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| FREUNDE | | |||||
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| Packet Row ( New York, 1842 ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Berg Ase Berg Henrik | |||||
| Grafik | Menzel Michael Schneider Hans-Georg Conrad Christine | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Packet Row
Handelsgesellschaften und ihre Büros in Packet Row in den Docks von New York: man macht Profit mit Transatlantikhandel und gibt Geld zum richtigen Zeitpunkt für Wohltätigkeit aus. Zu Beginn einer Runde wählt der Hafenmeister einen Spielplan - Zunfthaus, Docks, Markt oder Bank. Wer davon eine Karte haben möchte, bezahlt die Kosten und markiert das Nehmen mit der Spielfigur; wenn nötig, wird das Verfahren mit weiteren Plänen wiederholt. Jederzeit im Spiel kann man Verträge durch Abgeben der Karten erfüllen. Kann der aktuelle Vorrat an Plänen nicht aufgefüllt werden, endet das Spiel; man kann noch Verträge erfüllen und punktet für Gebäude und Geld.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Åse und Henrik Berg Gestaltung: Michael Menzel, Hans-Georg Schneider, Chris Conrad Art.Nr. 51340G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Paddington Lotto | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3-12 | 1990 | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Paddington LOTTO Lotto Spiel mit dem Thema Paddington Bär Lotto-Spiel * 2-4 Kinder von 3-12 Jahren *
Thema Paddington Bär * 01580, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH -
D8057 Eching * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pagoda | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fühler Arve D. | |||||
| Grafik | Fühler Arve D. | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| 2-Personen - Bau Spiel | ||||||
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Pagoda
Pagodenbau für den Kaiser! Pro Aktion spielt man eine Karte vom Tisch oder der Hand und kann pro Zug mehrmals in beliebiger Reihenfolge für Punkte eine Säule bauen, ein Plättchen legen oder ein Dach bauen; man muss eine Säule und darf höchstens drei bauen; darf beliebig viele Plättchen legen und an beliebig vielen Pagoden bauen. Säulen einer Etage haben dieselbe Farbe und werden mit einem Plättchen dieser Farbe abgedeckt, dessen Felder dann die Farbe der nächsten Etage bzw. der Dachspitze vorgeben. Fertige Etagen bringen einmal pro Zug nutzbare Sonderfähigkeiten. Sind drei Pagoden fertig, gewinnt man bei Rundenende mit den meisten Punkten.
Bauspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Arve D. Fühler Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51891G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pairs Das Schwarze Auge | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Ernest James Petersen Paul Glumpler Heinrich | |||||
| Grafik | Ernest James Foglio Phil & Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Pairs Das Schwarze Auge
Karten in Pairs sind mit 1-10 nummeriert, 1x1, 2x2, 3x3 usw. Man nimmt jeweils eine Karte, bis jemand aussteigt oder ein Pärchen bekommt, beides gibt Punkte. In der Variante Kampfgetümmel zieht man für „Ducken“ Karten für seine Schildauslage oder für „Zuschlagen“ Karten für die Schlachtfeldauslage, Pärchen von gezogenen Karten mit Karten der jeweiligen Auslage bringen Wunden. In Medusa spielen alle gegen Medusa, die gemeinsame Schildauslage muss stärker sein als das Schlachtfeld; alle verlieren, wenn ein Spieler wegen zu vieler Wunden ausscheidet. Mit Varianten Turnier, Fortlaufend für das Grundspiel und Last Man Standing für Kampfgetümmel.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2016 Autor: James Ernest, Paul Peterson, Heinrich Glumpler Gestaltung: James Ernest, Phil Foglio & Team Web: www.truant.de Art.Nr. 5523
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pairs Piraten | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Ernest James Petersen Paul Glumpler Heinrich | |||||
| Grafik | Bean Brett | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Pairs Piraten
In Pairs gibt es von mit 1-10 nummerierten Karten 1x1, 2x2, 3x3 usw. Zu Beginn werden fünf Karten weggelegt und vor jedem liegt offen eine Karte. Der aktive Spieler nimmt eine Karte oder steigt aus; steigt er aus oder bekommt ein Pärchen, endet die Runde und er bekommt Punkte, bei Aussteigen die niedrigste Karte aus der Auslage anderer Spieler. Dann werden Handkarten verdeckt abgelegt. Wer eine bestimmte Punktezahl erreicht, verliert. Das Piraten-Set bietet die Variante Hafen, hier sind Punkte gut und man gewinnt mit 21. In der Variante Steuerbord wettet man auf eine Zentrale Kartenhand und deren Bestandsdauer, bevor ein Pärchen kommt.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2015 Autor: James Ernest, Paul Peterson Gestaltung: Brett Bean Web: www.truant.de Art. Nr. 5521
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pairs Untiefe Wesen | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Ernest James Petersen Paul Glumpler Heinrich | |||||
| Grafik | Kovalic John | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Pairs Untiefe Wesen
