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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Noris Strolche Talent Show
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 3+ de fr it nl pl ro 2011
  Lege - Merk - Kinder
Noris Strolche Talent Show

Noris Strolche Talent Show

 

Ein Memo kombiniert mit einer Art Lotto – die Strolche sind lustige Kinderfiguren namens Ballerina, Big Mo, Melody, Jamie, Ronny sowie Alice und Push. Je nach Spieleranzahl bekommt jeder 1-3 Bildtafeln. Auf verschiedenfarbigen Hintergrund sind neben den Figuren einige ihrer Gegenstände oder Begleiter abgebildet. Diese Abbildungen werden ausgebrochen und als Memo-Scheiben ausgelegt. Wer dran ist tippt auf eine Scheibe: Passt sie in die eigene Figurentafel, darf man sie einsetzen, wer seine Tafel zuerst gefüllt hat, gewinnt.

 

Merk- und Legespiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele

Web: www.noris-spiele.de

Seriennr.: 60 898 7356

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

 

Version: multi * Regeln: de fr it nl pl ro * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Normal ist das Nicht
  Verlag da Vinci Spiele
  Autor Vincentz Götz
  Grafik Novosad Karel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3, 4 ca. 45 min 8+ 1994
  Lauf - Würfel
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  FREUNDE Deutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Notre Dame ( Macht und Machenschaften im Schatten der Kathedrale )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Feld Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 75 min 10+ 2007
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau
Notre Dame

Notre Dame

 

Für jeden Spieler wird sein eigenes Viertel ausgelegt, die Kathedrale steht in der Mitte. Man hat 9 Aktionskarten, von denen nach genauen Regeln pro Durchgang drei aufgenommen und teilweise weitergegeben werden, am Ende hat man Karten von drei Spielern, von denen man zwei ausspielen kann, um Einfluss-Steine zu setzen, die entweder Geld oder neue Einfluss-Steine oder Prestige bringen, am Ende des Durchgangs kann man noch Personen bestechen und wieder etwas bekommen oder die Rattenplage verringern, zu viele Ratten kosten Prestige und einen Einfluss-Stein. Nach drei Phasen wird auch als Rundenende Notre Dame gewertet, es wird Prestige vergeben. Nach drei Runden zu je drei Phasen gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Feld * Illustration: Harald Lieske * 26 911 2 / alea 11, alea, Deutschland, 2007 * ca. 75 min *** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Nottingham
  Verlag Abacusspiele
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 30 min 10+ 2006
  Karten - Such/Sammel/schauen
Nottingham

Nottingham

 

Der Sheriff von Nottingham braucht Geld, um sich sein Amt ein weiteres Jahr kaufen zu können. Die Spieler als Hilfssheriffs sollen Geld eintreiben und Stellvertreter werden. Zu Beginn seines Zuges deckt man eine Karte auf und nimmt sie auf die Hand oder führt die Aktion der Karte aus. Aktionen Kauf, Diebstahl, Hinterhalt, Raub, Überfall, Abwehr oder Tauschhandel, sie werden immer auf andere Spieler angewandt. Für erledigte Aufgaben, das heißt Auslegen von Kartenkombination rückt der Sheriff vor und es gibt Handkarten dazu. Wer am Ende die meisten Punkte aus seinen Karten besitzt gewinnt.

 

Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Christof Tisch * ca. 30 Minuten * 6061, Abacus, Deutschland, 2006 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Nova Luna
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Rosenberg Uwe van Moorsel Corné
  Grafik Siegmon Lukas atelier198
  Redaktion Arendt Kaddy Frauenrath Lars
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de en 2019
  Lege - Deckbau - Rennspiel
Nova Luna

Nova Luna

 

Entscheidungen zur Monduhr-Auslage und deren Konsequenzen. 11 Plättchen liegen offen an der Monduhr, der Rest ist Nachziehvorrat. Man hat 21 Scheiben, am Zug ist immer, wer auf der Mondlaufbahn am weitesten hinten liegt. Plättchen zeigen Zeit als Kosten und Aufgaben, die man durch Anlegen weiterer Plättchen erfüllt, dazu müssen angrenzende Plättchen der Aufgabe in Farben übereinstimmen. Man nimmt Plättchen von der Monduhr und rückt dafür seine Scheibe um die Zeit weiter. Erfüllte Aufgaben deckt man mit Scheiben ab. Es gewinnt, wer alle Scheiben auf Plättchen ablegen konnte, oder wer die wenigsten übrig hat, wenn alle Plättchen ausgelegt wurden.

