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| ONE MORE | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 10+ | 1996 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| One Piece Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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One Piece Labyrinth
Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man will One Piece Charaktere – Monkey D. Ruffey, Lorenor Zorro & Co. – aus dem Labyrinth befreien. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.
Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Eiichiro Oda, Shueisha, Toei Animaton Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 887 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| One to 9 | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Geßler Stephanie | |||||
| Redaktion | Müller Markus Michels Jana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Karten - Lege - Familie | ||||||
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One to 9
Handkarten mit Karten auf dem Plan zu Reihen einer Farbe kombinieren! Fünf Zahlen liegen am Plan mit Reihen 1-9 in rot, gelb, grün und blau. Man hat eine von vier Aktionen: 1. Karte auf freies Feld spielen und zwei Karten ziehen oder sie für schon besetztes Feld abwerfen und Joker-Karte nehmen oder +3 Ziehen nutzen. 2. Gleichfarbige Reihe aus 4-8 Karten bilden oder 3. Zahlenvierling ausspielen -> kleines Sternchen, oder 4. mit Karten und kleinen Sternchen Reihe 1-9 gleichfarbig legen -> großer Stern; Nach jeder Stern-Wertung werden beteiligte Karten abgeräumt und zwei Karten nachgelegt. Man gewinnt mit drei großen Sternen.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Stephanie Geßler Art.Nr.: 60 610 1697
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| One World Animal Trip | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Moyersoen Fréderic | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 7 Sprachen | 2015 | ||
| Würfel - Kleinstkinder | ||||||
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One World Animal Trip
In diesem Spiel der Serie One World reisen Mai-Linn, Finn, Leila und Jamal mit Tierkindern zu den schönsten Plätzen der Erde. Der Plan zeigt acht Regionen mit Elterntieren, typischen Pflanzen und Sehenswürdigkeiten. Man zieht Tierkarten je nach Spieleranzahl und dreht dann reihum den Pfeil. Man geht zur angezeigten Region und legt eine Tierkind-Karte ab, wenn man eine passende hat. Bei einer Regenwolke muss man aussetzen. Man kann pro Zug nur ein Tierkind in einer Region absetzen. Hat man als Erster alle Tierkinder abgeliefert, gewinnt man. Mit kooperativer Variante für Spieler ab 4 Jahren.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2015 Autor: Frédéric Moyersoen Grafiker: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 227301
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Onirim | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Torbay Shadi | |||||
| Grafik | Plessis Élise | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege - Karten - Solitär - 2-Personen | ||||||
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Onirim
Als Traumwandler im Labyrinth muss man Pforten entdecken, bevor die Zeit abläuft. Ein Zug besteht aus Labyrinthkarte legen oder abwerfen, nachziehen und Ablage in den Stapel mischen. Man legt Karte an Karte, immer mit verschiedenem Symbol zur vorherigen Karte. Drei Karten gleicher Farbe in Serie öffnen eine Pforte dieser Farbe. Wirft man einen Schlüssel ab, kann man die obersten fünf Karten im Zugstapel anschauen. Gezogene Pfortenkarten erlauben, einen Schlüssel abzuwerfen. Traumkarten werden sofort ausgeführt. Liegen alle acht Pforten aus, gewinnt man sofort. Zieht man die letzte Karte, hat man verloren.
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: Shadi Torbey Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18109G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Onitama | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Sato Shinpei | |||||
| Grafik | Wiese Jens Szmerdt Mariusz Liu Lucy | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Onitama
Das Spiel der Kampfkunst. Man setzt seinen Lehrmeister auf das Tempelfeld seiner Spielplanseite, die Schüler links und rechts davon auf die Grundlinie. Zwei Bewegungskarten liegen offen bei den Spielern, eine weitere am Rand in der Mitte, ihre Farbmarkierung bestimmt den Startspieler. Man wählt jeweils eine ausliegende Karte und bewegt eine Figur wie angegeben; beendet man die Bewegung auf einem Feld mit gegnerischer Figur, wird diese entfernt. Die genutzte Karte legt man nach links, dreht sie zum Gegner und nimmt die rechte Karte zu sich. Kann man nicht ziehen, legt man dennoch Karten um. Schlägt man die gegnerische Lehrmeister-Figur oder stellt seine Figur auf deren Startfeld, gewinnt man. Erstauflage Conception / Japon Brand, 2014
Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Shimpei Sato Gestaltung: Jens Wiese, Mariusz Szmerdt, Lucy Liu Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51855G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Onitama Der Geist des Windes | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Sato Shinpei | |||||
| Grafik | Wiese Jens Szmerdt Mariusz Liu Lucy Chiyo Nagahara Romei Sayuri | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Onitama Der Geist des Windes
Erweiterung für das Grundspiel, nur mit diesem verwendbar, bringt eine Spielfigur Geist des Windes und acht spezielle Windkarten. Man spielt eine Karte seiner Auslage; wählt man die Windkarte, kann man zwei Figuren bewegen, eine mit vorrangiger und eine mit nachrangiger Bewegung. Der Geist des Windes bewegt sich wie eine eigene Figur, er schlägt keine Schüler und darf nie auf das Feld eines Lehrmeisters gezogen werden und man darf keine eigene Figur auf das Feld mit dem Geist des Windes bewegen. Bewegen des Geists auf das gegnerische Tempelfeld gewinnt das Spiel NICHT! Mit Varianten.
