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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Max Mäuseschreck ( Kletter - Rutschen - Käse schnappen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Steven Ian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2003 | |||
Kinder - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
Max Mäuseschreck Die Mäuse feiern ein Fest am großen Käse, sie
klettern Leitern hoch und rutschen durch die Löcher wieder runter, genießen den
guten Käse und sammeln ganz viele Käseecken. Aber Max Mäuseschreck ist auch
noch da und wer sich erschrecken lässt hat die Käsestücke wieder verloren. Die
Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallen durch das Loch, das Feld auf dem
sie landen ist das Startfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogen und die
entsprechende Aktion ausgeführt – Käse nehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf
den Käse klettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezug wird Max versetzt.
Trifft er eine Maus, gibt diese eine Käseecke ab. Wer 5 Käseecken gesammelt
hat, gewinnt. Action- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 4-8
Jahren * Lizenz: Seven Towns * 21 678 9, Ravensburger, Deutschland, 2003
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Max Mäuseschreck ( An die Würfel, fertig, los! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Steven Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2006 | |||
Würfel - Kinder | ||||||
Max Mäuseschreck Ein neues Abenteuer mit Kater Max und den frechen Mäusen im Wettlauf um
die Beute. Spielziel ist, einmal um den Schachtelrand zu laufen und das
Mauseloch zu erreichen. Wer dran ist wirft 5 Käsewürfel von oben in die
Schachtel – für jeden Würfel in einem Käsefeld zieht die Maus ein Feld weiter,
für jeden Würfel in einem Mausfeld ziehen alle Spieler ihre Mäuse je ein Feld
weiter, für jeden Würfel im Kater Max Feld geht eine Maus vor Schreck ein Feld
zurück, der Spieler bestimmt, welche. Besetzte Felder werden übersprungen. Würfelspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Ian Steven, Kinetic * 23 214 7, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland,
2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Max Mäuseschreck | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Erdt Markus Hahn Steffi | |||||
Redaktion | Gohl Monika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de fr it | 2024 | ||
Würfel - Kinder | ||||||
Max Mäuseschreck
Die Mäuse sammeln ganz viele Käseestücke, Kater Max schleicht umher und schreckt die Mäuse so dass sie Käse wieder fallen lassen. Der Käse-Drehpfeil bestimmt die Startfelder für die Mäuse. In einem Zug wirft man beide Würfel und bewegt dann die Maus und danach Kater Max. Auf Aktionsfeldern nimmt die Maus ein oder zwei Käsestücke, ist im Mauseloch sicher oder der Käse-Drehpfeil bestimmt ein neues Feld für die Maus samt dessen Aktion. Landet die Maus auf einem Feld mit Max, verliert sie ein Stück Käse; zieht Max zu einer Maus, ist diese blockiert, bis Max weiterzieht. Wer zuerst fünf Käsestücke gesammelt hat, gewinnt. Neuauflage ohne 3d-Käse
Würfel- und Sammelspiel mit Aktionsfeldern für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Markus Erdt, Steffi Hahn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 466 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Max Mäuseschreck | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Steven Ian | |||||
Redaktion | Fimpel Stefanie Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2021 | ||
Würfel - Lauf - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Max Mäuseschreck
Die Mäuse feiern ein Fest am großen Käse, sie klettern Leitern hoch und rutschen durch die Löcher wieder runter, genießen den guten Käse und sammeln ganz viele Käseecken. Aber Max Mäuseschreck ist auch noch da und wer sich erschrecken lässt hat die Käsestücke wieder verloren. Die Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallen durch das Loch, das Feld, auf dem sie landen, ist das Startfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogen und die entsprechende Aktion ausgeführt – Käse nehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf den Käse klettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezug wird Max versetzt. Trifft eine Maus auf Max, gibt diese eine Käseecke ab. Zieht Max zu einer Maus, ist diese blockiert und ist erst wieder frei, wenn Max neuerlich bewegt wird. Wer 5 Käseecken gesammelt hat, gewinnt.
