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| KINDER | | |||||
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| Noris Strolche Talent Show | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3+ | de fr it nl pl ro | 2011 | ||
| Lege - Merk - Kinder | ||||||
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Noris Strolche Talent Show
Ein Memo kombiniert mit einer Art Lotto – die Strolche sind lustige Kinderfiguren namens Ballerina, Big Mo, Melody, Jamie, Ronny sowie Alice und Push. Je nach Spieleranzahl bekommt jeder 1-3 Bildtafeln. Auf verschiedenfarbigen Hintergrund sind neben den Figuren einige ihrer Gegenstände oder Begleiter abgebildet. Diese Abbildungen werden ausgebrochen und als Memo-Scheiben ausgelegt. Wer dran ist tippt auf eine Scheibe: Passt sie in die eigene Figurentafel, darf man sie einsetzen, wer seine Tafel zuerst gefüllt hat, gewinnt.
Merk- und Legespiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele Web: www.noris-spiele.de Seriennr.: 60 898 7356
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de fr it nl pl ro * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Normal ist das Nicht | ||||||
| Verlag | da Vinci Spiele | |||||
| Autor | Vincentz Götz | |||||
| Grafik | Novosad Karel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3, 4 | ca. 45 min | 8+ | 1994 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Notre Dame ( Macht und Machenschaften im Schatten der Kathedrale ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Notre Dame Für jeden Spieler wird sein eigenes Viertel ausgelegt, die Kathedrale steht in der Mitte. Man hat 9 Aktionskarten, von denen nach genauen Regeln pro Durchgang drei aufgenommen und teilweise weitergegeben werden, am Ende hat man Karten von drei Spielern, von denen man zwei ausspielen kann, um Einfluss-Steine zu setzen, die entweder Geld oder neue Einfluss-Steine oder Prestige bringen, am Ende des Durchgangs kann man noch Personen bestechen und wieder etwas bekommen oder die Rattenplage verringern, zu viele Ratten kosten Prestige und einen Einfluss-Stein. Nach drei Phasen wird auch als Rundenende Notre Dame gewertet, es wird Prestige vergeben. Nach drei Runden zu je drei Phasen gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige. Positions- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Stefan Feld * Illustration: Harald Lieske * 26
911 2 / alea 11, alea,
Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nottingham | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nottingham Der Sheriff von Nottingham braucht Geld, um sich sein Amt ein weiteres
Jahr kaufen zu können. Die Spieler als Hilfssheriffs sollen Geld eintreiben und
Stellvertreter werden. Zu Beginn seines Zuges deckt man eine Karte auf und
nimmt sie auf die Hand oder führt die Aktion der Karte aus. Aktionen Kauf,
Diebstahl, Hinterhalt, Raub, Überfall, Abwehr oder Tauschhandel, sie werden
immer auf andere Spieler angewandt. Für erledigte Aufgaben, das heißt Auslegen
von Kartenkombination rückt der Sheriff vor und es gibt Handkarten dazu. Wer am
Ende die meisten Punkte aus seinen Karten besitzt gewinnt. Kartenspiel * 3-7
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Christof Tisch * ca. 30
Minuten * 6061, Abacus, Deutschland, 2006 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Nova Luna | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas atelier198 | |||||
| Redaktion | Arendt Kaddy Frauenrath Lars | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2019 | ||
| Lege - Deckbau - Rennspiel | ||||||
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Entscheidungen zur Monduhr-Auslage und deren Konsequenzen. 11 Plättchen liegen offen an der Monduhr, der Rest ist Nachziehvorrat. Man hat 21 Scheiben, am Zug ist immer, wer auf der Mondlaufbahn am weitesten hinten liegt. Plättchen zeigen Zeit als Kosten und Aufgaben, die man durch Anlegen weiterer Plättchen erfüllt, dazu müssen angrenzende Plättchen der Aufgabe in Farben übereinstimmen. Man nimmt Plättchen von der Monduhr und rückt dafür seine Scheibe um die Zeit weiter. Erfüllte Aufgaben deckt man mit Scheiben ab. Es gewinnt, wer alle Scheiben auf Plättchen ablegen konnte, oder wer die wenigsten übrig hat, wenn alle Plättchen ausgelegt wurden.
