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| POWER LUNCH | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Carr Jessie Rexing Louis Bromley Darwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | 1995 | ||||
| Karten | ||||||
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POWER LUNCH Kartenspiel, Lunch in Washington, die Charaktere müssen
beim Essen zum Plaudern über Pläne, Geschäfte und Tratsch so gesetzt werden, daß
Skandale vermieden werden. Kartenspiel * 2
bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Jessie Carr, Louis Rexing, Darwin Bromley
*** 463, Mayfair, USA, 1995 * Mayfair Games * |
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| POWER MOVES BASKETBALL CARD GAME | ||||||
| Verlag | GAMEPLAY GAMES INC. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10 | 1996 | |||
| Karten - Sport | ||||||
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| POWER MOVES FOOTBALL CARD GAME | ||||||
| Verlag | GAMEPLAY GAMES INC. | |||||
| Autor | Mickalson Denise | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Sport | ||||||
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| PRETWA | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1981 | |||||
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| PROFIT | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES | |||||
| Autor | Zientek Henryk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1977 | ||||||
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| PROSE BOWL | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Phillips Van | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1980 | |||||
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| PROVISO | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES | |||||
| Autor | Masterman-Pinker | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1977 | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Pulsar 2849 | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Suchý Vladimír | |||||
| Grafik | Meding Sören Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Murmak Petr | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 14+ | en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Würfel | ||||||
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Pulsar 2849
Tausend Jahre nach dem Goldrausch nutzt die Menschheit Energie eines Pulsars für das erste Sternentor. Acht Runden haben drei Phasen: 1. Würfelphase - Jemand würfelt 7 oder 9 Würfel je nach Spieleranzahl und sortiert sie nach Werten. Nun wählen die Spieler reihum Würfel, die Wahl beeinflusst Initiative- und Technologieleiste. 2. In der Aktionsrunde nutzt man die zwei gewählten Würfel für eine Aktion dieses Werts - Schiff fliegen, Pulsar entwickeln, Energie Megastruktur erweitern, Technologie patentieren, Projekt im Hauptquartier komplettieren oder Würfelmodifikator kaufen. 3. In der Wertung bekommt man Technologiekuben und Punkte.
Aufbauspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition 2017 Autor: Vladímír Suchý Gestaltung: Sören Meding, Filip Murmak Web: www.czechgames.com Art. Nr. CGE00042
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pulsar 2849 | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Suchý Vladimír | |||||
| Grafik | Meding Sören Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Kox Christian Kröhnert Michael Rapp Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Würfel | ||||||
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Pulsar 2849
Tausend Jahre nach dem Goldrausch nutzt die Menschheit Energie eines Pulsars für das erste Sternentor. Acht Runden haben drei Phasen: 1. Würfelphase - Jemand würfelt 7 oder 9 Würfel je nach Spieleranzahl und sortiert sie nach Werten. Nun wählen die Spieler reihum Würfel, die Wahl beeinflusst Initiative- und Technologieleiste. 2. In der Aktionsrunde nutzt man die zwei gewählten Würfel für eine Aktion dieses Werts - Schiff fliegen, Pulsar entwickeln, Energie Megastruktur erweitern, Technologie patentieren, Projekt im Hauptquartier komplettieren oder Würfelmodifikator kaufen. 3. In der Wertung bekommt man Technologiekuben und Punkte.
Aufbauspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Asmodee 2018 Autor: Vladímír Suchý Gestaltung: Sören Meding, Filip Murmak Web: www.czechgames.com Art. Nr. CGED0039
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn de en fr it pl * Text im Spiel: nein
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| QUADRIGON | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES | |||||
| Autor | Ransome W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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