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Kleuren Torentjes ( Mit Holzperlen in sechs Farben ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2005 | |||
Würfel - Kinder | ||||||
Kleuren Torentjes
/ Farbentürmchen Jeder Spieler hat ein Farbentürmchen und legt die Perlen neben den Turm,
Spielziel ist als erster die Perlen in der richtigen Reihenfolge aufzustecken.
Wer dran ist würfelt, passt die Farbe, darf er die nächste Perle aufstecken und
nochmals würfeln. Fällt eine nicht passende Farbe, endet der Zug. Wer zuerst
alle Perlen aufgesteckt hat, gewinnt. Dann kann man das Spiel auch als
Abbauspiel in umgekehrter Reihenfolge spielen. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 00107, |
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KNABBER-KÖNIG | ||||||
Verlag | ÜLTJE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Knightmare Chess | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Vilela Rogério | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | 1996 | |||
Setz-/Position - Karten - Abstraktes Spiel | ||||||
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Knightmare Chess ( Second Edition ) | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Vilela Rogério | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | 1997 | |||
Setz-/Position - Karten - Abstraktes Spiel | ||||||
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KNOBEL-MÄUSCHEN | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | ohne | 1979 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder | ||||||
KNOBEL-MÄUSCHEN Knobelspiel mit Mäusethema, sehr liebevolle
Ausstattung mit Maus und Katze als Spielfigur in farbigem Plastik Laufspiel mit Märchenthema * 2-5 Spieler * ohne
Altersangabe * 26350, Spear, Deutschland, 1979 *** Spear-Spiele
Deutschland |
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Knock! Knock! | ||||||
Verlag | Jolly Roger Games | |||||
Autor | Faidutti Bruno Bouquin Gwenael | |||||
Grafik | Walker Jacob Elijah | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 7+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
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Knusper Knusper Knäuschen ( das Hänsel & Gretel Spiel ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
Electronic - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Knusper Knusper Knäuschen Wie im Märchen versuchen Hänsel und Gretel, Süßigkeiten vom Hexenhaus zu nehmen, ohne die Hexe zu alarmieren. Es wird reihum gewürfelt und man zieht die eigene Figur entsprechend vorwärts, nur eine Figur pro Feld. Auf Feldern mit Süßigkeiten darf man diese vom Haus nehmen. Merkt es die Hexe, kommt sie zornig auf dem Haus und man darf die Süßigkeit nicht nehmen. Auf Tauschfeldern darf man tauschen, auf Hexenfeldern darf man Mitspielern etwas wegnehmen. Wer zuerst vier verschiedene Süßigkeiten gesammelt hat, gewinnt. Je nach Variante kann man 3 oder 4 von 6 Süßigkeiten nehmen, bevor die Hexe kommt. Aktions- und Sammelspiel mit Märchenthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 038000 Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kolejka | ||||||
Verlag | Instytut Pamieci Narodowej | |||||
Autor | Madaj Karol | |||||
Grafik | Baranowska Natalia Malesinska Marta | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en fr jp pl ru | 2012 | ||
Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
Kolejka
Im Polen der 80er Jahre versuchen die Spieler die auf ihren Einkaufszetteln genannten Waren und Lebensmittel einzusammeln und müssen dazu sich dazu in die verschiedensten Warteschlangen einreihen. Eine Spielrunde umfasst einen Tag und besteht aus den Phasen Anstellen, Warenlieferung, Drängelei, Ladenöffnung, Tauschen auf dem Markt und Aufräumen. Wer als Erster alle Waren seines Einkaufszettels beschafft hat, gewinnt.
Historische Simulation für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Instytut Pamięci Narodowej 2012 Autor: Karol Madaj Gestaltung: Natalia Baranowska, Marta Malesińska Web: http://ipn.gov.pl/publikacje Art.Nr.: 29341 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr jp pl ru * Text im Spiel: ja
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Komm spiel mit mir | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Charves Virginia | |||||
Grafik | Slegers Guusje | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
Kinder - Merk | ||||||
Komm spiel mit mir Im schönen 3D-Haus tut sich allerhand, kreuz
und quer sind die Spielsachen im ganzen Haus verteilt, und alle wollen zusammen
die Spielsachen suchen und dabei gleichzeitig das Haus aufräumen. Auf 24
Scheiben sind die Spielsachen abgebildet, gesammelt werden sie in Kiste,
Schrank, Korb oder Truhe, jeder hat vier Spielsachen auf seiner Sammelkarte und
soll sie als erster finden. Wer ein Memory-Spiel * 2-4
Kinder ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Serie:
Elefanten Spiele Club * ca. 15 min *
3517, |
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KOMPLETT | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1976 | |||||
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