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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Alex & Co ( Autoren und ihre Spiele )
  Verlag Europäische Spielesammler Gilde
  Autor Ebel Martin Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ de 2010
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Alexander der Grosse
  Verlag Phalanx Games
  Autor Hofstätter Ronald Keusch Dietmar
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 75 min 10+ 2005
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Konflikt/Simulation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Alexandros ( Wer erobert die reichsten Provinzen )
  Verlag Winning Moves
  Autor Colovini Leo
  Grafik Studio Krüger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2003
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Alexandros

Alexandros

 

Alexandros zieht mit seinen Heerscharen durch Vorderasien und erobert weite Landstriche. Seine Statthalter sollen in den Provinzen die Verwaltung aufbauen und Steuern eintreiben. Der Spieler am Zug zieht immer zuerst die Figur des Alexandros und führt dann 2 weitere Aktionen aus. Diese wählt er aus den Möglichkeiten Karte nehmen, freie Provinz besetzen oder besetzte Provinz übernehmen, Steuern einheben und eigenen Statthalter ablösen. Alexandros zieht er nach Vorgabe einer der aufgedeckten Karten. Man punktet für Steuereinnahmen in besetzten Provinzen, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Leo Colovini * ca. 45 min * 20240, Winning Moves, Deutschland, 2003 *** Winning Moves Deutschland GmbH  * www.winning-moves.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Alexandros Conquest And Empire 334-323 B.C.
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Markowitz Mike Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1991
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Alhambra
  Verlag Queen Games
  Autor Henn Dirk
  Grafik Tisch Christof Asselborn Jörg
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 2003
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Alhambra

Alhambra

 

Die besten Bautrupps aus Europa und Arabien wollen ihre Kunst unter Beweis stellen und eine Alhambra bauen.  4 Gebäudeteile stehen im Bauhof zur Verfügung, jedem Spieler werden Geldkarten bis zum Wert 20 oder darüber zuteilt, 4 Geldkarten liegen offen neben dem Bauhof. Das Restgeld wird in 5 Stapel geteilt, in den 2. und 4. werden Wertungskarten eingemischt und die Stapel dann übereinander gelegt. Der Spieler am Zug kann entweder Geld nehmen, Gebäudeplättchen kaufen und platzieren oder die eigene Alhambra umbauen. Bei Kauf gibt es kein Wechselgeld, wer den Kaufpreis passend hat, kommt noch mal dran. Bei den Wertungen punktet man für die meisten Plättchen einer Sorte und das längste Stück der Außenmauer. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt.

 

Überarbeitete Neuauflage von

Al Capone, db-Spiele, 1992

Stimmt so, Queen Games, 1998

 

Legespiel mit Bauthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dirk Henn* ca. 60 min * 6026, Queen, Deutschland, 2003 *** Queen Games * info@queen-games.de * www.queen-games.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Alhambra Das Würfelspiel
  Verlag Queen Games
  Autor Henn DIrk
  Grafik Hartwig Jo
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 2006
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Alhambra Das Würfelspiel

Alhambra Das Würfelspiel

 

Alhambra Das Würfelspiel ist ein eigenständiges Spiel in der Spielefamilie um Palast von Alhambra. Jeder Spieler hat 8 Gebäude-Würfel und drei Versuche, um die Alhambra neu zu erschaffen. Nach jedem Wurf legt man Würfel aus, nach Ende der Würfe markiert man das Resultat in der Spalte für Gebäude und Anzahl der Würfe. Haben alle Spieler ihre Steine gesetzt, werden die Gebäudesteine für jede Sorte für die beiden bestplatzierten Spieler vorwärts gezogen. Nach Runde 1, 3 und 5 werden die Positionen der Gebäudesteine für Siegpunkte ausgewertet. Die Variante Alcazaba verwendet Gebäudeplättchen aus dem Originalspiel.

