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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Nimm dir Zeit!
  Verlag Leobener Spiele
  Autor Taufer Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 2003
  Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nimmit
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Adlung Karsten
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 4,6+ de en es fr it 2015
  Karten
Nimmit

Nimmit

 

 

Überarbeitung von Grabsch – Ein Spieler als Startspieler deckt Karten vom verdeckten Stapel schnellstmöglich auf. Solange er auslegt, dürfen die Spieler Schafe und Kühe sammeln. Die Tiere bestehen aus jeweils drei Teilen, die man nicht in Reihenfolge sammeln muss. Gesammelte Karten hält man in einer Hand, mit der anderen nimmt man neue Karten auf. Während des Sammelns darf man die Reihenfolge im Stapel ändern und auch Karten zurücklegen. Ist der Stapel ausgelegt, endet die Runde und jeder bekommt für drei hintereinanderliegende korrekte Tierteile, also ein komplettes Tier im Stapel einen Punkt, das komplette schwarze Schaf bringt 3 Punkte. War jeder ein- oder zweimal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 oder 6 Jahren

 

Verlag: Adlung Spiele 2015

Autor: Karsten Adlung

Grafiker: Dennis Lohausen

Web: www.adlungspiele.de

Art.Nr.: 15105 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Alter: 4 / 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it  * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE
  Nimm's Leich! ( So leich kann man sich täuschen )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lüdtke Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 1997
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ninchen Lotto
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 4-8 1995
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Ninchen Lotto

Ninchen Lotto

 

Das immer wieder gefragte Bilderlotto wurde hier mit den Illustrationen von Dirk Bruna's Kaninchen gestaltet, die Spielregel gibt drei Spiel-Varianten an.

 

Bilderlotto * Serie: Mitbring-Spiel * 1-4 Kinder von 4-8 Jahren * Graphik: Dirk Bruna, 23 027 3, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Nine-Up ( Das knifflige Würfelspiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min 6+ 2002
  Würfel
Nine-Up

Nine-Up

 

Ein Würfelspiel in edler Holzausführung, die Zahlen 1 bis 9 sind auf Klappen markiert und zu Spielbeginn sichtbar, die mit zwei Würfeln erzielten Augen müssen hochgeklappt werden, dabei kann das Ergebnis auch addiert werden. Kann keine Klappe mehr umgedreht werden, ergeben die verbliebenen Klappen die Gesamtsumme, der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis gewinnt. Wer es schafft in einer Runde alle Klappen hochzustellen, hat das Spiel sofort gewonnen, auch wenn er vorher schon Minuspunkte notieren musste.

 

Würfelspiel * beliebig viele Spieler ab 6 Jahren *  610/4607, Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ninja All Stars
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Birkenhagen Chris Cadice John Freeman David Nesbit Kai Stella Deke
  Grafik Aubin Kris Damaso Elmer Lee Ein Caruso Juan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 14+ de 2016
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Würfel - Konflikt/Simulation
Ninja All Stars

Ninja All Stars

 

Mitglieder von sechs Clans haben individuelle Attribute, Strategien und Traditionen - Bewegung, Angriff, Verteidigung, Affinität, Schlüsselwort-Fähigkeiten,, Spezialfähigkeiten und Koban-Kosten -  für den Pfad des Ninja; man will sein Team entwickeln und sich als würdig erweisen, für die Mondprinzessin die Insel Kagejima zu beschützen. Spielaktionen werden mit Würfelresultaten für die sechs Elemente - Feuer, Wasser, Erde, Luft, Geist oder Leere - abgewickelt, jeder Klan hat verschiedene Affinität für eines oder mehrere Elemente. Figuren haben Einflussbereiche = angrenzende Felder, Ausrichtung und brauchen Sichtlinie für Interaktionen mit feindlichen Figuren. In einer Runde aktivieren die Spieler reihum Figuren für eine Bewegung und eine Aktion. Sind alle Figuren aller Spieler aktiviert, endet die Runde mit Verwaltung. Enthält Szenarien.

