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| FREUNDE | | |||||
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| Oddball ( Kampf der Aeronauten ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pyne Nigel | |||||
| Grafik | Pyne Lloyd Ash Berszuck Ralf | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - 2-Personen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Oddball
Kampf der Aeronauten, Piraten gegen Jäger des Weißdrachen-Imperiums. Jede Fraktion hat ihr eigenes Deck und wer den Gegner zwingt, alle Handkarten auszumustern, gewinnt. Karten ausmustern heißt auf die Rückseite drehen, retten heißt zurückdrehen. Charaktere kämpfen zu dritt, angeführt von der vordersten Karte, und haben 3 Basis- und 3 Unterstützungswerte für Segeln, Schießen und Entern, und dazu Tricks als Anführer und Magische Tricks als Gruppenmitglied. Man darf sein Deck anschauen, aber nicht umsortieren. Ein Zug besteht aus Ereignis durchführen (eventuell), Fähigkeit ankündigen, 1-3 Karten spielen, auswerten und Wirkungen umsetzen.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Nigel Pyne Gestaltung: Lloyd Ash Pyne Web: www.pegasus.de Art. 18142G
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Odysseus | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Franke Ernst | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 10+ | |||||
| Lauf - 2-Personen | ||||||
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Odysseus Die Irrfahrten des Odysseus
werden vereinfacht nachgestellt, ein Spieler führt als Odysseus seine Schiffe
nach Ithaka, der andere will dies als Poseidon verhindern. Odysseus bewegt ein
Schiffe nach dem Ergebnis des Zahlenkreisels und reiht die anderen davor,
Strecke egal. Dann bewegt er die Schiffe mit den Farbwürfeln, jedes zieht nach
Würfelwurf, gelb einfach, rot und grün doppelt, wenn die Schiffe Segel haben.
Durchkreuzte Felder sind Abenteuerfelder und bringen eine Ereigniskarte.
Poseidon bewegt pro Zug eine Wolke und Poseidon, treffen sich Schiff und
Poseidon, bedeutet dies einen Angriff. Lauf-Würfelspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ernst Franke * 6428,
Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| OFF COURSE | ||||||
| Verlag | SPIELBLATT | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ogallala ( Biberfell und Bärenfett holen Dir die Beute weg! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1989 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ogallala | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | Hoffmann Guido Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Ogallala Ihre gezogenen Karten bauen die Spieler zu Booten zusammen, mindestens drei
Stück und maximal fünf pro Spieler, und je länger desto besser, denn das
bedeutet mehr Indianer und mehr Beutestücke im Boot. Jede Karte in einem
vollständigen Boot bringt Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Die Karten liegen als 3 verdeckte Zugstapel bereit, dazu kommt ein offener
Ablagestapel. Der Spieler am Zug kann eine Karte ziehen und in seine Boote
legen, bis er eine Karte zieht, die er noch schon in einem Boot hat oder bis er
den Lassowerfer, den Bogenschützen oder den Indianer „Verrückte Axt“ zieht oder
bis er ein Boot komplettiert oder eine Karte abwerfen will, weil er sie nicht
legen kann oder will. Angelegt wird an schon liegende Karten, Kante an Kante oder
über Eck, höchstens 3 Reihen hoch (= 3 Boote) und 14 Karten lang. Wer ein
vollständiges Boot hat, kann ein gegnerisches Boot angreifen und erobern, dabei
zählen die Zahlen auf den Indianerkarten. Am Ende werden Bootslänge und
Beutekarten gewertet. Für Profis gibt es die Regel mit 2 Indianerstämmen. 1989 bei ASS und in den 60ern bei Pelikan, jeweils mit Spielbrett,
erschienen Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * 2900,
Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Oh Fortuna | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | wir.agency | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Oh Fortuna
Götter bewachen Lüfte und Meere, man setzt mit Fortunas Hilfe auf eine der Mächte. Manche der Karten von 0 bis 42 zeigen eine goldene Punkte-Zahl, andere mit weißen Zahlen + Vorzeichen sind Fortuna-Karten. Man wirft sechs Würfel, wählt Luft oder Meer und legt einen Würfel aus, würfelt, legt aus usw. - gleich oder ansteigend für Luft, gleich oder absteigend für Meer. Bei Fehlwürfen geht ein Würfel auf das Straffeld. Dann nimmt man die Karte Würfelsumme + Strafpunkte aus Luft- oder Meeresbereich der aufsteigend sortieren Auslage. Mit Fortuna-Karten kann man das Würfelergebnis verändern. Man gewinnt mit 35-25-21 Punkten bei 2-3/4-5 Spielern.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Michael Feldkötter Gestaltung: wir.design Web: www.piatnik.com Art. Nr. 660498
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Oh my Pigeons! ( Das Tauben-Rauben Partyspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Istif Alena Bellavite Chiara | |||||
| Redaktion | Lyon Shanon | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Party - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Oh My Pigeons!
