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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PASS DOCH AUF!
  Verlag DAS NEUE SPIEL
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Passado ( Das Geschicklichkeitsspiel mit Tempo )
  Verlag Logo Lern-Spiel-Verlag
  Autor Hoffmann Guido
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 20 min 4-94 2002
  Geschicklichkeit - Kinder
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Passt nicht! ( … macht aber nix! )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Weber Thomas
  Grafik Müller Daniel
  Redaktion Wild Georg
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2023
  Karten
Passt nicht!

Passt nicht!

 

Man beginnt mit fünf Handkarten und legt pro Zug eine auf den Ablagestapel, passend zu Farbe oder Zahl der aktuell obersten Karte. Eigentlich will man aber die Karten für Punkte in seine persönliche Auslage legen. Dorthin darf man Karten aber nur legen, wenn sie nicht auf den Ablagestapel passen, und man zieht eine Karte nach. Karten in der Auslage werden immer auf den Stapel passender Farbe gelegt. Liegt aber auf einem der eigenen Stapel eine Karte, die auf den Ablagestapel passt, darf man keine Karten mehr in die Auslage legen. In diese Fall legt man eine Karte aus der Auslage oder aus der Hand auf den Ablagestapel. Wer einen Joker legt, darf sich Farbe oder Zahl für die nächste Karte wünschen. Hat jemand keine Karte auf der Hand, addiert man alle Stapel seiner Auslage und zieht davon die Werte der Handkarten ab. Hat jemand 50 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2023

Autor: Thomas Weber

Redaktion: Georg Wild

Gestaltung: Daniel Müller

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 75054

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Passt!
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Coster Ora Coster Theo
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 5+ 1999
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Passt!

Passt!

 

Im Spiel sind 48 beidseitig mit Tieren bedruckte Kärtchen, die auf dem Tisch ausgebreitet werden, welche Seite nach oben zeigt, ist egal. Dann nimmt sich jeder wahllos ein Kärtchen und alle suchen gleichzeitig nach dem Tier, das auf dem eigenen Kärtchen abgebildet ist. Wer das passende Tier findet, legt es so auf das Kärtchen, dass sich die beiden Tiere anschauen. Damit zeigt ein neues Tier nach oben, zu dem wieder der Partner gesucht wird usw. Wer am Ende den höchsten Stapel hat, gewinnt.

 

Such- und Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora Design * ca. 30 min * 6439364, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Passt! Mit Tieren
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Coster Ora Coster Theo
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ 2003
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Passt! Mit Tieren

Passt! Mit Tieren

 

Im Spiel sind 48 beidseitig mit Tieren bedruckte Kärtchen, die auf dem Tisch ausgebreitet werden, welche Seite nach oben zeigt, ist egal. Dann nimmt sich jeder wahllos ein Kärtchen und alle suchen gleichzeitig nach dem Tier, das auf dem eigenen Kärtchen abgebildet ist. Wer das passende Tier findet, legt es so auf das Kärtchen, dass sich die beiden Tiere anschauen. Damit zeigt ein neues Tier nach oben, zu dem wieder der Partner gesucht wird usw. Wer am Ende den höchsten Stapel hat, gewinnt.

 

Neuausstattung passend zum neuen Titel „Passt mit Zahlen“

Erstauflage 1999

 

Such- und Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora Design * ca. 30 min * 639364, Piatnik, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Passt! Mit Zahlen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Coster Ora Coster Theo
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ 2003
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Passt! Mit Zahlen

Passt! Mit Zahlen

 

Im Spiel sind 48 beidseitig mit Zahlen bedruckte Kärtchen, die auf dem Tisch ausgebreitet werden, welche Seite nach oben zeigt, ist egal. Dann nimmt sich jeder wahllos ein Kärtchen und alle suchen gleichzeitig nach der Zahl, das auf dem eigenen Kärtchen abgebildet ist. Wer die passende Zahl findet, legt sie so auf das Kärtchen, dass sich die beiden Zahlen anschauen. Damit zeigt eine neue Zahl nach oben, zu dem wieder der Partner gesucht wird usw. Wer am Ende den höchsten Stapel hat, gewinnt.