 

Miniaturen-Konflikt-Simulation für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ninja Division / Ulisses Spiele 2016

Autor: Chris Birkenhagen, John Cadice, Freeman David, Kai Nesbit, Deke Stella

Gestaltung: Kris Aubin, Elmer Damaso, Ein Lee, Juan Caruso

Web: -

Art. Nr.: US77200

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ninja Dice
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Privetera Rocco
  Grafik Goodman Todd Hayden Shawn Russel Kieran Kramer Thomas
  Redaktion Ickes Jasmin Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2016
  Würfel - Konflikt/Simulation
Ninja Dice

Ninja Dice

 

Ninjas gegen Ninjas. Man nimmt Fähigkeitswürfel, ein Spieler vier Hauswürfel und alle anderen einen Bedrohungswürfel. Alle Würfel werden laut Vorgabe geworfen ohne sie danach zu bewegen! Pfeile stehlen Münzen vom Werfer des anvisierten Würfels, Abfang-Symbole schützen davor. Sanduhren legt man beiseite. Der aktive Ninja schlägt Hauswürfel mit genug passenden Fähigkeitswürfeln, bekommt dafür Münzen und der Zug endet; ansonsten kann er fliehen oder mit neuen Würfen von Fähigkeits- und Bedrohungswürfeln weiterspielen, bis er das Haus besiegt oder aufhört – er bekommt Münzen - oder vier Sanduhren geworfen wurden – er bekommt nichts.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016

Autor: Rocco Privetera

Gestaltung: Todd Goodman, Shawn Hayden, Kieran Russel, Thomas Kramer

Web: -

Art.Nr. 16HE672

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nino Conillo ( Land unter im Hasenbau )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vrtal Ales
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 3+ 2004
  Lauf - Rennspiel - Kinder
Nino Conillo

Nino Conillo

 

Im Hasenbau steht das Wasser und alle Hasen müssen so schnell wie möglich raus, die Spieler helfen dabei, es gewinnt, wer am meisten Häschen in Sicherheit bringt. Die Spieler würfeln reihum, bei einer Farbseite darf man ein Häschen aus der Mitte auf die Stufe des entsprechenden Ausgangs stellen. Steht dort schon ein Häschen, darf man es retten und vor sich hinstellen. Zeigt der Würfel ein Häschen, darf man sofort eines aus der Mitte zu sich nehmen. Sind alle Häschen aus dem Bau verschwunden, gewinnt, wer die meisten Häschen hat, Häschen auf den Stufen zählen für niemanden.

 

Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 10 min * 3564, Selecta, Deutschland, 2004 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Nino Delfino ( Hey! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Dynamo Ltd.
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-99 de 2011
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Nino Delfino ( Das flossenfreche Ballschnappspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Dynamo Ltd. kinetik DE Ravensburger KniffDesign
  Redaktion Volk Katja
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-99 de 2010
  Action - Geschicklichkeit
Nino Delfino

Nino Delfino

Das flossenfreche Ballschnappspiel

 

Nach dem Ballspielen am Meer wollen die Robben mit ihren Bällen nach Hause, aber Nino der Delfin will weiterspielen und die Robben versuchen ihm zu entwischen. Die Robben beginnen mit Bällen auf dem Rücken. Wer dran ist zieht eine Karte und zieht dementsprechend zuerst seine Robbe und betätigt dann den Delfin. Besetzte Felder werden übersprungen und nicht gezählt, man kann nur eine Robbe ziehen. Es gibt sichere und unsichere Felder, Nino stiehlt nur auf unsicheren Feldern den Ball. Springt er zu einem leeren Feld, ist der nächste dran. Trifft er eine Robbe, stiehlt er den Ball und die Robbe muss von vorne wieder beginnen. Wer die Sandburg mit einem Ball erreicht, legt ihn ab. Wer zuerst 2 Bälle in der Sandburg hat, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Gestaltung: KniffDesign, DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo Limited * Redaktion: Katja Volk * 22 016 8, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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