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| Nürburg Ring | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | ||||
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NÜRBURG
RING Ähnlich
Speed Circuit, mit Geschwindigkeitstafeln, Rundenanzeiger und anderem Material.
Die Länge des Rennens ist frei wählbar, die Würfel werden zum Festellen von
Strafen benutzt, wenn die Sicherheitsgeschwindigkeit in Kurven überschritten wird.
Die Geschwindigkeit kann in einer Runde verändert werden, aber nicht um mehr
als 90 km/h. Bremsen verbraucht Reifen, es gibt Boxenstop und Boxenkarten sowie
Taktikkarten. Autorennspiel
* 2-6 Spieler * 108/1, Schmidt Spiele, Deutschland * Kirchenlogo SCM005 *
Spielefabrik Franz Schmidt |
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| KINDER | | |||||
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| Nuschel doch mal! ( Der Sprachspaß mit dem Quatschkaspar ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Galonska Susanne | |||||
| Grafik | Mangold Andrea Schlegel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 10 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Lernen - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Nuschel doch mal!
Spielkarten liegen verdeckt auf dem Tisch, es wird gewürfelt und eine Karte aufgedeckt. Entsprechend dem gewürfelten Symbol spricht der aktive Spieler jetzt den Begriff auf der aufgedeckten Karte für die Schnecke ganz langsam aus, für den Schnellzug möglichst schnell aber deutlich und für den Quatschkasper so wie es der Spieler möchte – mit herausgestreckter Zunge oder dem Finger im Mund oder mit zusammengebissenen Zähnen. In einer Variante sieht nur der aktive Spieler das Bild, die anderen müssen erraten, wie das gesprochene Wort lautet.
Sprachlernspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold, Michael Schlegel * ca. 10 min * 68171 1, IQ, Deutschland, 2010 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de
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| Nuscheln ( Gut hingeört ist halb gewonnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 14-88 | 1992 | |||
| Party - Quiz | ||||||
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NUSCHELN Warum ab 14 Jahren?
Wahrscheinlich kennen die jüngeren all die schönen Sprichwörter nicht, die man
dabei aufsagen muss, und die Mitspieler müssen sie erraten. Einfach? Na ja,
kommt drauf an, denn man muss dabei entweder mit herausgestreckter Zunge oder
mit in den Mund gesteckten Fingern usw. usw. reden, und dann sind die Sachen
gar nicht mehr so leicht zu verstehen. Ratespiel * 3-8 Spieler ab
14 Jahren * Autor: Tom Kremer / Lizenz Seven Towns * 01523, Schmidt, 1992 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Nuts! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Lackner Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | 1998 | ||||
| Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nuts! Eichhörnchen sammeln Nüsse, beim
Miteinander-Spielen vergessen sie aber die Nüsse und nur wer alleine ganz weit
vorne am Waldweg Nüsse findet, kann sie mitnehmen. Die Zugweite ihrer Figuren
bestimmen die Spieler selbst, sie wählen aus ihren Ziffernkarten verdeckt eine
aus, alle Karten werden gleichzeitig umgedreht und jeder zieht seine Figur. Wer
allein Emil Eichhörnchen spielt, zieht den Kartenwert seines linken Nachbarn,
dieser bewegt seine Figur nicht. Wer allein am weitesten vorne steht, wird
gefragt, ob er das ausliegende Plättchen möchte. Wer es nimmt, geht zurück an
den Start, lehnt der Spieler ab, wird der Spieler auf dem nächst höheren Feld gefragt usw. Am Ende gewinnt der Spieler mit
dem höchsten Gesamtpunktestand. Bluff- und Sammelspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Martin Schlegel * ca. 30 min * 6421, Piatnik, 1998 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Oase ( Wüstes Bieten - Schlaues Bauen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Oase Das Spiel wird in Runden gespielt, zu Beginn bieten alle Spieler eine
oder mehrere ihrer Karten, je weniger Karten man bietet, desto mehr Karten darf
man nachziehen. Danach suchen sie sich in Rangreihenfolge das beste Gebot aus,
dürfen dabei aber nicht das eigene Gebot wählen, und geben den Bietern ihr
jeweiliges Rang-Plättchen. Die erhaltenen Karten werden nach genauen Regeln in
Plättchen oder Karten eingelöst. Die Landschaftsplättchen werden nach genauen
Regeln verbaut, Wertungs-Plättchen dienen bei Spielende
als Multiplikator. Mit dem letzten Landschaftsplättchen einer Art oder dem
Besetzen des letzten Kamelpfad-Feldes endet das Spiel, es gewinnt der Spieler
mit den meisten Punkten aus Kamelen und kontrollierten Gebieten. Entwicklungsspiel
* 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * ca. 90 min * 49074, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 ***
Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Obalistig ( DAS SCHLÜSSELSPIEL VOM NIL ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Mer Bernd Ada | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 3/8+ | 2000 | |||
| Karten - Lege - Reaktion | ||||||
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OBALISTIG Die Spieler
suchen sich je nach Alter und Laune eine Kartenseite aus, für Kinder wird meist
mit den Ägypten-Motiven gespielt, für Erwachsene und größere Kinder mit den
Schlüsselmotiven, und legen die Karten mit der Spielseite nach oben aus. Jeder
spielt mit einer Hand und versucht Trios zu bilden und zu sich nach Hause zu
holen, ein Trio besteht aus 3 gleichen Motiven, aber in unterschiedlicher
Farbe. Das Trio bekommt, wer auf einen 2er-Stapel die dritte Karte legt. Sind
keine Karten mehr vorhanden oder keine Trios mehr möglich, zählen Trios 1
Punkt, falsche Trios 3 Minuspunkte, wer die meisten Punkte hat, gewinnt am
Schluss. Erstauflage bei Rosengarten Spiele. Reaktions-
und Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 3 oder
ab 8 Jahren * Autor: Bernd Ada Mer * 03101, Schmidt International, 2000 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Obalistig ( Das Schlüsselspiel vom Nil ) | ||||||
| Verlag | Rosengarten Spiele | |||||
| Autor | Mer Bernd Ada | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 3+,8+ | 1997 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Objekt Spieler des Jahres 2001 | ||||||
| Verlag | Die Spiel Wiese | |||||
| Autor | Kofler Wilfried | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | 2002 | |||
| Balance | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Obstsalat | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Obstsalat
Ein Würfelspiel in der Serie Happy Families: Der aktive Spieler würfelt mit allen vier Würfeln und versucht, in seinem Zug möglichst viel Obst der gleichen Sorte zu bekommen. Man kann bis zu drei Mal würfeln, legt beliebig viele Würfel zur Seite und beliebig viele Würfeln nachwürfeln, der Obstkorb ist ein Joker. Hat man nur Obst gewürfelt, entscheidet man sich für eine Sorte und nimmt je nach gewürfelter Anzahl eine Obstkarte aus der Mitte oder von einem Mitspieler, für Schimmi Schimmel muss man seine Karte nehmen. Sind alle Karten aus der Mitte genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten, für Schimmi zieht man 2 Punkte ab.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele Autor: Wolfgang Dirscherl Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 7341
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| OBSTSALAT | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1987 | |||||
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