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| Original Reversi ( Jetzt mit SoOlovariante ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Pepperle Walter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 8-99 | 2006 | |||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Original Reversi Die Spielsteine sind
zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und
durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der
eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt. Wer
setzt muss gegnerische Steine einschließen. Im Solospiel werden Plättchen
ausgelegt, man spielt mit beiden Farben, setzt einen Stein ein, dreht
eingeschlossene andersfarbige Steine um und deckt angrenzende Plättchen auf,
schließt man diese ein, gewinnt man sie. Erstmals erschienen 1893,
mehrere Auflagen Positionsspiel * Serie: Ravensburger Klassiker *2
Spieler ab 12 Jahren * Autor Solo-Variante: Reiner Knizia * 26 404 9,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Original Rummikub ( Das große Familienspiel mit ausgezeichnetem Spielwert! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hertzano Ephraim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1996 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Original Rummikub Zahlenlegespiel analog zum bekannten Kartenspiel Rummy. Man legt so wie
bei Rummy Reihen oder Gruppen aus, hier Reihen gleicher Farbe oder Gruppen
gleicher Zahlen. Der Mindestauslegewert sind 30 Punkte, dann darf auch beim
Nachbarn angelegt werden. Joker gelten immer den jeweiligen Zahlenwert und
dürfen ausgetauscht werden, bereits ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen von
allen Spielern zur Ablage verwendet werden und auch umgebaut werden. Wer als
erster alle Steine ablegen kann, hat gewonnen. Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 6873, |
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| Original Rummikub Mark 2 ( Special Anniversary Edition, Reiseausgabe ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hertzano Ephraim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1992 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Original Rummikub Mark 2 Zahlenlegespiel analog zum bekannten Kartenspiel Rummy. Man legt so wie
bei Rummy Reihen oder Gruppen aus, hier Reihen gleicher Farbe oder Gruppen
gleicher Zahlen. Der Mindestauslegewert sind 30 Punkte, dann darf auch beim
Nachbarn angelegt werden. Joker gelten immer den jeweiligen Zahlenwert und
dürfen ausgetauscht werden, bereits ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen von
allen Spielern zur Ablage verwendet werden und auch umgebaut werden. Wer als
erster alle Steine ablegen kann, hat gewonnen. Reiseausgabe, in der Originalausgabe Spiel des Jahres 1980 Made in Israel, © Hertzano, Vertriebsvermerk
Piatnik Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 6874, Piatnik, Österreich
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Original Rummikub Mini ( Das große Familienspiel mit ausgezeichnetem Spielwert! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hertzano Ephraim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Original Rummikub Mini Zahlenlegespiel analog zum bekannten Kartenspiel Rummy. Man legt so wie
bei Rummy Reihen oder Gruppen aus, hier Reihen gleicher Farbe oder Gruppen
gleicher Zahlen. Der Mindestauslegewert sind 30 Punkte, dann darf auch beim
Nachbarn angelegt werden. Joker gelten immer den jeweiligen Zahlenwert und
dürfen ausgetauscht werden, bereits ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen von
allen Spielern zur Ablage verwendet werden und auch umgebaut werden. Wer als
erster alle Steine ablegen kann, hat gewonnen. Miniaturausgabe Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 687495, |
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| Origins ( Die Entstehung der Menschheit - How We Became Human ) | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Eklund Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 240 min | 10+ | 2007 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Geschichte - Experten, komplex | ||||||
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| Origins The Age of Reason Expansion ( How We Became Human ) | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Eklund Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 240 min | 10+ | en de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Geschichte - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Orongo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
| Bau Spiel - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Orongo
Man errichtet Moais auf dem Kultplatz Orongo und anderen Küstenfeldern, braucht dazu aber Ressourcen und Bauplätze, für die man mit Muscheln bietet. Pro Runde werden Ressourcen nachgelegt, danach folgt ein Gebot - je nach Gebotshöhe bezahlt oder behält man sein Gebot und kann Chips auslegen; danach belegt man Bauplätze und Ressourcenfelder mit eigenen Chips, Palmenfelder kann man nur benachbart zu einem eigenen Chip belegen. Hat man bestimmte Ressourcen und ein Palmenfeld an der Küste belegt, baut man einen Moai und markiert die Ressourcen mit Muscheln als verbraucht. Wer zuerst alle eigenen Moais und den Haupt-Moai errichtet hat, gewinnt.
Biet- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Redaktion: Stefan Brück Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 614 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Oscar ( 100 Jahre Hollywood ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Thiel Reinhard Cobanli Hassan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1989 | |||
| Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oskar | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schewe Uwe | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
| Karten | ||||||
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Oskar Vor Spielbeginn würfelt jeder
Spieler seine Präferenz für eines 6 6 Genres aus. Der
links vom Geber sitzende Spieler spielt eine Karte aus, alle Mitspieler geben
eine Karte zu und jener Spieler, der die höchste Karte eingesetzt hat, erhält
den Stich. Kein Farb- oder Stichzwang. Die Ranghöhe der Karten wird durch Wert
und Farbe festgelegt, höhere Farbe sticht vor höherem Wert. Bei einem Stich mit
0-Karte gilt die Kartenfarbe nicht, es sticht die höchste Karte. Kommt aber in
einem Stich gar eine zweite 0-Karte, sticht diese. Dieser Spieler bekommt auch
noch den "Vorrat" und kann dessen Kartenwerte beim Abschluß zu seinen Stichen dazuzählen. Wurden alle Karten
ausgespielt, zählt jeder Spieler die Kartenwerte seiner Stiche. Bei der
Abrechnung werden die Punkte aller Genres addiert Kartenspiel mit Filmthema * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Otto Schewe * ca. 60 min * 4700, Deutschland, 1994 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Oskar & Sinchen Das tolle Pfadfinderspiel | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Gudd Dorit | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Lernen - Merk | ||||||
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Oskar & Sinchen Das tolle Pfadfinderspiel
Mit den Identifikationsfiguren Oskar & Sinchen gibt es neu 2010 eine Reihe von Spielen – hier ein Merk- und Orientierungsspiel. Die Kärtchen werden ausgelegt, die Spieler beginnen an einem Ende des Pfades und versuchen so schnell wie möglich zum anderen Ende zu gelangen. Wer dran ist hat 5 Sek Zeit sich die Karten anzuschauen, schließt die Augen und wiederholt die Kärtchen in richtiger Reihenfolge. Dann zieht man die Spielfigur bis zum letzten richtig genannten Kärtchen.
Merk- und Orientierungsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Dorit Gudd * 60 601 7501, Noris, Deutschland, 2010 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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