Man will als Erster seine Bank mit Tauben füllen und beginnt mit drei Tauben auf der Bank und drei Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man eine Karte und erledigt die Anweisungen, für „Rauben“ oder „Nehmen“ setzt man Tauben auf die eigene Bank; für eine „Oh My Pigeons“ Karte würfelt man – für Zahlenresultate nimmt man Tauben oder raubt Tauben von anderen Bänken oder schnippt den Würfel Richtung einer anderen Bank; fallen dadurch Tauben von der Bank, nimmt man sie. Non! Karten kann man jederzeit spielen, um Aktionen zu verhindern. Hat man seine Bank gefüllt, gewinnt man sofort; ist davor der Nachziehstapel leer, gewinnt man nach einer weiteren Runde mit den meisten Tauben auf seiner Bank.
Sammelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: nicht genannt Entwicklung, Redaktion: Shanon Lyon Gestaltung: Alena Istif, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 688 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oh Pardon Classic Ludo | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Klasiker | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Setz-/Position - Klassiker - Realzeit | ||||||
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Oh Pardon Ludo Oh Pardon ist eine Variante von „Mensch ärgere Dich nicht“ LUDO desgleichen Gleiche Artikelnummer wie OCUPA Abstrakte Positionsspiele
* Serie: Classic * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe *
Klassiker * ca. 45 min * 6316, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Oh, Sultan | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Weldon Alex | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-15 | ca. 45 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Oh, Sultan
Neu im Genre der Werwolf-Spiele, diesmal Sultan vs. Attentäter. Der Sultan und seine Wachen müssen alle Attentäter eliminieren und es dürfen nicht mehr als zwei Sklaven im Spiel sein, oder der Sultan muss nach dem Enttarnen eine Runde überleben. Attentäter und Sklaven müssen den Sultan eliminieren oder drei enttarnte Sklaven neben dem Sultan haben. Es spielen Anzahl Spieler + 1 Charaktere, darunter immer ein Sultan und mindestens drei Sklaven, dazu 0 bis 4 neutrale Charaktere. Im Siegerteam bekommt jeder Enttarnte einen Punkt, jeder nicht Enttarnte zwei; nach fünf Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Deduktionsspiel für 5-15 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Alex Weldon Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE429
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en fr kr ru * Text im Spiel: ja
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| Ohanami ( Mach die Karten zum Garten ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Ohanami
Man gestaltet Gärten durch Anlegen von Karten an die Enden von bis zu drei Reihen. Motive = Zahlenwerte müssen in richtiger Reihenfolge liegen; Lücken sind möglich. Man hat zehn Karten, wählt zwei und gibt den Rest weiter; gewählte Karten werden angelegt oder beginnen neue Reihen. Nicht verwendete Karten wirft man ab. Sind zehn Karten gelegt, endet der Durchgang; die Karten bleiben liegen und man bekommt zehn neue. Nach Durchgang I bringen blaue Motive 3 Punkte; in Durchgang II blaue Motive 3 und grüne 4 Punkte Nach Durchgang III gibt es 3 Punkte für blaue, 4 für grüne, 7 für graue und Punkte ja nach Anzahl für rosa Karten.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Christian Opperer Art.Nr.: 088 19908080 / 4079
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl pt gr * Text im Spiel: nein
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