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| Neuland ( Das taktische Aufbauspiel mit dynamischer Zugreihenfolge ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Stapelfeldt Tobias Eggert Peter | |||||
| Grafik | Krage Steffi Mende Nina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | 2004 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Neuland Jeder Spieler platziert Siegpunkte durch das Erzeugen von Fortschritten und muss gemeinsam mit allen Spielern eine Zivilisation aufbauen, die aus mehreren Schritten eines Wirtschaftssystems besteht. Am Ende der Produktionsketten stehen die Fortschritte, die über den Spielsieg entscheiden. Pro Zug kann ein Spieler in beliebigen Kombinationen für bis zu 10 Aktionen Produkte erzeugen oder Gebäude bauen und für jede Aktion den Zeitmarker um eins weitersetzen. Für Produkte mit Kennzeichnung 1-4 platziert man entsprechend Siegpunkte, wer alle platziert hat gewinnt. Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Autoren:
Tobias Stapelfeldt und Peter Eggert * 35002 3,
Eggert, Deutschland, 2004 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de * peter@eggertspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| New Eden | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schwer Benjamn | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Müller Daniel Rayhle Claus designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2023 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung - Fantasy/Science Fiction/Horror - Worker Placement | ||||||
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New Eden
Die Berge von einst sind die neuen Küsten, wir sollen eine lebenswerte, sichere und selbsterhaltende Tiefseestation aus den Resten der Zivilisation errichten. Der weiße Raucher unter der Hauptkuppel liefert Münzen; mit Anlegen von Karten baut man die Station in den Bereichen Werft, Muschelhabitate, Reparaturkraken, Erntekrabben, Forschung und Sauerstofftanks aus, für weitere Ressourcen, Punkte und Vorteile. Schaden an der Umwelt aus Aktionen kann durch Module reduziert werden. In der Runden spielt man die Phasen A) Entwicklung mit Optionen Karte kaufen oder Deeple bewegen und Module aktivieren oder passen, B) Schwarzmarkt mit Module geheim kaufen, C) Versteigerung von in Phase B) nicht gekauften Karten und D) Rundenwertung von Münzen oder Punkten für zu Bonuskarten passende Module an der Station und mit Administration. Nach drei Runden erhält man noch Punkte für übrige Münzen und Karten mit Schlusswertungssymbolen.
Aufbau, Auktions- und Worker Placement für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Benjamin Schwer Gestaltung: Dennis Lohausen, Daniel Müller, Claus Rayhle Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49427
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| New England | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| New Orleans Big Band ( Wütend macht das Schlagzeug dicht: Mit diesem Geiger spiel' ich nicht ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Schützdeller Herbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1990 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| New York ( DAS NEUE TAKTIKSPIEL VON NEW YORKS SPIELEMEISTER SID SACKSON ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sackson Sid Kübler Sven | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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New York 49 Gebäude in New York sollen
in den Besitz der Spieler übergehen, es gewinnt der Spieler mit der längsten
zusammenhängenden Häuserkette und den meisten Punkten. Zu Beginn wird eine
gewisse Menge Steine pro Spieler gesetzt. Es gibt rote Karten für die Avenues und blaue Karten für die Straßen, zuerst wird
mindestens je eine Karte jeder Farbe gezogen, dann wird pro Runde eine rote und
blaue Karte gespielt, ein Gebäude erworben oder zurückgegeben und die Karten
erneuert. Leere Gebäude kann man kostenlos erwerben, besetzte Gebäude muss man
Kaufen, der Preis richtet sich nach der Anzahl gleichfarbiger Spielsteine in
der Straße bzw. Nummer – der Vorbesitzer kann den Kauf nicht verhindern. Taktikspiel um Grundbesitz * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Sid Sackson und Sven Kübler * ca. 60 min * 6476, Piatnik, 1995 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| New York Zoo | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Wermke Felix Männl Alice | |||||
| Redaktion | Heeren Frank | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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New York Zoo