 

Würfelspiel * Spielefamilie: Alhambra * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dirk Henn * ca. 60 min * 6038, Queen, Deutschland, 2006 *** Queen Games * info@queen-games.de * www.queen-games.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ali Baba
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Howells Graham Krause Joachim
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 7+ 2002
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Ali Baba

Ali Baba

 

Vor den Spielern liegt eine Schatulle mit 9 Schlössern, die entriegelt werden sollen. Wer das letzte Schloss in die richtige Position dreht, darf sich so viele Schätze nehmen wie er möchte, es sei denn, er trifft eine Schlange. Wer zu Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt. Der Spieler am Zug nimmt die oberste Flaschengeistkarte und legt sie offen in das Fach, sie zeigt die Kombination, mit der man die Schatulle öffnen kann. Dann muss er versuchen, ein Schloss richtig einzustellen, er dreht es 1-3 Motive nach links oder rechts, schafft er es, darf er ein weiteres Schloss einstellen, wenn nicht, ist der nächste dran. Schafft er es, bekommt er Schatzkarten aus der Truhe, bis er freiwillig aufhört oder die Schlange erscheint, dann verliert er alle Schätze.

 

Positionsspiel  * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Gunter Baars * 26 258 8, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ali Baba
  Verlag White Goblin Games
  Autor Chiacchiera Martino Conzadori Remo
  Grafik Martynets Denis Conrad Chris
  Redaktion Hollander Jeroen
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de en fr nl 2017
  Such/Sammel/schauen
Ali Baba

Ali Baba

 

Ali Baba sammelt Schätze in der Räuberhöhle und nutzt Magie der Schätze, um die Gegner zu überlisten. Schatzplättchen liegen in vier Ebenen aus. Der aktive Spieler nimmt eines der aufgedeckten Plättchen hinter seinen Schirm, dreht dann alle verdeckten und nicht belegten Plättchen um und nutzt dann die Magie eines Zaubers entsprechend der Hintergrundfarbe des Plättchens, mit sofortiger Umsetzung. Sind alle Plättchen aufgedeckt, wertet man am Ende einer Abschlussrunde Gruppen von Schätzen für deren Größe. In einer taktischeren Variante ist die Anzahl der Schätze pro Art bekannt und die schnelle Variante für Zwei nutzt ein Brett mit 16 Quadraten.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2017

Autor: Martino Chiacchiera, Remo Conzadori

Gestaltung: Denis Martynets, Chris Conrad

Web: www.whitegoblingames.com

Art. Nr. 1701-01

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ali Baba junior ( Lüfte das Geheimnis der Schatztruhe )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Howells Graham Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2003
  Merk - Such/Sammel/schauen
Ali Baba Junior

Ali Baba Junior

 

Mitbring-Variante von Ali Baba, das Spielprinzip bleibt erhalten – man dreht die Schlösser so lange, bis das gesuchte Motiv in allen Schlössern zu sehen ist. In dieser Junior-Variante gibt es keine Aufgabenkarten, sondern die Spieler einigen sich für die erste Runde auf das Motiv, das gefunden werden soll. Wer dran ist, dreht ein Schloss ein oder zwei Positionen weiter, erscheint das gesuchte Motiv, darf ein weiteres Schloss drehen usw. bis er entweder ein falsches Motiv findet oder freiwillig aufhört. Wer das 6. Schloss richtig einstellt, darf die Schatztruhe öffnen und sich eine Schatzkarte als Belohnung nehmen. Deren Motiv ist das gesuchte Motiv für die nächste Runde. Wer am Ende die meisten Punkte auf seinen Schatzkarten hat, gewinnt.

 

Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * 23138 6, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Alibi ( Ein verdächtiges Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Nikisch Markus
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2001
  Karten - Denk
Alibi

Alibi

 

Die Spieler sind Zeugen und müssen durch 5 verschiedene Indizien einen Verdächtigen überführen. 4 von 12 Verdächtigen werden offen ausgelegt und müssen durch die Spieler der Tat überführt werden. Reihum legen die Spieler eine ihrer Indizienkarten offen vor sich ab. Treffen 5 offen liegende Indizien für einen Verdächtigen zu, ist dieser überführt und bringt den Spielern Punkte. Mit Sonderkarten wie Alibi kann ein Hauptverdächtiger in dieser Runde nicht der Täter sein, und mit der Bestechungskarte verschwindet bei einem Mitspieler eine Indizienkarte.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8Jahren * Autor: Markus Nikisch * ca. 30-45 min * Nr. 01101, Adlung, Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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