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| Nix ( Für alle, die nix wollen oder nix brauchen ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 01 min | ohne | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Nix 60 Blankokarten
zur beliebigen Verwendung, mit nix bedruckt und wenn sein muss für nix zu
gebrauchen. Jux-Packung * Nach
einer Idee von Karsten Adlung und W. Müller * 99061, 1999 * ca. 4 € *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 *
D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de |
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| Nizza ( Auf leisen Sohlen die Kohlen holen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1993 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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NIZZA An einer Straße rund um eine
Bucht stehen Häuser mit Balkonen und Dächern, auf manchen Dächern stehen kleine
runde schwarze Kamine. Vom Startdach müssen die Spieler die Bucht umrunden und
am Ende ins Boot und von da in den Hubschrauber umsteigen. Schafft einer von
ihnen dies mit dem Juwelenkoffer, hat er gewonnen. Die Würfel bestimmen die
möglichen Aktionen, wobei man den Wurf zweimal verbessern kann. Von der Kante
des Startdachs legt man die Leiter an die Figur an und versucht, das nächste
Dach bzw. Balkon zu erreichen. Mit der gestrafften Kette zwischen Pöppel und
Kamin macht man eine Kreisbewegung zum nächsten Dach. Ein Konkurrent innerhalb
der Leiterlänge fällt in die Bucht und braucht Kletterwürfe aus dem Wasser und
Fußgänger für die Straße. Er kann auch aufs Dach zurückklettern. Die Tresore nach 1/3 und 2/3
der Wegstrecke machen zum Weiterbewegen das Erwürfeln von Koffern notwendig. Würfel- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8
Jahren * Autor; Wolfgang Kramer * Serie: Autoren Bestseller Spiele * 01163,
Schmidt, 1993 *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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| Njet! ( Mach´ kaputt, was Dich kaputtmacht! ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| NMBR9 ( Take it to the next level ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Lege | ||||||
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NMBR9
Zahlenplättchen 0 bis 9 müssen für Punkte an- und aufeinandergelegt werden, man spielt mit seiner eigenen Auslage. Pro Runde wird eines der 20 Zahlenkärtchen 0-9 aufgedeckt. Jeder Spieler nimmt sich dieses Plättchen und legt es an: In der untersten Ebene 0 mit mindestens einer Seite eines Feldes angrenzend an ein anderes Plättchen; in höheren Ebenen immer über mindestens zwei Plättchen der unteren Ebene, ohne Überdecken von Lücken oder Überhang über die untere Ebene. Man kann jederzeit in jede Ebene legen. Nach 20 Runden wertet man Ziffer x Ebene - Zahlen in Ebene 0 sind also immer null Punkte wert! - und gewinnt mit den meisten Punkten.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2017 Autor: Peter Wichmann Grafiker: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 04171
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| NMBR9 Extraplättchen | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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NMBR9 Extraplättchen
Zahlenplättchen 0 bis 9 müssen für Punkte an- und aufeinandergelegt werden, man spielt mit seiner eigenen Auslage. Pro Runde wird eines der 20 Zahlenkärtchen 0-9 aufgedeckt. Jeder Spieler nimmt sich dieses Plättchen und legt es an: In der untersten Ebene 0 mit mindestens einer Seite eines Feldes angrenzend an ein anderes Plättchen; in höheren Ebenen immer über mindestens zwei Plättchen der unteren Ebene, ohne Überdecken von Lücken oder Überhang über die untere Ebene. Man kann jederzeit in jede Ebene legen. Nach 20 Runden wertet man Ziffer x Ebene - Zahlen in Ebene 0 sind also immer null Punkte wert! - und gewinnt mit den meisten Punkten. Extraplättchen - jeder Spieler erhält zu Beginn zwei Winkel-Plättchen aus drei Quadraten und entscheidet nach Legen des Zahlenplättchens, ob er ein Extraplättchen zusätzlich legt.
Ergänzung zu NMBR9 für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2018 Autor: Peter Wichmann Grafiker: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| NMBR9 Startplättchen | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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NMBR9 Startplättchen
Zahlenplättchen 0 bis 9 müssen für Punkte an- und aufeinandergelegt werden, man spielt mit seiner eigenen Auslage. Pro Runde wird eines der 20 Zahlenkärtchen 0-9 aufgedeckt. Jeder Spieler nimmt sich dieses Plättchen und legt es an: In der untersten Ebene 0 mit mindestens einer Seite eines Feldes angrenzend an ein anderes Plättchen; in höheren Ebenen immer über mindestens zwei Plättchen der unteren Ebene, ohne Überdecken von Lücken oder Überhang über die untere Ebene. Man kann jederzeit in jede Ebene legen. Nach 20 Runden wertet man Ziffer x Ebene - Zahlen in Ebene 0 sind also immer null Punkte wert! - und gewinnt mit den meisten Punkten. Startplättchen - jeder Spieler erhält zu Beginn ein zufälliges Plättchen aus vier Quadraten als Beginn seiner Startauslage.