Im Tierpark legt man Gehege an, bringt neue Tiere in den Park und zieht deren Junge auf. Wer als Erster alle braunen Felder seines Zoos mit Gehegen und Attraktionen belegt, gewinnt. Man hat zwei Starttiere in freien Häusern im Zoo, der Aktionsstreifen ist mit Gehegeplättchen bestückt. In seinem Zug bewegt man den Elefanten auf eine Ausbuchtung, dessen dort vorhandenes Gehege man einbauen kann, oder auf ein Tiererwerbsfeld, führt die entsprechende Aktion durch - Gehege einbauen und Tiere dorthin bewegen oder Tiere nehmen - und vermehrt gegebenenfalls Tiere. Ein Gehege kann nur Tiere gleicher Art enthalten, gefüllte Gehege bringen Attraktionen zum Einbau in den Zoo. Mit Solo-Variante
Legespiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Felix Wermke, Alice Männl Art. Nr.: 63572
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl ru * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Newsmaker ( Gute Karten für schnelle Zeitungsverlegen ) | ||||||
| Verlag | Rosengarten Spiele | |||||
| Autor | Hemme Britta Bruhn Wolfgang Michaels Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 8+ | 1996 | ||||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Next ( Wer findet die nächste Zahl? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Berndt Jeffrey W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Next Die Spieler versuchen auf ihren Spielblättern die Zahlen von 60 bis 1 abwärts zu finden und nacheinander durchzustreichen. Der aktive Spieler bekommt ein Startzeichen, sucht auf seinem Blatt die 60, streicht sie aus, sucht die 50, streicht sie aus, usw., sein Nachbar würfelt inzwischen so lange, bis er „Next“ würfelt. Damit bekommt er den Bleistift und streicht auf seinem Blatt aus und sein Nachbar hat den Würfel und versucht „Next“ zu erzielen usw. Wer als erster die 1 durchgestrichen hat, gewinnt das Spiel. Für eine neue Runde kann man das Blatt umdrehen, dort stehen die Zahlen in anderer Reihenfolge. Würfelspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Jeffrey W. Berndt * ca. 15 min * 51136, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * |
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| KINDER | | |||||
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| NextPress ( Ein wortstarkes KarStenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8/10+ | de | 2016 | ||
| Karten - Wort - Such/Sammel/schauen | ||||||
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NextPress
66 Karten zeigen schwarze und weiße Buchstaben und „?“ als Joker, die Karten werden gleichmäßig verdeckt an alle verteilt. Alle decken gleichzeitig die oberste Karte auf und suchen nach Worten, die mit Buchstaben auf mindestens drei Karten und in der vorher vereinbarten Farbe gebildet werden können. Wer als erster ein Wort findet, nimmt sich die Buchstaben in Reihenfolge und stapelt sie offen; der jeweils oberste Buchstabe solcher Stapel ist zur Wortbildung für alle verfügbar. „?“ ersetzt einen Buchstaben, „??“ zwei aufeinanderfolgende. Man muss nicht alle Buchstaben verwenden, aber braucht man einen Buchstaben zweimal, muss er zweimal vorhanden sein. Ist das Wort falsch, bekommen alle anderen Spieler eine beliebige Buchstabenkarte. Sind alle Buchstabenkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Karten.
Kartenspiel um Worte für 2-6 Spieler ab 8/10 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2016 Autor: Karsten Adlung Grafiker: Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 16102 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nibelungen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1992 | |||
| Taktik - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nibelungen Die Nibelungen sollen wieder an
die Macht und dazu braucht man den sagenhaften Schatz der Nibelungen! Aber dazu muß man wiederum zuerst die Riesen überlisten. Ziel des Spieles ist es, so viele Schätze wie möglich zu
sammeln und in die Burg zu bringen. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt
mit zwei Würfeln. Eine Augenzahl verfährt er mit einem seiner Helden, die
andere mit einem der beiden Riesen. Die Felder haben verschiedene Bedeutungen,
Helden auf einem Feld können einander mitnehmen, wer von einem Riesen überholt
wird, muss zurück an den Start. Taktisches
Lauf- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Wolfgang Kramer * ca. 60 min * 2300,
Amigo, Deutschland, 1992 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH |
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