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| Nimm dir Zeit! | ||||||
| Verlag | Leobener Spiele | |||||
| Autor | Taufer Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2003 | |||
| Lege | ||||||
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| Nimmit | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 4,6+ | de en es fr it | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Nimmit
Überarbeitung von Grabsch – Ein Spieler als Startspieler deckt Karten vom verdeckten Stapel schnellstmöglich auf. Solange er auslegt, dürfen die Spieler Schafe und Kühe sammeln. Die Tiere bestehen aus jeweils drei Teilen, die man nicht in Reihenfolge sammeln muss. Gesammelte Karten hält man in einer Hand, mit der anderen nimmt man neue Karten auf. Während des Sammelns darf man die Reihenfolge im Stapel ändern und auch Karten zurücklegen. Ist der Stapel ausgelegt, endet die Runde und jeder bekommt für drei hintereinanderliegende korrekte Tierteile, also ein komplettes Tier im Stapel einen Punkt, das komplette schwarze Schaf bringt 3 Punkte. War jeder ein- oder zweimal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 oder 6 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2015 Autor: Karsten Adlung Web: www.adlungspiele.de Art.Nr.: 15105 4
Zielgruppe: Für Kinder
Alter: 4 / 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein |
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| Nimm's Leich! ( So leich kann man sich täuschen ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Lüdtke Wolfgang | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 1997 | ||
| Karten | ||||||
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| Ninchen Lotto | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 4-8 | 1995 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Ninchen Lotto Das immer wieder gefragte
Bilderlotto wurde hier mit den Illustrationen von Dirk Bruna's
Kaninchen gestaltet, die Spielregel gibt drei Spiel-Varianten an. Bilderlotto * Serie: Mitbring-Spiel * 1-4 Kinder
von 4-8 Jahren * Graphik: Dirk Bruna, 23 027 3, Ravensburger, Deutschland, 1994
*** Ravensburger Spieleverlag |
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| Nine-Up ( Das knifflige Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | 6+ | 2002 | |||
| Würfel | ||||||
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Nine-Up Ein Würfelspiel in edler Holzausführung, die Zahlen
1 bis 9 sind auf Klappen markiert und zu Spielbeginn sichtbar, die mit zwei
Würfeln erzielten Augen müssen hochgeklappt werden, dabei kann das Ergebnis
auch addiert werden. Kann keine Klappe mehr umgedreht werden, ergeben die
verbliebenen Klappen die Gesamtsumme, der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis
gewinnt. Wer es schafft in einer Runde alle Klappen hochzustellen, hat das
Spiel sofort gewonnen, auch wenn er vorher schon Minuspunkte notieren musste. Würfelspiel * beliebig
viele Spieler ab 6 Jahren * 610/4607,
Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| FREUNDE | | |||||
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| Ninja All Stars | ||||||
| Verlag | Ulisses Spiele | |||||
| Autor | Birkenhagen Chris Cadice John Freeman David Nesbit Kai Stella Deke | |||||
| Grafik | Aubin Kris Damaso Elmer Lee Ein Caruso Juan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Ninja All Stars
Mitglieder von sechs Clans haben individuelle Attribute, Strategien und Traditionen - Bewegung, Angriff, Verteidigung, Affinität, Schlüsselwort-Fähigkeiten,, Spezialfähigkeiten und Koban-Kosten - für den Pfad des Ninja; man will sein Team entwickeln und sich als würdig erweisen, für die Mondprinzessin die Insel Kagejima zu beschützen. Spielaktionen werden mit Würfelresultaten für die sechs Elemente - Feuer, Wasser, Erde, Luft, Geist oder Leere - abgewickelt, jeder Klan hat verschiedene Affinität für eines oder mehrere Elemente. Figuren haben Einflussbereiche = angrenzende Felder, Ausrichtung und brauchen Sichtlinie für Interaktionen mit feindlichen Figuren. In einer Runde aktivieren die Spieler reihum Figuren für eine Bewegung und eine Aktion. Sind alle Figuren aller Spieler aktiviert, endet die Runde mit Verwaltung. Enthält Szenarien.