Neuauflage, Erstauflage 21 678 9, Ravensburger 2003
Würfel- und Sammelspiel mit Aktionsfeldern für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2021 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Stgefanie Fimpel, Jean-Baptiste Ramassamy Gestaltung: Markus Erdt, Nina Schmider, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 562 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Max Mümmelmann ( so heißt der Hase, der alles kann ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 5-12 | 1996 | |||
Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
Max Mümmelmann Die Lieblingsbeschäftigung von Max Mümmelmann ist, alles durcheinander
zu bringen. Jeder Spieler versucht eine
Hasenfamilie mit Vater, Mutter und 4 Kindern zu sammeln, der Spieler am Zug
bewegt den Hasen und nimmt sich die oberste Karte neben dem Feld, auf dem der
Hase zu stehen kommt, man darf jeden Kartenwert nur einmal haben, mit Max
Mümmelmann darf man fehlende Karten von Mitspielern nehmen. Erstauflage 1988
Artikelnummer 00448 5 Neuausstattung Sammelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler von 5 bis 12 Jahren *
Autor: Johann Rüttinger * 00 448 5, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Max Mümmelmann ( so heißt der Hase, der alles kann ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 5-12 | 2001 | |||
Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
Max Mümmelmann Die Lieblingsbeschäftigung von Max Mümmelmann ist, alles durcheinander
zu bringen. Jeder Spieler versucht eine
Hasenfamilie mit Vater, Mutter und 4 Kindern zu sammeln, der Spieler am Zug
bewegt den Hasen und nimmt sich die oberste Karte neben dem Feld, auf dem der
Hase zu stehen kommt, man darf jeden Kartenwert nur einmal haben, mit Max
Mümmelmann darf man fehlende Karten von Mitspielern nehmen. Erstauflage 1988
Artikelnummer 00448 5 Neuauflage 1996 Artikelnummer 00448 5 Neuauflage 1999 mit Artikelnummer23 119 5 Sammelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler von 5 bis 12 Jahren *
Autor: Johann Rüttinger * 23 119 5, Ravensburger,
Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Mega Meal ( Was kommt alles in die Tüte? ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Dubren Ron | |||||
Grafik | Silveira Gabriela | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2001 | |||
Karten - Merk | ||||||
Mega Meal
In jeder Runde ist ein Spieler Gast im Fast-Food-Imperium,
die anderen sind die Tütenfüller. Der Gast würfelt einmal, die Zahlen geben die
Anzahl der verschiedenen, aufgenommenen Karten an, der Gast liest die
entsprechenden Bestellungen laut vor. Der linke Nachbar muss nun versuchen,
möglichst viele Bestellungen richtig zu wiederholen, dabei ist die Reihenfolge
unwichtig, für jede richtig genannte Bestellung bekommt er vom Gast die
entsprechende Karte. Nennt der Spieler eine falsche Bestellung, endet sein Zug
und der nächste ist dran. Kommt die Runde zum Gast zurück und er hat noch
Karten, darf er sie behalten. Würfelt er eine Hand, darf er von anderen
Spielern oder vom Stapel 2 Karten nehmen. Ist der Kartenstapel verbraucht,
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Kartenspiel mit Memory-Effekt *
2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ron Dubren * 23 113
3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Mein erster Bauernhof | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 20 min | 2.5-5 | 2000 | |||
Kleinstkinder - Beschäftigungs - Lernen | ||||||
Mein erster Bauernhof Dieses Legespiel wurde speziell für die Kinder dieser Altersgruppe
entwickelt und mit dementsprechend stabilem Spielmaterial ausgestattet. Die
Karten sind groß und für kleine Kinderhände gut anzugreifen, der extra dicke
Karton ist stabil und sogar bissfest und die einfache Spielform macht Spaß.
Rund um den Bauernhof kann man passend zu den Karten Geschichten erzählen,
Gegenstände benennen, und die einfache Puzzleform übt Koordination und hilft
gleichzeitig beim Überprüfen, ob die richtigen Teile beisammen liegen. Zwei
Varianten für das Spiel allein und zu zweit sind angegeben. Legespiel * 1-2 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * ca. 15 min * 21 529 4, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Mein erster Kalender ( Spieled durchs ganze Jahr ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-8 | 1997 | |||
Lernen - Vorschulkinder - Lernen | ||||||
Mein erster Kalender Die Puzzleteile von Jänner bis Dezember ergeben zusammengefügt einen
großen Jahreszeitenkreis. Wer kann sich schon die Namen der Monate merken und
wer sammelt die meisten Kalenderchips? Die Puzzleteile selbst stellen den
Jahresablauf mit seinen vier Jahreszeiten dar, und die sieben Wochenteile auf
den sieben kleinen Puzzleteilen ergeben eine Woche und eine Brücke zwischen
Jänner und Juli. Die Spielfiguren bewegen sich nach Würfelwurf, wer einen Chip
findet, darf ihn behalten. Lernspiel / Lege- und Würfelspiel * 2-4 Kinder von
5-8 Jahren Autor: Christine Welz * 24 503, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Mein erster Kalender ( Spielend durchs ganze Jahr ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | Lindley Katrin | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-8 | 1996 | |||
Lernen - Vorschulkinder | ||||||
Mein erster Kalender Die Puzzleteile von Jänner bis Dezember ergeben zusammengefügt einen
großen Jahreszeitenkreis. Wer kann sich schon die Namen der Monate merken und
wer sammelt die meisten Kalenderchips? Die Puzzleteile selbst stellen den
Jahresablauf mit seinen vier Jahreszeiten dar, und die sieben Wochenteile auf
den sieben kleinen Puzzleteilen ergeben eine Woche und eine Brücke zwischen
Jänner und Juli. Die Spielfiguren bewegen sich nach Würfelwurf, wer einen Chip
findet, darf ihn behalten. Lernspiel / Lege- und
Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-8 Jahren Autor: Christine Welz * 24 340 2, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag * |
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