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| FAMILIE | | |||||
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| Old & New | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schlinke Steffi-Maria | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | cs de fr hu pl sk | 2020 | ||
| Merk - Kleinstkinder - Familie | ||||||
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Old & New
Standard-Memospiel mit 27 Paaren, die Paare zeigen Erfindungen in zwei Stadien, einmal alt und einmal neu, von Telefo oder Bügeleisen zu Fahrrad, Kinderwagen und Feder/Füllfeder. Wie gewohnt deckt man zwei Kärtchen auf; gefundene Paare behält man, oder legt beide Kärtchen wieder zurück. Sind alle Paare gefunden, gewinnt man mit den meisten.
Such- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor:Steffi-Maria Schlinke Web: www.piatnik.com Art. Nr. 663291
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Old Town | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang deutsch_extra english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | ohne | |||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
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Old Town Der Goldrausch ist
vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die
gute alte Zeit. Als Archäologen versuchen die Spieler gemeinsam eine alte
verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Sie erhalten Infokarten mit Informationen
zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet,
gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die
Spieler erhalten Punkte für Informationen zur Lage der Gebäude, am Ende
gewinnt, wer am meisten zur Rekonstruktion beigetragen hat. Deduktionsspiel
zum Thema Stadtplan * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel *
Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2004
*** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Old Town Robbery! | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Sylvester Peer Cornett Günter | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation - Merk | ||||||
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Old Town Robbery!
Ein Überfall - man sucht Zeugen, um den Banditen zu stellen. Personenkarten werden durch Bewegen des Hilfssheriffs aufgedeckt, mit einem Merksatz zu einem Gebäude gelegt und verdeckt. Passiert der Sheriff sein Gebäude, wechseln Bürger verdeckt mit neuem Merksatz die Position. Wird der Satz angezweifelt, wird mit yes/no abgestimmt und es gibt Chips für korrektes Vermuten. Der Überfall kommt ans letzte Gebäude. Die nächste Karte ist der erste Zeuge und alle tippen auf das Gebäude, wo sie ihn vermuten. Korrekte Vermutungen bringen Chips. Die letzte Karte ist der Bandit, ist er gefunden, gewinnt man mit den meisten Chips.
Kommunikatives Merkspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2015 Autor: Günter Cornett, Peer Sylvester Grafiker: Christian Opperer Art.Nr. 15315 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Old Town Solitär | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Old Town Solitär Der Goldrausch ist vorüber,
die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte
Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu
rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige
Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude,
mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen
möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig. Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004 Deduktionsspiel zum Thema
Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan
Riedel * Clicker, Deutschland, 2007 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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| Old Town Solo | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Old Town Solo
Der Goldrausch ist vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig. Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004 Neuauflage in der Dose 2010, Erstauflage 2007
Deduktionsspiel zum Thema Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2010 ***Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ole! | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Olé Die Spieler versuchen, mit möglichst wenig Minuspunkten ihre Karten loszuwerden. Ablegen darf man Karten mit jeweils höherem Wert oder wertvolle- rer Farbe als die schon liegende. Sind Wert und Farbe höher, beginnt man eine neue Serie und ist nochmals dran, wer nicht ablegen kann, nimmt einen Strafchip. Die Wertreihenfolge der Farbe bestimmt der Verlierer der Vorrunde. Eine Runde endet, wenn keiner mehr legen kann oder ein Spieler keine Karten mehr hat. Kartenspiel * 3-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Panning * ca. 45 min * 8951, Deutschland, 1995 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oliver & Co ( Auskundschaften wo Jenny steckt. Wer Oliver hilft und sie entdeckt - gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Behrends Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1990 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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OLIVER & Co. Laufspiel zum Thema, Jenny ist irgendwo versteckt, und
auch Bill Skyes selbst kommt den Spielern in die Quere, wer Jenny findet und
Oliver hilft, sie nach hause zu bringen, hat gewonnen. Wer dran ist, würfelt
und zieht, mit der U-Bahn eine Haltestelle pro Punkt, sonst ein Feld, in den
Häusern findet man Karten, beim Überholen von Spielern zieht man von ihnen eine
Karte, Bill Skyes darf nicht überholt werden, das Feld, wo ersteht, darf nicht
betreten werden. Laufspiel mit Disney-Thema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
Autor: Jürgen Behrends * Lizenzthema: OLIVER & Co * 01820, Schmidt, 1990
*** Schmidt Spiel +Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057
Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| OLIX | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 10+ | 1994 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Olix | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2006 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oltre Mare ( Venezianische Händlier zwischen Orient und Okzident ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ornella Emanuele | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Schacht Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Oltre Mare Die Spieler folgen
den Spuren der alten venezianischen Händler, sie segeln in unbekannte Länder,
suchen nach Waren und Reichtum, tauschen, verkaufen und stellen sich Piraten
und Räubern. Ein Zug eines Spielers besteht aus 1) Seefahrt-Macht überprüfen
und Handkarten adjustieren, 2) einer Handelsphase, in der man Karten und Ducati
tauschen kann, die Warenart muss richtig genannt werden, bei Symbolen darf man
schummeln. 3) Aktionsphase, man spielt Karten entsprechend den Frachtsymbolen
auf der obersten Frachtkarte auf den Tisch, die Aktionen auf den Karten werden
in der Reihenfolge Ducati, Piraten, Markt und Segel abgehandelt 4) Frachtphase
– gespielte Karten gehen auf den Frachtstapel, die Reihenfolge bestimmt der
Spieler. Ist der Warenstapel zu Ende, gibt es Siegpunkte für geladene Waren,
Hafen, Prestige und Minuspunkte für den Piratenstapel, der Spieler mit den
meisten Ducati gewinnt. Erstauflage Mind
the Move, 2003 Kartenspiel mit
Wirtschaftsthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Emanuele Ornella * ca. 60
Minuten * 5380, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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