 

Such- und Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Theora Design * ca. 30 min * 640964, Piatnik, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  passtah ( Das geniale Strategiespiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ 2007
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
passtah

passtah

 

Spielgerät ist ein 5x5x5 Quadratflächen großer Gitterwürfel, in dem die beiden Spieler ihre farbigen Steine platzieren und auch verbinden müssen, und zwar die Seiten in gleicher Farbe wie die Steine. Eine durchgehende Verbindung muss mit den Enden am Gitter abschließen oder darf darüber hinaus stehen. Wer dran ist setzt einen seiner acht Steine in eine Öffnung und schiebt ihn vollständig hinein, außer er ist blockiert, gesetzte Steine können mit neuen Steinen verschoben werden, sie dürfen nur nicht herausfallen. Verbindungen können abgewinkelt sein, haben beide Spieler ihre Steine verbraucht, ohne eine Verbindung zu schaffen, endet die Partie unentschieden.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 Minuten * 601 5170, Noris, Deutschland, 2007 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  FREUNDE
  Patento - das INSTI Spiel ( vom Erfinder zum Millionär )
  Verlag Patento Spieleagentur
  Autor Viehmann Matthias
  Grafik Fischer Artur Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1997
  Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel
Patento

Patento

 

Als Erfinder stellt man Ideen zu Erfindungen zusammen und meldet sie in Deutschland oder Europa zum Patentamt, mit Verkauf von Patenten und Vergabe von Lizenzen verdient man Geld und gewinnt als reichster Spieler. Man beginnt mit seiner Figur in der Ideenrunde und kann über Wechselfelder in die Verwertungsrunde wechseln. Man würfelt und zieht seine Figur und wickelt das erreichte Feld ab: Ideenkarten sammeln * Ideengruppen anmelden und Kosten bezahlen * Bewilligungsfelder bringen Fördergelder * Jokerkarte erhalten. In der Verwertungsrunde kann man um Patenterteilung ansuchen, Prototypen zuordnen, Erlös berechnen oder Kreditaufnehmen. Man kann auch für selbst gewählte Zugweite bezahlen.

 

Wirtschaftssimulation für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Patento Spielagentur 1997

Autor: Matthias Viehmann

Gestaltung: Artur Fischer, Matthias Viehmann

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Pathfinder Unter Piraten ( Abenteuerkartenspiel Grundbox )
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Selinker Mike Sand Rian
  Grafik Mandryk Daryl Robinson Sarah Lonsing Christian
  Redaktion Großkordt Kai
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 13+ de 2014
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau - Abenteuerspiel
Pathfinder Unter Piraten Grundbox

Pathfinder Unter Piraten

 

Wettlauf gegen die Zeit - der gefährliche Bösewicht muss besiegt werden, bevor die Zeit abläuft. Helden und Bösewicht verfügen über ihr eigenes Kartendeck, Helden entdecken Orte, die befreit und verteidigt werden müssen. "Unter Piraten " ist die zweite Grundbox, ein Basisset samt erstem Abenteuerdeck für das zweite Kapitel der Geschichte, „Meuterei auf der Wermuth“. Die Box bringt Varianten der Runenherrscher-Charaktere, der Fokus liegt weniger auf Kämpfen, es gibt mehr Herausforderungen zu anderen Fähigkeiten. Fünf Abenteuersets zur Fortführung des Abenteuerpfads sind geplant. Es kommen neue Helden und bekannte Helden mit neuen Fähigkeiten.

Enthält das Abenteuerset 1 Meuterei auf der Wermuth

 

Deckbauspiel mit Fantasy-Thema für 1-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Ulisses Spiele 2015

Autor: Mike Selinker

Gestaltung: Daryl Mandryk, Sarah Robinson + Team, Christian Lonsing

Web: www.ulisses-spiele.de

Art. Nr. US54019

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en ru  * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Patience
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 45 min 2001
  Karten
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