 

Abstraktes Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2020

Autor: Uwe Rosenberg, Corné van Moorsel

Gestaltung: Lukas Siegmon, atelier198

Redaktion: Lars Frauenrath, Kaddy Arendt

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 59050G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Novgorod
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Malz Stefan Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2020
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Ressourcenmanagement
Novgorod

Novgorod

 

Schiffe bereisen Hansestädte für Handel mit Waren und Produktion von Luxusgütern zur Vergrößerung von Reichtum und Ansehen. Nach Einführungsrunden hat jeder Spieler zwei Kontore und zwei Aufträge auf der Hand, vier Aufträge liegen aus. Dann hat jeder Spieler pro Runde einen Zug aus vier Phasen: 1. Route aus Kontoren entsprechend Schiffsgeschwindigkeit auslegen, ausgehend vom Schiff, 2. Ausgelegte Route werten, jedes Kontor der Route kann für eine Aktion genutzt werden, Luxusgüter herstellen für Siegel und Dukaten oder Auftrag aus der Hand erfüllen oder Karrierestufe aufsteigen  oder Ware im Schiff lagern oder Einkommen erhalten. 3. Fakultativ Kontor / Schiffsstufe / Auftrag kaufen und bezahlen, Kredite sind nicht möglich  4. Siegel entsprechend des Fortschritts auf der Karriere erhalten. Hat jemand 30 oder mehr Siegel oder die oberste Stufe der Karrierekarte erreicht, gewinnt man nach einer Schlussrunde mit den meisten Siegeln. Mit Regeln für ein Expertenspiel mit Kaufmann & Pirat und/oder Spezialaufträgen.

 

Wirtschaftsspiel mit Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2020

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Stefan Malz, Fiore GmbH

Web: www.ostia-spiele.de

Art. Nr. OST-NO-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Novo Dice
  Verlag Kronberger Spiele
  Autor Goslar Roland Schaffstein Søren
  Grafik Lambrecht Carsten Mallmann Max
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 12+ 2007
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Nuba ( DIE ZEIT DES GROSSEN FESTES )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1995
  Setz-/Position - 2-Personen
Nuba – Die Zeit des großen Festes

Nuba

 

Nach dem Erntefest gibt es Ringkämpfe mit anschließendem Musikwettstreit, Spielziel ist, die guten Musiker, die aber sehr schwache Ringer sind, auf die gegnerische Grundfläche zu bringen, dazu müssen die besseren Ringer den Musikern den Weg freimachen. Mittendrin tummelt sich der Champion, ein ausgezeichneter Musiker und Kämpfer, bessere Ringer schlagen bessere Musiker. Erreicht der erste Ringer ein gegnerisches Grundfeld, wird er umgedreht und zum vorläufigen Musiker, kommt später noch ein schwächerer Ringer nach, kann er den Musiker ersetzen, weil er besser ist.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 5570, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  NUBIAH ( DAS GEHEIMNIS )
  Verlag Lightgeb Spiele
  Autor Leitgeb Joachim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne 2001
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Null & nichtig
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 2006
  Karten
Null & Nichtig

Null & Nichtig

 

Man sammelt Karten durch Stiche und legt nach Farben getrennte Stapel ab, es zählt der Punktewert der obersten Zahlenkarte. Von den 13 Karten zu Spielbeginn legt jeder 3 Karten seiner Wahl offen und nach Farben getrennt vor sich ab. Dann spielt jeder reihum offen eine Karte. Wer die höchste Karte spielt, bekommt den Stich und sammelt die Karten ein. Er legt sie farblich getrennt in der Reihenfolge in der sie gespielt wurden, beginnend mit seiner eigenen Karte, vor sich ab. Sind 10 Stiche gespielt werden die obersten Zahlenwerte addiert und notiert. Wer einen vereinbarten Punktestand überschreitet oder wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Stockhausen * Grafik: Christof Tisch * ca. 30 Minuten * 6963, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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