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| Ohne Worte! ( wortgewandt gewinnt ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Dubren Ron | |||||
| Grafik | Stephan Sabine Spieker Hinkel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Familie - Karten - Wort | ||||||
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| OHO | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | 1975 | |||||
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| Ohren Auf ( Aufgepaßt und hingelauscht - finden wird, wer nichts vertauscht ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2008 | |||
| Karten - Kinder - Variante | ||||||
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Ohren
auf! Jeder
ist reihum eine Runde lang aktiver Spieler und versucht, die verdeckten
Geräusche-Pärchen zu finden. Der Spieler sieht aber die Abbildungen nicht. Er
sitzt vor dem Raster verdeckter Karten, nimmt eine Geräuschkarte auf und zeigt
sie den Mitspielern, er selber darf sie nicht anschauen. Die Spieler ahmen das
entsprechende Geräusch nach und der Spieler nimmt mit der anderen Hand eine
zweite Karte auf – hört er zwei verschiedene Geräusche, bekommt er eine
Fehlerkarte und spielt weiter. Hört er zwei gleiche Geräusche, spielt er
weiter. Hat er alle Pärchen gefunden oder hat 30 Fehlerkarten bekommen, endet
sein Zug. War jeder einmal aktiv, gewinnt, wer die wenigsten Fehlerkarten
bekommen hat. Neuauflage
in der Blechdose, Gelbe Reihe Hör-
und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Grafik:
Oliver Freudenreich * 4987, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit
GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Ohren auf! ( Das lustige Geräuschespiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | von Thien Vanessa | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Kinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Ohren auf!
Man versucht in seinem Zug alle verdeckten Geräusche-Pärchen zu finden, sieht aber die Bilder nicht. Man sitzt vor dem Raster verdeckter Karten, nimmt eine Geräuschkarte auf und zeigt sie den Mitspielern, man selber sieht sie nicht. Die Spieler ahmen das entsprechende Geräusch nach und der Spieler nimmt mit der anderen Hand eine zweite Karte - hört er zwei verschiedene Geräusche, bekommt er eine Fehlerkarte und spielt weiter. Hört er zwei gleiche Geräusche, spielt er weiter. Hat er alle Pärchen gefunden oder hat alle 19 Fehlerkarten bekommen, endet sein Zug. Waren alle einmal dran, gewinnt man mit den wenigsten Fehlerkarten. Neuauflage bei nsv Frühere Auflagen 2008 und 2004 Amigo
Hör- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten 2012 Autor: Reinhard Staupe Design: Vanessa von Thien Web: www.nsv.de Art.Nr. 28118
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Ohren auf! ( Aufgepaßt und hingelauscht - finden wird, wer nichts vertauscht ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2004 | |||
| Karten - Kinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Ohren auf! Jeder ist reihum eine Runde lang aktiver Spieler und versucht, die
verdeckten Geräusche-Pärchen zu finden. Der Spieler sieht aber die Abbildungen
nicht. Er sitzt vor dem Raster verdeckter Karten, nimmt eine Geräuschkarte auf und
zeigt sie den Mitspielern, er selber darf sie nicht anschauen. Die Spieler
ahmen das entsprechende Geräusch nach und der Spieler nimmt mit der anderen
Hand eine zweite Karte auf – hört er zwei verschiedene Geräusche, bekommt er
eine Fehlerkarte und spielt weiter. Hört er zwei gleiche Geräusche, spielt er
weiter. Hat er alle Pärchen gefunden oder hat 30 Fehlerkarten bekommen, endet
sein Zug. War jeder einmal aktiv, gewinnt, wer die wenigsten Fehlerkarten
bekommen hat. Hör- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe *
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| FAMILIE | | |||||
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| Oink! | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Oink
90 Karten werden gleichmäßig verteilt, jeder legt sie verdeckt vor sich. Jeder entscheidet sich für eine Hand zum Zuschlagen und eine zum Karten Aufdecken. Wer dran ist, deckt seine oberste Karte auf und legt sie offen auf den Stapel in der Mitte. Zeigen die zwei obersten Karten das gleiche Tier, schlägt man darauf und macht das passende Geräusch. Ergeben die beiden obersten Karten 7 oder liegt ein Schwein zuoberst, schlägt man zu und ruft Oink. Wer korrekt zuschlägt, bekommt die Karten und die Runde endet. Wer einen Fehler macht, muss den Affen machen. Hat jemand bei Rundenende keine Karten mehr, gewinnt man mit den meisten gewonnenen Karten.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2014 Autor: Inon Kohn Gestaltung: Michael Menzel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08141
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Okiya | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Bouquet Cyril Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Okiya
Machtkampf zweier Okiyas, das sind Geisha Häuser, um die Gunst des Kaisers, mit 8 roten und 8 schwarzen Geishas sowie 16 Kärtchen für den Kaiserlichen Garten. Die Gartenkärtchen bestehen aus 4 Sätzen aus je vier Kärtchen mit derselben Pflanze und jeweils einer anderen Charakteristik - Sonne, Fahne, Vögel und Regen. Die Gartenkärtchen werden zufällig ausgelegt, man nimmt ein Kärtchen weg und ersetzt es durch eine Geisha, das genommene Kärtchen bestimmt jeweils die Regeln für das Kärtchen, das der Gegner nehmen muss. Man gewinnt mit einer Reihe von vier eigenen Geishas im Garten oder einem Quadrat der vier Geishas oder durch Blockieren des Gegners.
Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Bruno Cathala Gestaltung: Cyril Bouquet, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18235G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein
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| Öko-Detektiv ( UMWELTSÜNDERN AUF DER SPUR ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 7-88 | 1992 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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ÖKO-DETEKTIV - DAS SPIEL Ein Wertungsstein wird
entsprechend den geleisteten Aktionen pro Umwelt weitergezogen, wer kommt den
Umweltsündern am schnellsten auf die Spur? Zu diesem Spiel gibt es auch noch
einen ergänzenden Fahndungskoffer mit Chemikalien und Ausrüstung für praktische
Übungen, z.B. Wasserproben ziehen und untersuchen. Umweltspiel * 2-5 Spieler ab
7 Jahren * 01843, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Öko-Detektiv Fahndungsset | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 10+ | 1992 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Beschäftigungs | ||||||
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ÖKO-DETEKTIV - DAS SPIEL Ein Wertungsstein wird
entsprechend den geleisteten Aktionen pro Umwelt weitergezogen, wer kommt den
Umweltsündern am schnellsten auf die Spur? Zu diesem Spiel gibt es auch noch
einen ergänzenden Fahndungskoffer mit Chemikalien und Ausrüstung für praktische
Übungen, z.B. Wasserproben ziehen und untersuchen. Mit Ergänzungskasten
FAHNDUNGS-SET Ergänzungskasten * 1 Spieler * ab 10 Jahren *
03280, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| O'Kudos | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Breese Richard | |||||
| Grafik | Breese Juliet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | ohne | 2006 | |||
| Denk - Lege | ||||||
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