Ergänzung zu NMBR9 für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2018 Autor: Peter Wichmann Grafiker: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| NMBR9++ ( Take it to a higher level ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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NMBR9++
Zahlenplättchen 0 bis 9 müssen für Punkte an- und aufeinandergelegt werden, man spielt mit seiner eigenen Auslage. Pro Runde wird eines der 20 Zahlenkärtchen 0-9 aufgedeckt. Jeder Spieler nimmt sich dieses Plättchen und legt es an: In der untersten Ebene 0 mit mindestens einer Seite eines Feldes angrenzend an ein anderes Plättchen; in höheren Ebenen immer über mindestens zwei Plättchen der unteren Ebene, ohne Überdecken von Lücken oder Überhang über die untere Ebene. Man kann jederzeit in jede Ebene legen. Nach 20 Runden wertet man Ziffer x Ebene - Zahlen in Ebene 0 sind also immer null Punkte wert! - und gewinnt mit den meisten Punkten. NMBR9++ enthält neue Zahlenplättchen und Karten für ein Spiel zu fünft und sechst und dazu drei Erweiterungsmodule: Neue Startplättchen für individuelle Ausgangsstellungen – Lückenfüller 1er und 2er – Breaking Rules mit Einmal-Nutzen von zwei offenen Sonderplättchen. Dazu kommen zwei Varianten: 2 aus 3 – man wählt zwei Zahlenkarten für legen, eine Karte kann man ablehnen; Level to Level – der Reihe nach werden Ablagestapel aktiviert und dadurch mehr Zahlenkarten pro Zug gezogen, gleichzeitig geben die Ebenen-Marker an, bis zu welcher Ebene eine Zahl gelegt werden kann.
Erweiterung zum Zahlen-Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2024 Autor: Peter Wichmann Grafiker: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 04221
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| No thanks! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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No thanks!
Eine Karte liegt in der Mitte, wer dran ist lehnt sie ab und legt einen seiner Chips darauf oder nimmt die Karte mit allen eventuell darauf liegenden Chips und legt sie als Minuspunkte entsprechend ihrem Wert bei sich. Man deckt so lange Karten auf, bis man eine ablehnt. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den wenigsten Minuspunkten. In einer Variante kommen pinke und grüne Sonderkarten ins Spiel, grüne sind meist positiv und man bietet um den Erhalt der Karte. Pinke Karten können die Punktezahl negativ beeinflussen. Neuauflage, Erstauflage Amigo 2004, # 4940, zweite Auflage 2011 # 01963
Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2024 Autor: Thorsten Gimmler Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02455
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Noah und die Tiere | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Glover John Carling Steve | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-12 | ||||
| Lege - Kinder - Merk | ||||||
NOAH UND DIE TIERE
Jedes Kind hat eine Tafel mit der Arche Noah, darin
ist Platz für Tierpaare, jeder soll so schnell wie möglich von jeder Art ein
Paar aufs Schiff bringen, startklar ist die Arche aber erst, wenn Papa und Mama
Noah auch an Bord sind. Varianten für den Spielablauf der Memory-Variante sind
angegeben, z.B. man muss die Familie Noah und die Tiere in bestimmter
Reihenfolge an Bord bringen. Nicht mehr im Handel erhältlich Merk- und Legespiel * 2-4 Spieler von 4-12
Jahren * Autoren: John Glover und Steve Carling
* 01564 *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Nobjects | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Gimet Ludovic | |||||
| Grafik | Stephan Claus Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2019 | ||
| Zeichnen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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NObjects
Begriffe zeichnen, aber mit einem Finger auf der Tischplatte. Karten in drei mit Farben gekennzeichneten Schwierigkeitsstufen zeigen je sechs Begriffe in Deutsch und Englisch und werden nach Schwierigkeit getrennt gestapelt. Man zieht eine Karte von einem der Stapel - in Abhängigkeit von schon gewonnen Karten - und würfelt für den Begriff. Dann zeichnet man den Begriff auf dem Tisch, die anderen raten. Man darf nicht sprechen oder gestikulieren, keine Buchstaben oder Zahlen zeichnen, darf den Begriff aus Zeichnungen zusammensetzen und auf Einzelheiten der Zeichnung zeigen. Wer den Begriff errät bekommt die Karte, wer sechs Karten hat, gewinnt.
Gezeichnete Kommunikation für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Ludovic Gimet Gestaltung: Claus Stephan, Jenny Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel:ja
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