Erweiterung zu Onitama für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Shimpei Sato Gestaltung: Jens Wiese, Mariusz Szmerdt, Lucy Liu, Nagahara Chiyo, Sayuri Romei Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51857G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Onitama Senseis Weg | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Sato Shinpei | |||||
| Grafik | Wiese Jens Szmerdt Mariusz Liu Lucy Chiyo Nagahara Romei Sayuri | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Onitama Senseis Weg
16 neue Karten für beliebige Kombination mit denen des Grundspiels. Die Lehrmeister beginnen am jeweiligen Tempelfeld, die Schüler links und rechts davon auf der Grundlinie. Zwei Bewegungskarten pro Spieler und eine weitere mittig am Rand liegen aus, ihre Farbmarkierung bestimmt den Startspieler. Man wählt eine Karte und bewegt eine Figur entsprechend; eine erreichte gegnerische Figur wird entfernt; die genutzte Karte wird nach genauen Regeln gegen die mittig liegende Karte getauscht. Kann man nicht ziehen, legt man dennoch Karten um. Schlägt man die gegnerische Lehrmeister-Figur oder stellt seine Figur auf deren Startfeld, gewinnt man.
Erweiterung zu Onitama für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Shimpei Sato Gestaltung: Jens Wiese, Mariusz Szmerdt, Lucy Liu, Nagahara Chiyo, Sayuri Romei Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51856G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| online ( Werbung am Datenhighway ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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Online / offline
Die Spieler versuchen, erfolgreich Werbung auf den Internet-Seiten zu platzieren, jeder ist dabei an einem Konzern, einem Land und einem Produkt besonders interessiert, von jedem gibt es jeweils vier verschiedene. Die Pläne werden so ausgelegt, dass die offline-Bereiche in der Mitte einen Kreis bilden, 16 Werbungen werden verdeckt gezogen und offen je 2 pro Netz platziert, fünf weitere liegen offen am Rand, dann werden die Präferenzen verdeckt verteilt. Der Wert einer Werbung hängt ab von den Werbungen auf benachbarten Seiten, je mehr Übereinstimmungen in Farbe, Sprache und Produkt, desto wertvoller. Der Spieler am Zug kann entweder eine Werbung platzieren oder den offline-Bereich löschen. Sind alle Netzseiten belegt, endet das Spiel, dann wird jedes Netz einzeln gewertet. Eine Variante bringt noch „Marktanalyse“ ins Spiel. Ausgabe Titel online, verkauft während Spiel‘ 2000, späterer Titel offline.
Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmut Kommerell * ca. 40 min * 00215, Deutschland, 2000 * franjos Spieleverlag Franz Josef Herbst * Zum Brinkhof 22 - D-33165 Lichtenau-Henglarn * Fon +49-5292-716 * Fax +49-5292-2455 * www.franjos.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| O'NO 99 | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 1982 | ||||
| Karten - Lege | ||||||
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0’No 99 Jeder Spieler erhält 4 Karten,
der Spielstand ist 0 Punkte, gezogen wird reihum. Wer am Zug ist, muss eine Karte
ablegen und deren Wert zum Spielstand addieren; wird dadurch ein Stand von 99
oder mehr Punkten erreicht, so hat der betreffende Spieler verloren und das
Spiel ist zu Ende; ansonsten muss er noch eine Karte abheben und der nächste
ist dran, Sonderkarten beeinflussen den Spielablauf Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 1003, Deutschland,
1982 * Amigo Spiel + Freizeit
GmbH |
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