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| FREUNDE | | |||||
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| Nicht die Bohne! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rösner Horst Rainer | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nicht die Bohne! Jeder Spieler legt pro Runde eine seiner Karten offen aus und muss
dafür eine Karte eines Mitspielers nehmen, der Letzte bekommt immer die Karte
mit dem Bohnenchip. So sammelt jeder im Laufe des Spiels Karten und legt sie
nach Farben sortiert vor sich ab. Am Ende des Spiels werden die Farbreihen
abgerechnet. Durch Sonderkarten in einer Reihe kann eine Farbe positiv oder
negativ gewertet werden oder auch gar nichts wert sein. Kartenspiel mit Sammelmechanismus * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Horst-Reiner Rösner * ca. 45
min * 9910, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Nichts als Ärger | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bilz Harald Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
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Nichts als Ärger!
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben.
Karten-Erweiterung zu Mensch ärgere dich nicht für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 1999 Lizenz: Kroko Spiel Autor: Harald Bilz, Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Art. Nr.: 0007
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Nichts als Ärger Ab ins Boot | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | de | 2006 | |||
| Lauf - Würfel - 2-Personen - Variante | ||||||
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Nichts als Ärger Ab ins Boot
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben. Diese Ausgabe enthält einen Spielplan, Material und Regeln für eine Variante für 2 Spieler namens Ab ins Boot; mit 1 und 6 setzt man auf A ein, 1 erlaubt weiteren Wurf, Pfeilfelder werden nicht betreten, Brückenfelder und A-Felder müssen, wenn möglich, freigeräumt werden, bevor eine andere Figur bewegt wird. Kann mit und ohne die „Nichts als Ärger“ Karten gespielt werden.
Lauf/Würfelspiel für 2 (2-6) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2006 Lizenz: Krokospiel Frank Stark, nsv © 2006 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nichts wie raus hier | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | 2006 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr Dora Meine ersten Kartenspiele | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3+ | 2007 | |||
| Karten - Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nick Jr Dora Meine ersten Kartenspiele Auf 36 Karten sind Dora und ihre Freunde abgebildet, die Charaktere sind in der Regel auch abgebildet und benannt, es gibt 4 Karten für jeden Charakter. Die Spielregel nennt die Regeln für Schnipp Schnapp, Schwarzer Peter, Quartett und Paare suchen. Als Schwarzer Peter fungiert in diesem Fall Swiper der Fuchs, man nimmt für diese Variante die drei Fuchskarten aus dem Spiel. Kartenspielsammlung zur Lizenz Dora * 2-6 Spieler ab 3
Jahren * 23 251 2, Ravensburger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr. Dora ABC-Pilot ( Lustige Reise durch das ABC ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | playtime.Stuttgart | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Lauf - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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Nick Jr. Dora ABC-Pilot Die Spieler müssen durch geschicktes Merken ihre Freunde und damit auch ihren Buchstaben abfahren, wer es als erster schafft, gewinnt. Der Buchstabe ist die Laufstrecke, die Freunde sind die Etappen, auf der Karte ist die Reihenfolge angegeben, in der die Freunde besucht werden müssen, die Symbole zeigen, wie man reist. Um zum nächsten Freund zu reisen, muss man das richtige Kärtchen aufdecken. Mit diesen Mechanismen gibt es drei verschiedene Spielvarianten. Lauf-, Merk- und Lernspiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * ca.
15 min * Autor: |
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| Nick Jr. Dora Blue ist Blau ( Farben erkennen und zuordnen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | playtime.Stuttgart | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3+ | 2007 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nick Jr. Dora Blue ist blau Die Bildkarten sind doppelseitig bedruckt, einmal farbig, einmal farblos. Der Pinsel auf der farblosen Seite zeigt, welche Farbe man finden muss. Die Karten werden farblose Seite nach oben gestapelt. Die Farbpinsel werden in Schlitze gesteckt. Wer dran ist schaut sich di Bildkarte an und sucht den passenden Pinsel. Er zieht diesen aus dem Schlitz und dreht die Karte um. Passt der Pinsel, beikommt der Spieler die Karte, ansonsten wird die Karte abgelegt und der Pinsel in irgendeinen Schlitz zurückgesteckt. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Mit Varianten für jüngere Kinder und auch für ältere Kinder, für diese verwendet man die Karten mit den Farbnamen in englischer Sprache. © 2006 Viacom International Such- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 51128, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr. Dora Tip & Flip ( Wer dreimal richtig nimmt, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nick Jr. Dora Tip & Flip Dora und ihre Freunde haben sich versteckt, alle gleich zwei Mal und die Spieler müssen die Paare finden. Die Chips liegen in Mulden und werden mit der Fingerspitze umgedreht. In einen Variante sortiert man die Chips nach Menschen, Tieren und Dingen und soll als erster drei Karten bekommen. Je zwei Karten werden ausgelegt und die Spieler sollen zu den Oberbegriffen passenden Motive aufdecken, in einer weiteren Variante gibt die Kartenrückseite durch Markierungen die Reihe vor, in der der erste Chip umgedreht wird. © 2006 Albert Stubbmann Associates. License Michael Kohner
Corporation. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 40439, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr. Dora Was spürst du? ( Würfeln, spüren und raten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Willeke Carmen Löpmann Thorsten | |||||
| Grafik | playtime.Stuttgart | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Lauf - Würfel - Wett / Rate / Zocker - Tastspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nick Jr. Dora Was spürst du? Boots hat Geburtstag und die Freunde bewahren die Geschenke in Backpack auf. Die Bildkarten werden gemischt, die Spielfeldkarten mit den Freunden im Kreis ausgelegt, die Figur beginnt auf einer Backpack-Karte, die Spieler bekommen einen Satz der 6 Freunde. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur. Erreicht man einen der Freunde, darf man das entsprechende Kärtchen vor sich umdrehen. Erreicht man Backpack, schaut der rechte Mitspieler das Bild an und zeichnet es auf dem Rücken des Spielers nach. Wer das Bild errät, darf einen beliebigen Freund vor sich umdrehen. Wer alle sechs Freunde als erster umgedreht hat, gewinnt. © 2006 Viacom International Fühl- und Suchspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min *
Autoren: Carmen Willeke und |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Knatterton ( Ein abenteuerliches Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Schmidt Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 15 min | ohne | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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