Joker legt, darf sich Farbe oder Zahl für die nächste Karte wünschen. Hat jemand keine Karte auf der Hand, addiert man alle Stapel seiner Auslage und zieht davon die Werte der Handkarten ab. Hat jemand 50 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Thomas Weber Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Daniel Müller Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 75054
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Passt! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Coster Ora Coster Theo | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 5+ | 1999 | ||||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Passt! Im Spiel sind 48 beidseitig mit Tieren bedruckte Kärtchen, die auf dem Tisch ausgebreitet werden, welche Seite nach oben zeigt, ist egal. Dann nimmt sich jeder wahllos ein Kärtchen und alle suchen gleichzeitig nach dem Tier, das auf dem eigenen Kärtchen abgebildet ist. Wer das passende Tier findet, legt es so auf das Kärtchen, dass sich die beiden Tiere anschauen. Damit zeigt ein neues Tier nach oben, zu dem wieder der Partner gesucht wird usw. Wer am Ende den höchsten Stapel hat, gewinnt. Such- und
Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren *
Autor:
Theora Design * ca. 30 min * 6439364, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Passt! Mit Tieren | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Coster Ora Coster Theo | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Passt! Mit Tieren Im Spiel sind 48 beidseitig mit Tieren bedruckte
Kärtchen, die auf dem Tisch ausgebreitet werden, welche Seite nach oben zeigt,
ist egal. Dann nimmt sich jeder wahllos ein Kärtchen und alle suchen
gleichzeitig nach dem Tier, das auf dem eigenen Kärtchen abgebildet ist. Wer
das passende Tier findet, legt es so auf das Kärtchen, dass sich die beiden
Tiere anschauen. Damit zeigt ein neues Tier nach oben, zu dem wieder der
Partner gesucht wird usw. Wer am Ende den höchsten Stapel hat, gewinnt. Neuausstattung
passend zum neuen Titel „Passt mit Zahlen“ Erstauflage
1999 Such- und Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora Design * ca. 30 min * 639364, |
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| Passt! Mit Zahlen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Coster Ora Coster Theo | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Passt! Mit Zahlen Im Spiel sind 48 beidseitig mit Zahlen bedruckte
Kärtchen, die auf dem Tisch ausgebreitet werden, welche Seite nach oben zeigt,
ist egal. Dann nimmt sich jeder wahllos ein Kärtchen und alle suchen
gleichzeitig nach der Zahl, das auf dem eigenen Kärtchen abgebildet ist. Wer
die passende Zahl findet, legt sie so auf das Kärtchen, dass sich die beiden
Zahlen anschauen. Damit zeigt eine neue Zahl nach oben, zu dem wieder der
Partner gesucht wird usw. Wer am Ende den höchsten Stapel hat, gewinnt. Such- und Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora Design * ca. 30 min * 640964, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| passtah ( Das geniale Strategiespiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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passtah Spielgerät ist ein 5x5x5 Quadratflächen großer Gitterwürfel, in dem die beiden Spieler ihre farbigen Steine platzieren und auch verbinden müssen, und zwar die Seiten in gleicher Farbe wie die Steine. Eine durchgehende Verbindung muss mit den Enden am Gitter abschließen oder darf darüber hinaus stehen. Wer dran ist setzt einen seiner acht Steine in eine Öffnung und schiebt ihn vollständig hinein, außer er ist blockiert, gesetzte Steine können mit neuen Steinen verschoben werden, sie dürfen nur nicht herausfallen. Verbindungen können abgewinkelt sein, haben beide Spieler ihre Steine verbraucht, ohne eine Verbindung zu schaffen, endet die Partie unentschieden. Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 Minuten * 601
5170, Noris, Deutschland, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Patento - das INSTI Spiel ( vom Erfinder zum Millionär ) | ||||||
| Verlag | Patento Spieleagentur | |||||
| Autor | Viehmann Matthias | |||||
| Grafik | Fischer Artur Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel | ||||||
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Patento
Als Erfinder stellt man Ideen zu Erfindungen zusammen und meldet sie in Deutschland oder Europa zum Patentamt, mit Verkauf von Patenten und Vergabe von Lizenzen verdient man Geld und gewinnt als reichster Spieler. Man beginnt mit seiner Figur in der Ideenrunde und kann über Wechselfelder in die Verwertungsrunde wechseln. Man würfelt und zieht seine Figur und wickelt das erreichte Feld ab: Ideenkarten sammeln * Ideengruppen anmelden und Kosten bezahlen * Bewilligungsfelder bringen Fördergelder * Jokerkarte erhalten. In der Verwertungsrunde kann man um Patenterteilung ansuchen, Prototypen zuordnen, Erlös berechnen oder Kreditaufnehmen. Man kann auch für selbst gewählte Zugweite bezahlen.
Wirtschaftssimulation für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Patento Spielagentur 1997 Autor: Matthias Viehmann Gestaltung: Artur Fischer, Matthias Viehmann
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Pathfinder Unter Piraten ( Abenteuerkartenspiel Grundbox ) | ||||||
| Verlag | Ulisses Spiele | |||||
| Autor | Selinker Mike Sand Rian | |||||
| Grafik | Mandryk Daryl Robinson Sarah Lonsing Christian | |||||
| Redaktion | Großkordt Kai | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2014 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau - Abenteuerspiel | ||||||
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Pathfinder Unter Piraten
Wettlauf gegen die Zeit - der gefährliche Bösewicht muss besiegt werden, bevor die Zeit abläuft. Helden und Bösewicht verfügen über ihr eigenes Kartendeck, Helden entdecken Orte, die befreit und verteidigt werden müssen. "Unter Piraten " ist die zweite Grundbox, ein Basisset samt erstem Abenteuerdeck für das zweite Kapitel der Geschichte, „Meuterei auf der Wermuth“. Die Box bringt Varianten der Runenherrscher-Charaktere, der Fokus liegt weniger auf Kämpfen, es gibt mehr Herausforderungen zu anderen Fähigkeiten. Fünf Abenteuersets zur Fortführung des Abenteuerpfads sind geplant. Es kommen neue Helden und bekannte Helden mit neuen Fähigkeiten. Enthält das Abenteuerset 1 Meuterei auf der Wermuth
Deckbauspiel mit Fantasy-Thema für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Ulisses Spiele 2015 Autor: Mike Selinker Gestaltung: Daryl Mandryk, Sarah Robinson + Team, Christian Lonsing Art. Nr. US54019
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en ru * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Patience | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 45 min | 2001 | |||||
| Karten | ||||||
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