In Pairs gibt es von mit 1-10 nummerierten Karten 1x1, 2x2, 3x3 usw. Man legt fünf Karten weg und gibt jedem offen eine Karte. Der aktive Spieler nimmt eine Karte oder steigt aus; steigt er aus oder bekommt ein Pärchen, endet die Runde und er punktet, bei Aussteigen die niedrigste Karte aus der Auslage anderer Spieler. Dann werden Handkarten verdeckt abgelegt. Wer eine bestimmte Punktezahl erreicht, verliert. Das Untiefe Wesen Set bietet die Variante Monster: Jeder hat einen Zug, wirft 0-3 Karten ab oder steigt aus, man darf keine Hand mit Pärchen behalten. Abgeworfene Karten sind die Hand des Monsters. Dann tritt die beste Hand gegen das Monster an.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2015 Autor: James Ernest, Paul Peterson Gestaltung: John Kovalic Web: www.truant.de Art. Nr. 5522
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Paititi | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Schranz Walter | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Paititi
Man sucht den legendären Schatz von Paititi. Man wählt in seinem Zug aus: Grabungskarten ziehen, Grabungskarte als Spitzhacken offen auslegen, Artefakt ausgraben oder Ausstellung für Siegpunkte durchführen. Artefakt ausgraben erfordert so viele Spitzhacken wie die Karte zeigt und dazu die nötige Menge Schaufeln aus der Hand. Scherben wirft man ab und zieht 2 Grabungskarten. Artefakte legt man ab; besitzt man zwei Artefakte, kann man Ausstellungen laut gewählter Karte machen, die anderen können sich beteiligen. Nach dem durch die Stoppkarte ausgelösten Spielende wertet man noch verbliebene Artefaktkarten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2014 Autor: Walter Schranz Gestaltung: Klemens Franz Web: www.spielemuseum.at Art.Nr. A22019706
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Paku Paku | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Kreativbunker Agence Cactus | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Paku Paku
Welcher Panda ist gleich geschickt und gefräßig und hat am wenigsten Strafpunkte? Alle würfeln gleichzeitig: Der Glückliche Panda wird weitergegeben; für einen Roten Turm stapelt man ein Geschirrteil auf Tisch bzw. Turm, für 1 oder 2 passiert nichts. Hat man einen Panda weitergegeben und noch Würfel vor sich, würfelt man diese erneut und führt sie aus. Ruft jemand Paku Stop, weil man X Würfel je nach Spieleranzahl hat oder einen Stapel umwirft, würfelt man alle Würfel und kassiert so viele Strafpunkte. Dann beginnt eine neue Runde mit leerem Geschirrtisch und verteilten Würfeln. Hat jemand 10 Strafpunkte, gewinnt man mit den wenigsten.
Würfel- und Stapelspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Antoine Bauza Grafiker: Agence Cactus, Kreativbunker Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 727 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Palastgeflüster ( Ein königliches Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Palastgeflüster Thema sind Intrigen am Königshof, nur wer sich loyal verhält, wird belohnt und gewinnt. Jeder Spieler versucht so auszuspielen, dass er keine Person doppelt ausliegen hat. Die Karten werden nach Spielerzahl vorbereitet, jeder bekommt 6 Karten. Wer dran ist, legt eine Karte offen aus und befolgt dann deren Aktion, außer der König ist dagegen. Aktionen beeinflussen Handkarten und Auslage. Dann ist derjenige Spieler dran, dessen Farbe ausgespielt wurde. Bei einer braunen Karte ist der dran, der die wenigsten Karten ausliegen hat. Muss jemand eine Person doppelt legen, wird gewertet, alle anderen Spieler bekommen einen Gunstpunkt und die Runde endet. Wer die nötige Gunstpunktezahl erreicht, gewinnt. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Palavan | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard Tisch Christof | |||||
| Redaktion | Redaktion Steffen Spiele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de en es fr | 2020 | ||
| Lege - Solitär - 2-Personen | ||||||
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Palavan
Aus 16 doppelseitigen Kacheln soll eine Insel entstehen. Im Solitärspiel gibt es die Einstiegsvariante mit 9 Kacheln im 3x3 Raster, Land and Land und Wasser an Wasser muss genau stimmen. Im Spiel mit allen Kacheln im Raster 4x4 gibt es Lösungen in drei i Schwierigkeitsgraden, immer mit übereinstimmenden Kanten: leicht - es gibt mehrere getrennte Land- und Wasserflächen; mittel - entweder Land- oder Wasserfläche sind vollständig verbunden; schwer – Land- und Wasserflächen sind vollständig verbunden. Im Spiel zu zweit zieht man 8 Kacheln und legt sie offen, Inselseite nach oben, aus. Abwechselnd legt man eine Kachel, angrenzend an mindestens eine schon vorhandene Kachel, Kanten müssen übereinstimmen, Maximalgröße des Rasters 4x4. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den wenigsten Kacheln im Vorrat.
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2020 Autor: Niek Neuwahl Redaktion: Steffen Spiele Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann, Christof Tisch Web: www.steffen-spiele.com Art. Nr.: 0 745760 32082 0
Zielgruppe: Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de en es fr * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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