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| FREUNDE | | |||||
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| Mythos Tales | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Eccles Hal Kenyon Will | |||||
| Grafik | Torres Eduardo Coimbra Miguel | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 120 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Denk | ||||||
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Mythos Tales
Ermittlungen im Cthulhu-Universum. Man zieht Schlüsse aus der Fall-Einführung, ermittelt, diskutiert und notiert, nützt Zeitungsartikel, Einwohnerverzeichnis und Karte und beantwortet Ende der Ermittlung Fragen, mit möglichst wenig Punkteabzug. Der aktuelle Leitende Ermittler wählt eine Referenzadresse und legt damit den weiteren Verlauf der Ermittlungen fest - findet sich im Buch der Ermittlungen ein Eintrag, studiert man ihn auf Hinweise oder Spuren. Entscheiden alle gemeinsam, unbedingt im Zeitfenster, dass genügend Information zur Beantwortung der Fragen vorliegt, werden die Antworten gegeben und im Abschnitt Lösungen ausgewertet.
Detektivspiel für 1-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Hal Eccles, Wil Kenyon Gestaltung: Eduardo Tores, Miguel Coimbra Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51794G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en it ru * Text im Spiel: ja
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| N.Y. Chase ( MISTER X IN NEW YORK ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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N.Y. Chase Der
gesuchte Mister X ist in Manhattan aufgetaucht! Wird er den Detektiven der New
York Police ins Netz gehen? Ein Spieler ist Mister X, die anderen sind die
Detektive. Taxi, Bus und U-Bahn für Mister X, für die Detektive noch zusätzlich
Straßensperren und Hubschrauber, dazu die Teamarbeit der Detektive. Scharfes
Kombinieren, clevere Taktik und ein bisschen Glück helfen bei der spannenden
Jagd nach Mister X. Abwandlung von Scotland Yard auf
einem Stadtplan von New York. Detektiv- und Positionsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 45 min * 26 201 4, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Na Sowas! Wissens Spektrum II ( Ehrlich, wer weiß schon die Antworten auf 7200 bärenstarke Fragen ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-36 | ca. 60 min | 2+ | 1985 | |||
| Quiz | ||||||
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| Na, typisch! Fan-Edition | ||||||
| Verlag | Aktuell Spiele Verlag | |||||
| Autor | Scholles Franz Scholles Uschi | |||||
| Grafik | Vater Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-20 | ca. 60 min | 16+ | ||||
| Karten - Psychologie - Party - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Na, typisch Fan Edition 110 Karten mit 300 Aussagen, als Ergänzung zum Basis-Spiel oder als eigenständiges Großgruppen-Spiel zu verwenden. Eine Frage wird vorgelesen, die Spieler überlegen, ob die Behauptung zutrifft oder ob sich hinter dem Verhalten Mann oder Frau verbergen, dementsprechend wird abgestimmt und ausgewertet. Für jede Übereinstimmung gibt es einen Punkt, wer zuerst 20 Punkte hat, gewinnt. Kommunikatives Kartenspiel * 4-20 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Uschi und Franz Scholles * Grafik: Ulrike Vater * 30016 8, Aktuell, Deutschland *** Aktuell Spiele Verlag * www.aktuell-spiele-verlag.de |
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| Nacht der Magier ( Das Dunkel Spiel ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Becker Kirsten Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Nachtflug in den Tod ( Krimiparty Ein Gruppenspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Fuchs Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8 | ca. 45 min | 16+ | de | 1986 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Rollen | ||||||
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Nachtflug in den Tod
Der Fall: Dr. Schäfer ist aus dem Zeppelin gefallen, der Mörder muss sich noch an Bord befinden. Wer ist es? Zur Lösung gibt es genretypisches Zubehör für acht Spieler einschließlich Gastgeber; mit Einladungen, Informationen für die einzelnen Rollen und dazu noch eine Hörspielkassette mit allgemeinen Hinweisen.
Krimi-Party-Spiel für 8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit GmbH 1986 Autor: Werner Fuchs Art. Nr.: 102415
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Nah dran! ( Der Club der flotten Denker ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2004 | |||
| Quiz - Setz-/Position | ||||||
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Nah dran Auf Fragen wie „Wie schwer kann ein Bernhardiner-Rüde werden?“ weiß kaum jemand die genaue Antwort, da hilft nur schätzen und hoffen, dass man möglichst genau rät. Es gibt vier Wissensgebiete und einen Spielplan mit Feldern in diesen vier Farben. Man wählt ein Wissensgebiet und liest die Frage vor. Alle notieren verdeckt ihre Schätzung, decken gleichzeitig auf und vergleichen die Antwort mit der Lösung. Wer der Lösung am nächsten ist, darf ein Spielplanfeld mit einem Chip belegen. Eine Mindestzahl zusammenhängender belegter Felder bringt die Schlussfrage, wer sie am besten beantwortet, gewinnt. In einer Variante belegt man die Felder durch Schnippen, wer die beste Schätzung abgibt, darf einen Chip schnippen und damit ein Feld belegen und die nächste Fragenkategorie bestimmen. Quizspiel mit Action-Element * 2-4 Spieler ab 12 Jahren *
Autor: Franz-Benno Delonge * ca. 45 min * 643590, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nähspiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 4+ | 1998 | |||
| Kinder - Lernen - Beschäftigungs | ||||||
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Nähspiel Beschäftigungsspiel Lernspiel * Serie: PIATNIK’S WIENER SPIELSCHULE * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 7061, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Namibia ( Kupferrausch und Diamantenfieber ) | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Robson Brian | |||||
| Grafik | Fuhrmann Carsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Namibia
Kupferrausch und Diamantenfieber, so der Untertitel des zweiten Spiels in der Edition Bohrtürme. Diesmal schürft man nach Diamanten, Gold, Silber und Kupfer und will die Rohstoffe an die Häfen der Küste transportieren und dort verkaufen. Aber kein Unternehmen darf alle Rohstoffe abbauen, daher muss man Regierungsvertreter bestechen, doch das kostet Ansehen. Wer macht am meisten Gewinn mit dem höchsten Ansehen? In sechs Runden schmiert man die Kolonialverwaltung, baut, transportiert und verwaltet. Als Bau kann man Minen beginnen oder fertigstellen, nach Bodenschätzen suchen, Schienen legen und Lkws bewegen. Edition Bohrtürme
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Brian Robson * Gestaltung: Carsten Fuhrmann * Mücke, Deutschland, 2010 * Mücke Spiele * www.muecke-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Namiji | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Naïade Funforge Studio | |||||
| Redaktion | Übersetzung: Wagner Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Geografie/Reise - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Namiji
Wir sind Fischer in den Fanggründen nahe der Tokaido-Straße und reisen die Küste entlang, ein einer möglichst erlebnisreichen und ertragreichen Reise mit Pflichtstopps in allen Hafenstädten. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um – Meerestiere beobachten, Vorräte auffüllen, Krustentiere fangen, Papieropfer darbringen und Ausrüstung in den Häfen verbessern. Dadurch entsteht eine Sammlung aus alten Karten und Plättchen. Sind alle Boote im Zielhafen, punktet man nach für erfüllte Heiliger-Fels-Karten und gewinnt man den meisten Punkten. Stand-alone-Variante von Tokaido
Strategisches „Zen“ Reisespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Funforge / Pegasus Spiele 2022 Autor: Antoine Bauza Art: Naïade, Funforge Studios Übersetzung: Matthias Wagner Web: www.funforge.fr Art.: 57175G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja
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