Miniaturen-Konflikt-Simulation für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ninja Division / Ulisses Spiele 2016 Autor: Chris Birkenhagen, John Cadice, Freeman David, Kai Nesbit, Deke Stella Gestaltung: Kris Aubin, Elmer Damaso, Ein Lee, Juan Caruso Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ninja Dice | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Privetera Rocco | |||||
| Grafik | Goodman Todd Hayden Shawn Russel Kieran Kramer Thomas | |||||
| Redaktion | Ickes Jasmin Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Ninja Dice
Ninjas gegen Ninjas. Man nimmt Fähigkeitswürfel, ein Spieler vier Hauswürfel und alle anderen einen Bedrohungswürfel. Alle Würfel werden laut Vorgabe geworfen ohne sie danach zu bewegen! Pfeile stehlen Münzen vom Werfer des anvisierten Würfels, Abfang-Symbole schützen davor. Sanduhren legt man beiseite. Der aktive Ninja schlägt Hauswürfel mit genug passenden Fähigkeitswürfeln, bekommt dafür Münzen und der Zug endet; ansonsten kann er fliehen oder mit neuen Würfen von Fähigkeits- und Bedrohungswürfeln weiterspielen, bis er das Haus besiegt oder aufhört – er bekommt Münzen - oder vier Sanduhren geworfen wurden – er bekommt nichts.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Rocco Privetera Gestaltung: Todd Goodman, Shawn Hayden, Kieran Russel, Thomas Kramer Web: - Art.Nr. 16HE672
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nino Conillo ( Land unter im Hasenbau ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vrtal Ales | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 3+ | 2004 | |||
| Lauf - Rennspiel - Kinder | ||||||
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Nino Conillo Im Hasenbau steht
das Wasser und alle Hasen müssen so schnell wie möglich raus, die Spieler
helfen dabei, es gewinnt, wer am meisten Häschen in Sicherheit bringt. Die
Spieler würfeln reihum, bei einer Farbseite darf man ein Häschen aus der Mitte
auf die Stufe des entsprechenden Ausgangs stellen. Steht dort schon ein
Häschen, darf man es retten und vor sich hinstellen. Zeigt der Würfel ein
Häschen, darf man sofort eines aus der Mitte zu sich nehmen. Sind alle Häschen
aus dem Bau verschwunden, gewinnt, wer die meisten Häschen hat, Häschen auf den
Stufen zählen für niemanden. Würfelspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 3 Jahren * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Nino Delfino ( Hey! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-99 | de | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Nino Delfino ( Das flossenfreche Ballschnappspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. kinetik DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-99 | de | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Nino Delfino Das flossenfreche Ballschnappspiel
Nach dem Ballspielen am Meer wollen die Robben mit ihren Bällen nach Hause, aber Nino der Delfin will weiterspielen und die Robben versuchen ihm zu entwischen. Die Robben beginnen mit Bällen auf dem Rücken. Wer dran ist zieht eine Karte und zieht dementsprechend zuerst seine Robbe und betätigt dann den Delfin. Besetzte Felder werden übersprungen und nicht gezählt, man kann nur eine Robbe ziehen. Es gibt sichere und unsichere Felder, Nino stiehlt nur auf unsicheren Feldern den Ball. Springt er zu einem leeren Feld, ist der nächste dran. Trifft er eine Robbe, stiehlt er den Ball und die Robbe muss von vorne wieder beginnen. Wer die Sandburg mit einem Ball erreicht, legt ihn ab. Wer zuerst 2 Bälle in der Sandburg hat, gewinnt.
Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Gestaltung: KniffDesign, DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo Limited * Redaktion: Katja Volk * 22 016 8, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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