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| Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel ( Lustige Spiele mit 140 Autokennzeichen ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 20 min | 10+ | de | |||
| Wort - Assoziation | ||||||
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Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel Parkwächter Bruno liebt die Autonummern und versucht aus den Buchstaben
Wörter und aus den Wörtern Sätze zu bilden. Die Reihenfolge ist verbindlich,
die Buchstaben der Kennzeichen sind die Anfangsbuchstaben der Wörter, die
Themenkarten geben die Kategorien vor. Wort- und Assoziationsspiel * 2-12 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Helge
Andersen * 601 3610, Noris, Deutschland, © 2006 *** noris
Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Parlez-vous? 1 ( Französisch für Einsteiger. Das neue Sprachlernspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Mohring Karin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 30 min | ohne | 1993 | |||
| Lernen - Wort | ||||||
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| Parlez-vous? 2 ( Französisch für Geübte. Das neue Sprachlernspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Mohring Karin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 30 min | ohne | 1993 | |||
| Lernen - Wort | ||||||
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| PAROLA | ||||||
| Verlag | BIELEFELDER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| Paroli ( Clever gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1994 | |||
| Lege | ||||||
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Paroli Das Prinzip des Spieles ist von
Rummy und seinen Nachfolgern abgeleitet, es sollen Ziffern in gewinnbringenden
Kombinationen abgelegt werden. Abgelegt wird kreuzwortartig, wobei waagrecht
Reihen von 1-10 gebildet werden sollen, und senkrecht Reihen aus gleichen
Ziffern, beides unabhängig von der Farbe. Jeder Spieler hat 14 Karten,
Voraussetzung zum Gewinn des Spieles ist der Besitz von 3 oder (bei 5-6
Spielern) 2 vollständigen Reihen, wirklich gewinnen kann nur der Spieler, in
dessen vollständigen Reihen auch die meisten Punkte abgelegt sind. In seinem Zug kann jeder
Spieler 1-2 Karten aus dem Vorrat nehmen, bis zur Höchstzahl von 21, oder 1-2
Karten ausspielen, da heißt anlegen, und auch - falls erwünscht - eine Reihe
erwerben. Ziffern-Ablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang
Kramer * 4500, Deutschland, 1994 *
ca. 20 min *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Paroxy ( Das blitzschnelle, witzige Ratespiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ross Brad | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-16 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Wort - Quiz - Party | ||||||
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Paroxy Es wird in Gruppen gespielt, die Fragen-Stapel heißen wer, was, wo, wann, wie und warum. Man hat 60 Sekunden um alle 6 Begriffe zu erraten und sich zu merken. Der aktive Spieler der Reihe nach die oberste Karte von jedem Stapel und versucht den Begriff zu erklären. Ist die Zeit abgelaufen, fügt das Team die erratenen Worte in die vorgedruckte Geschichte ein. Für richtig erratene sowie richtig gemerkte und eingefügte Worte zieht die Figur des Teams je einen Punkt. Das erste Team im Ziel gewinnt am Ende der Runde, bei Gleichstand gibt es eine Entscheidungsrunde. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 4-16 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Brad Ross * Grafik:
Arthur Wagner * ca. 45 min * 644894, Piatnik, |
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| PARTHENON | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE GALERIE | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | ohne | 1999 | |||
| Taktik - Kooperativ | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Partner gesucht | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Longo Angelo S. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 15+ | 1987 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Partner gesucht PARTNER GESUCHT ist ein
Familienspiel, das auf der Thematik der Kontakt- und Partnersuche-Anzeigen
beruht. Jeder notiert auf seiner Annonce die Eigenschaften, die sein Partner
haben und nicht haben soll und formuliert eine kurze Präsentation der eigenen
Person. Die Persönlich- und Vertraulich-Karten (je eine pro auf dem
Annoncenblatt vorhandener Eigenschaften) werden gemischt und hingelegt, eine
offen, die anderen verdeckt, auch die Aktionskarten werden gemischt und
verdeckt aufgelegt. Nachdem sich jeder präsentiert hat, wird reihum gespielt:
pro Zug kann man entweder würfeln, die entsprechenden Felder weiterziehen, und ausführen,
was auf dem Feld steht, auf dem man angelangt ist; oder man nimmt die oberste
Karte vom Ablagestapel, zieht zu einem Herzfeld, führt aus, was dort steht, und
kann die Karte gegen Abgabe einer Karte aus der Hand behalten. Lauf-Würfelspiel mit Ereigniskarten * 3-6 Spieler ab 15 Jahren * Autor:
Angelo Longo * 6447, Piatnik, Österreich, 1987 ***
Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Partnertest | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | |||||
| Psychologie - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Partnertest Das Spiel bietet verschiedene Varianten an: 1)
Jeder gibt seine Stellungnahme für sich ab,
jeder urteilt nach dem tatsächlichen Selbstbild 2)
Ein ausgewählter Mitspieler gibt seine
Stellungnahme ab, die anderen beziehen ihre Stellungnahme auf ihn 3)
Wie 2), aber bezogen auf den Eindruck den der
ausgewählte Spieler auf die anderen macht, die Mitspieler antworten wie er
ihnen erscheint, nicht wie er ist 4)
Jeder Spieler beurteilt geheim einen anderen,
die anderen versuchen, die Wahl zu erraten 5)
Stellungnahmen zu bekannten Persönlichkeiten
des öffentlichen Lebens, so wie man glaubt, dass diese antworten Kommunikations- und Partyspiel mit
Psychologie-Elementen * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der
Schmidt Spiele Bar * 601 1121^, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Party & Co Extreme | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
| Autor | Gmotio.com | |||||
| Grafik | Gmotio.com | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-20 | ca. 45 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Party & Co Extreme
Die Spieler bilden Teams, erhalten eine Stimmkarte pro Spieler und eine verdeckte Zielkarte für das Team, diese bleibt geheim. Man würfelt und muss eine Aufgabe der Kategorie des erreichten Feldes erledigen. Bei Erfolg erhält man eine Erdnuss der Farbe. Drei Erdnüsse einer Farbe kann man gegen eine Erdnuss einer anderen Farbe tauschen. Das Team, das als Erstes die von der Zielkarte geforderten Erdnüsse gesammelt hat, gewinnt. Kategorien sind Quiz & Co, Friends & Co, Show& Co, Art & Co, Joker für Kategorie-Wahl und Anti-Joker für Kategorie-Vorgabe durch ein gegnerisches Team. Innerhalb jeder Kategorie gibt es drei Arten von Aufgaben. Stimmkarten werden bei den Aufgaben Was ist es, Die Mehrheit und Einschätzen genutzt. Spezialausgabe für die deutschsprachige Region DACH
Partyspiel für 4-20 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V., 2023 Entwicklung & Gestaltung: Gmotio.com Web: www.jumbo.eu Art. Nr. 19951
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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