Abstraktes Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2020 Autor: Uwe Rosenberg, Corné van Moorsel Gestaltung: Lukas Siegmon, atelier198 Redaktion: Lars Frauenrath, Kaddy Arendt Web: www.pegasus.de Art. Nr. 59050G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Novgorod | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Malz Stefan Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 10+ | de en | 2020 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Ressourcenmanagement | ||||||
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Novgorod
Schiffe bereisen Hansestädte für Handel mit Waren und Produktion von Luxusgütern zur Vergrößerung von Reichtum und Ansehen. Nach Einführungsrunden hat jeder Spieler zwei Kontore und zwei Aufträge auf der Hand, vier Aufträge liegen aus. Dann hat jeder Spieler pro Runde einen Zug aus vier Phasen: 1. Route aus Kontoren entsprechend Schiffsgeschwindigkeit auslegen, ausgehend vom Schiff, 2. Ausgelegte Route werten, jedes Kontor der Route kann für eine Aktion genutzt werden, Luxusgüter herstellen für Siegel und Dukaten oder Auftrag aus der Hand erfüllen oder Karrierestufe aufsteigen oder Ware im Schiff lagern oder Einkommen erhalten. 3. Fakultativ Kontor / Schiffsstufe / Auftrag kaufen und bezahlen, Kredite sind nicht möglich 4. Siegel entsprechend des Fortschritts auf der Karriere erhalten. Hat jemand 30 oder mehr Siegel oder die oberste Stufe der Karrierekarte erreicht, gewinnt man nach einer Schlussrunde mit den meisten Siegeln. Mit Regeln für ein Expertenspiel mit Kaufmann & Pirat und/oder Spezialaufträgen.
Wirtschaftsspiel mit Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2020 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Stefan Malz, Fiore GmbH Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-NO-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Novo Dice | ||||||
| Verlag | Kronberger Spiele | |||||
| Autor | Goslar Roland Schaffstein Søren | |||||
| Grafik | Lambrecht Carsten Mallmann Max | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | 2007 | |||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nuba ( DIE ZEIT DES GROSSEN FESTES ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Nuba Nach dem Erntefest gibt es
Ringkämpfe mit anschließendem Musikwettstreit, Spielziel ist, die guten
Musiker, die aber sehr schwache Ringer sind, auf die gegnerische Grundfläche zu
bringen, dazu müssen die besseren Ringer den Musikern den Weg freimachen.
Mittendrin tummelt sich der Champion, ein ausgezeichneter Musiker und Kämpfer,
bessere Ringer schlagen bessere Musiker. Erreicht der erste Ringer ein
gegnerisches Grundfeld, wird er umgedreht und zum vorläufigen Musiker, kommt
später noch ein schwächerer Ringer nach, kann er den Musiker ersetzen, weil er
besser ist. Positionsspiel * 2
Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NUBIAH ( DAS GEHEIMNIS ) | ||||||
| Verlag | Lightgeb Spiele | |||||
| Autor | Leitgeb Joachim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2001 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Null & nichtig | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Stockhausen Reiner | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
| Karten | ||||||
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Null & Nichtig Man sammelt Karten
durch Stiche und legt nach Farben getrennte Stapel ab, es zählt der Punktewert
der obersten Zahlenkarte. Von den 13 Karten zu Spielbeginn legt jeder 3 Karten seiner
Wahl offen und nach Farben getrennt vor sich ab. Dann spielt jeder reihum offen
eine Karte. Wer die höchste Karte spielt, bekommt den Stich und sammelt die
Karten ein. Er legt sie farblich getrennt in der Reihenfolge in der sie
gespielt wurden, beginnend mit seiner eigenen Karte, vor sich ab. Sind 10
Stiche gespielt werden die obersten Zahlenwerte addiert und notiert. Wer einen
vereinbarten Punktestand überschreitet oder wer nach einer vereinbarten Anzahl
von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Stockhausen * Grafik: Christof Tisch * ca.
30 Minuten * 6963, |
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