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KATZ UND MAUS | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | |||||
Lauf - Kinder | ||||||
Katz und Maus Analog dem Spiel "Hänsel und Gretel", mit
Mausthema, verschieden große Löcher im Brett, bei zu großen Löchern fallen die
Kugeln = Spielfiguren vom Brett. Laufspiel mit Märchenthema * 2-6 Spieler von
5-10 Jahren * 20171, Spear, Deutschland, Jahr ??? *** Spear-Spiele
Deutschland |
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Kauf-Lauf | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
Lauf | ||||||
Kauf-Lauf Plan und einige Pappendeckel-Motive, ohne Regel und
Spielfiguren, vom Plan her offensichtlich ein Laufspiel mit Thema Laufspiel * unvollständig * 2-4 Spieler * ohne
Altersangabe * 20131, Spear, Deutschland, Jahr ??? *** Spear-Spiele
Deutschland |
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keine angst vorm schwarzen mann ( gut gemerkt ist halb gewonnen ) | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 5+ | 1982 | |||
Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
keine angst vorm schwarzen mann Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen
Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst
die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.
Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden
Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den
Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen. Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear,
Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland |
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Khan Tsin | ||||||
Verlag | Jactalea | |||||
Autor | Leroy Claude | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Khitan | ||||||
Verlag | Envie de Jouer | |||||
Autor | Chabry Ludovic | |||||
Grafik | Boniffacy David | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2012 | ||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
Khitan
Im Spiel sind Sechsecksteine, beidseitig in sechs Farben bedruckt. Zu Beginn werden je 10 Steine in vorgegebener Ausrichtung ausgelegt und man bewegt jeweils einen Stein durch Umdrehen und Platzieren auf eines der sechs benachbarten Felder. Steine werden erobert, wenn auf dem bewegten Stein und einem anderen Stein gleiche Farben auf der gleichen Sechseckachse einander gegenüberliegen, egal wie viele Felder / Steine dazwischen liegen. Drei Varianten mit 10, 13 und 16 Steinen. Man gewinnt, wenn man alle gegnerischen Steine erobert hat.
Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Envie de Jouer, 2012 Autor: Ludovic Chabry Gestaltung: David Bonniffacy Web: - Art. Nr.: 56803 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt se * Text im Spiel: nein
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Kiddy Zoo | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 05 min | 3+ | de | |||
Lege - Solitär - Beschäftigungs - Kinder | ||||||
Kiddy Zoo Legespiel und Beschäftigungsspiel, in einer
Zoolandschaft fehlen Tiere, die ergänzt werden sollen. Ohne Regel Lege- und Solitärspiel * 1 Spieler ab 3 Jahren *
307, Jumbo, Niederlande / Deutschland *** Koninkliijke
Hausemann en Hötte nv |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kikkasai | ||||||
Verlag | Shinojo | |||||
Autor | Shinozaki Takahiro | |||||
Grafik | Neiko Kotori | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | jp | 2017 | ||
Würfel | ||||||
Kikkasai
Die erste Runde im jährlichen Chrysanthemen-Wettbewerb! Man kombiniert Würfel damit Blumen wachsen. Je nach Spieleranzahl sind 5-10 Chrysanthemenwürfel in weiß, gelb und orange sowie 2-4 schwarze Würfel als Joker im Beutel. Ein Würfel wird gezogen und für den Trend der Runde gewürfelt und jeder zieht zwei Würfel und würfelt sie hinter seinem Schirm. Dann zieht jeder immer einen Würfel, würfelt ihn und tauscht ihn gegen einen der Würfel hinter dem Schirm aus oder wirft den Würfel ab - andere können diese Würfel für Blüte nutzen - oder kündigt Würfelkombinationen als Blüte für Punkte an; mit Boni für Übereinstimmung zum Trend.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Shinojo / Japon Brand 2017 Autor: Takahiro Shinozaki Gestaltung: Kotori Neiko Web: www.japonbrand.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Rules: de en fr jp * In-game text: no
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KILKALKUL | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1986 | |||||
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KILLER | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Kinderparty | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 6-10 | de | |||
Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
Kinderparty Laufspiel mit Würfelbewegung, Spielfiguren für 6 Spieler,
bei mehr Spielern wird im Team gespielt. Wer dran ist würfelt und zieht, bei
einer Gabelung wählt man einen Weg, auf Zeichenfeldern nimmt man die
entsprechende Karte, liest die Aufgabe vor und führt sie aus. Für richtige
Lösungen bekommt man die Karte, am Ende gibt es 4 Punkte für eine Punktkarte, 6
für eine Karokarte, 8 für eine Sternkarte und 10 für eine Spiralkarte, wer die
meisten Punkte hat, gewinnt. Laufspiel mit Aufgabenfeldern * 2
oder mehr Spieler von 6-10 Jahren * ca. 45 min * 26370, Spear,
Deutschland, *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik und -Verlag |
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