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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel ( Lustige Spiele mit 140 Autokennzeichen )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Andersen Helge
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 20 min 10+ de
  Wort - Assoziation
Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel

Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel

 

Parkwächter Bruno liebt die Autonummern und versucht aus den Buchstaben Wörter und aus den Wörtern Sätze zu bilden. Die Reihenfolge ist verbindlich, die Buchstaben der Kennzeichen sind die Anfangsbuchstaben der Wörter, die Themenkarten geben die Kategorien vor.

 

Wort- und Assoziationsspiel * 2-12 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Helge Andersen * 601 3610, Noris, Deutschland, © 2006 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Parlez-vous? 1 ( Französisch für Einsteiger. Das neue Sprachlernspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Mohring Karin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min ohne 1993
  Lernen - Wort
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Parlez-vous? 2 ( Französisch für Geübte. Das neue Sprachlernspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Mohring Karin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min ohne 1993
  Lernen - Wort
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PAROLA
  Verlag BIELEFELDER SPIELKARTEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Paroli ( Clever gewinnt! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1994
  Lege
PAROLI

Paroli

 

Das Prinzip des Spieles ist von Rummy und seinen Nachfolgern abgeleitet, es sollen Ziffern in gewinnbringenden Kombinationen abgelegt werden. Abgelegt wird kreuzwortartig, wobei waagrecht Reihen von 1-10 gebildet werden sollen, und senkrecht Reihen aus gleichen Ziffern, beides unabhängig von der Farbe. Jeder Spieler hat 14 Karten, Voraussetzung zum Gewinn des Spieles ist der Besitz von 3 oder (bei 5-6 Spielern) 2 vollständigen Reihen, wirklich gewinnen kann nur der Spieler, in dessen vollständigen Reihen auch die meisten Punkte abgelegt sind.

In seinem Zug kann jeder Spieler 1-2 Karten aus dem Vorrat nehmen, bis zur Höchstzahl von 21, oder 1-2 Karten ausspielen, da heißt anlegen, und auch - falls erwünscht - eine Reihe erwerben.

 

Ziffern-Ablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 4500, Deutschland, 1994 * ca. 20 min *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Paroxy ( Das blitzschnelle, witzige Ratespiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-16 ca. 45 min 10+ 2007
  Kreativ/Kommunikation - Wort - Quiz - Party
Paroxy

Paroxy

 

Es wird in Gruppen gespielt, die Fragen-Stapel heißen wer, was, wo, wann, wie und warum. Man hat 60 Sekunden um alle 6 Begriffe zu erraten und sich zu merken. Der aktive Spieler der Reihe nach die oberste Karte von jedem Stapel und versucht den Begriff zu erklären. Ist die Zeit abgelaufen, fügt das Team die erratenen Worte in die vorgedruckte Geschichte ein. Für richtig erratene sowie richtig gemerkte und eingefügte Worte zieht die Figur des Teams je einen Punkt. Das erste Team im Ziel gewinnt am Ende der Runde, bei Gleichstand gibt es eine Entscheidungsrunde.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel * 4-16 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Brad Ross * Grafik: Arthur Wagner * ca. 45 min * 644894, Piatnik, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PARTHENON
  Verlag HISTORIEN SPIELE GALERIE
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min ohne 1999
  Taktik - Kooperativ
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Partner gesucht
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Longo Angelo S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 15+ 1987
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Partner gesucht

Partner gesucht

 

PARTNER GESUCHT ist ein Familienspiel, das auf der Thematik der Kontakt- und Partnersuche-Anzeigen beruht. Jeder notiert auf seiner Annonce die Eigenschaften, die sein Partner haben und nicht haben soll und formuliert eine kurze Präsentation der eigenen Person. Die Persönlich- und Vertraulich-Karten (je eine pro auf dem Annoncenblatt vorhandener Eigenschaften) werden gemischt und hingelegt, eine offen, die anderen verdeckt, auch die Aktionskarten werden gemischt und verdeckt aufgelegt. Nachdem sich jeder präsentiert hat, wird reihum gespielt: pro Zug kann man entweder würfeln, die entsprechenden Felder weiterziehen, und ausführen, was auf dem Feld steht, auf dem man angelangt ist; oder man nimmt die oberste Karte vom Ablagestapel, zieht zu einem Herzfeld, führt aus, was dort steht, und kann die Karte gegen Abgabe einer Karte aus der Hand behalten.

 

Lauf-Würfelspiel mit Ereigniskarten * 3-6 Spieler ab 15 Jahren * Autor: Angelo Longo * 6447, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Partnertest
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min
  Psychologie - Party - Kreativ/Kommunikation
Partnertest

Partnertest

 

Das Spiel bietet verschiedene Varianten an:

1)                 Jeder gibt seine Stellungnahme für sich ab, jeder urteilt nach dem tatsächlichen Selbstbild

2)                 Ein ausgewählter Mitspieler gibt seine Stellungnahme ab, die anderen beziehen ihre Stellungnahme auf ihn

3)                 Wie 2), aber bezogen auf den Eindruck den der ausgewählte Spieler auf die anderen macht, die Mitspieler antworten wie er ihnen erscheint, nicht wie er ist

4)                 Jeder Spieler beurteilt geheim einen anderen, die anderen versuchen, die Wahl zu erraten

5)                 Stellungnahmen zu bekannten Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, so wie man glaubt, dass diese antworten

 

Kommunikations- und Partyspiel mit Psychologie-Elementen * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele Bar * 601 1121^, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Party & Co Extreme
  Verlag Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V.
  Autor Gmotio.com
  Grafik Gmotio.com
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-20 ca. 45 min 14+ de 2023
  Party - Kreativ/Kommunikation
Party & Co Extreme

Party & Co Extreme

 

Die Spieler bilden Teams, erhalten eine Stimmkarte pro Spieler und eine verdeckte Zielkarte für das Team, diese bleibt geheim.

Man würfelt und muss eine Aufgabe der Kategorie des erreichten Feldes erledigen. Bei Erfolg erhält man eine Erdnuss der Farbe. Drei Erdnüsse einer Farbe kann man gegen eine Erdnuss einer anderen Farbe tauschen. Das Team, das als Erstes die von der Zielkarte geforderten Erdnüsse gesammelt hat, gewinnt. Kategorien sind Quiz & Co, Friends & Co, Show& Co, Art & Co, Joker für Kategorie-Wahl und Anti-Joker für Kategorie-Vorgabe durch ein gegnerisches Team. Innerhalb jeder Kategorie gibt es drei Arten von Aufgaben. Stimmkarten werden bei den  Aufgaben Was ist es, Die Mehrheit und Einschätzen genutzt.

Spezialausgabe für die deutschsprachige Region DACH

 

Partyspiel für 4-20 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V., 2023

Entwicklung & Gestaltung: Gmotio.com

Web: www.jumbo.eu

Art. Nr. 19951

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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